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La saison 5 se termine tout doucement et les classements seront prochainement verrouillés. Blizzard a posté une news à ce sujet, que je vous propose de retrouver ci-dessous.
Verrouillage de la saison 5
Qu’est-ce que cela implique pour vous ? Pendant le verrouillage de la saison 5, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus. Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison. C’est donc le moment idéal pour vous amuser ou tenter d’obtenir une meilleure citation. Si vous espérez obtenir une promotion de ligue, il faut vous dépêcher ! Le verrouillage de la saison 5 prendra effet le mercredi 15 février.
Veuillez noter que la cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continuera d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 6, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison suivante. Inversement, si vous perdez plus de matchs que d’habitude, vous serez peut-être rétrogradé. Les parties auxquelles vous participerez lors du verrouillage compteront pour votre placement dans la saison 5 !
Début de la saison 6
Le verrouillage de la saison 5 signifie aussi que le début de la saison 6 approche. Au cours de la semaine du 20 février, la saison 5 prendra fin pour laisser la place à la saison 6. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre. Ainsi, les joueurs ayant déjà joué leurs matchs de placement dans la saison précédente n’auront plus qu’un seul match de placement à disputer après le début de la saison 6.
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Cela fait maintenant quelques mois que je vous propose de revenir dix ans en arrière, profitant des archives JudgeHype pour jeter un oeil par dessus notre épaule et voir ce qui se passait dans l'univers de Blizzard à l'époque. Aujourd'hui, revenons en février 2002 ! Si vous aimez cette rubrique et que vous êtes passés à côté des news précédentes, alors direction les rétrospectives de septembre 2001, octobre 2001, novembre 2001, décembre 2001 et janvier 2002 !
Univers Diablo
- Blizzard met en ligne le premier forum de "nouvelle génération". Celle-ci se distingue par l'obligation de créer un compte sur les forums Battle.net. Ceux-ci sont divisés en deux catégories. Les forums généraux, telle la War Room, nécessitent lors de l'inscription le CD-Key d'un jeu de Blizzard. Pour les forums spécifiques à un jeu, comme ceux dédiés à StarCraft, vous devez indiquer le CD-Key du jeu concerné. Aujourd'hui, cela nous semble habituel, mais à l'époque, c'était un gros changement ;)
- Le projet BnetD ferme ses portes à la demande de Blizzard. Il s'agissait d'un projet d'émulateur gratuit de Battle.net, lequel ne vérifiait évidemment pas la présence d'une clé-cd valide... Autant vous dire que Blizzard ne voyait pas cela d'un bon oeil. Idem pour l'émulateur FSGS quelques jours plus tard.
- De nouvelles méthodes de dupe sont régulièrement découvertes par les joueurs de Diablo II et Blizzard s'attelle à les corriger dès que possible. Hélas, cela suffit pour gâcher le plaisir de pas mal de joueurs.
- La vente d'objets sur des sites comme eBay était assez lucratives pour les joueurs. Dans une interview, un joueur explique par exemple qu'il vendait régulièrement des objets aux alentours de 20 dollars US. Certaines rumeurs font également état que l'épée unique Grand-Père se serait vendue 1.000 dollars US juste après la sortie de Lord of Destruction. Voilà qui fera pétiller les yeux de ceux qui espèrent se faire un peu d'argent avec l'hôtel des ventes de Diablo III ^^
- Les visiteurs du site Diablo II se déchaînent avec pas mal de Fan fictions. Il est vrai que cette rubrique a toujours connu beaucoup de succès, avec des centaines de récits. Merci à tous de l'avoir fait vivre, et ça continue sur Diablo III ;)
- Blizzard annonce ue les privilièges des opérateurs ne sont plus disponibles dans les channels privés. Les "Clan Channels", par contre, supportent toujours les privilèges des opérateurs. Bon, ça ne parlera pas aux plus jeunes d'entre-vous, faut avoir connu ça à l'époque pour piger le truc ;)
- La rubrique Vos Persos du site Diablo II dispose de 1800 personnages ! Cette rubrique, un ancêtre de l'Armurerie WoW en quelque sorte, permettait d'encoder un personnage, d'afficher un screenshot, etc. Elle a ensuite disparu pour une refonte complète qui n'est jamais venue (on doit encore avoir les données en stock il me semble). On vous l'avait pourtant promis... Désolé. Sharas a été fouetté pendant des heures pour cette infamie ^^
Univers Warcraft
- Bill Roper annonce qu'une fois le développement de World of Warcraft terminé, Blizzard pourrait se lancer dans celui de StarCraft II.
- Blizzard poste pas mal de screenshots de Warcraft III: Reign of Chaos, avec des commentaires intéressants à chaque fois. Cela plaît aux visiteurs de JH, lesquels s'amusent d'ailleurs avec l'arrivée des smileys dans les commentaires des sites ;)
- Le beta test de Warcraft III est lancé. Sur les 100.000 inscrits, seuls 5.000 chanceux vont pouvoir s'éclater en avant-première sur la beta d'un des RTS les plus attendus ;)
- Votre serviteur reçoit son précieux beta CD. Ha ben oui, à l'époque, Blizzard envoyait encore des milliers de CD par la poste aux joueurs. Vous pouvez d'ailleurs voir une photo du CD ci-dessous. Je m'amuse par exemple à faire des photos de famille des unités des humains, des Elfes de la Nuit, des Orcs et des Morts-Vivants ou encore des articles dédiés aux différentes options graphiques.
- A l'époque de Warcraft III, déjà, Blizzard faisait des petits clins d'oeil aux Pandarens. En voici la preuve.
- Blizzard lance Friends Program. En quoi consiste-t-il ? C'est très simple. Grâce à lui, les beta testeurs de Warcraft III qui désirent participer au prochain beta test de Blizzard peuvent désormais se réserver une place via le Friends Program. Pour avoir une chance d'y participer, il leur suffit de trouver des bugs dans la beta de War3 et de les envoyer à Blizzard. Mais attention, on parle ici de bugs importants, pas de ceux qui sont reportés 50 fois par jour par les joueurs. La qualité prime sur la quantité. Une fois le bug reporté, Blizzard décidera si le bug vaut la peine de vous faire devenir membre du Friends Program. Cette idée fut mis de côté au bout de quelques années.
- Le premier fan art du site JH dédié à World of Warcraft est mis en ligne ! Il fut réalisé par Leonic est vous pouvez le voir à cette adresse. Ce dernier écrivit plusieurs fan fics également, dont le très sympa "Et si les Kobolds existaient vraiment ?" en compagnie d'Achro Muzekal et Gen-X. On doit d'ailleurs à ce dernier les 2ème et 3ème fan arts du site, ainsi qu'un superbe parc d'attraction Blizzard, ou encore un gentil coup de main lors de la BlizzCon 2009. Trop sympa le mec ;)
- Dans une interview, on apprend que World of Warcraft est en développement depuis déjà deux ans, que des graphismes réalistes n'intéressent pas Blizzard, qu'il y aura un système de waypoint (en activant un waypoint, cela devait permettre, en mourant par exemple, d'être téléporté directement sur celui-ci) ou encore que que la mort n'entraînera pas de fortes pénalités (rien à voir avec Everquest pour ceux qui se souviennent).
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Deux Easter Eggs un peu spéciaux à vous présenter aujourd'hui. Pourquoi spéciaux ? Le premier a déjà été référencé mais quelqu'un y voit plus que ce qui a été dit et l'autre est un double Easter Eggs. Je m'explique.
- Référence à Egon Spengler : Cet EE a déjà été signalé mais seulement en référence à Warcraft. Whisperfrost y voit lui plus que cela. Il y voit un clin d'oeil au Dr Egon Spengler (Ghostbusters, on y revient pour ceux qui ont visité le site du film Warcraft récemment). En effet, ils sont tous les deux scientifiques et se ressemblent pas mal physiquement. Vous verrez tout cela sur le screenshot où Whisperfrost a détaillé tout ce qu'il en pensait.
- Référence à Joeyray Hall: Celui-ci est un fidèle employé de Blizzard. Il a 20 ans de carrière chez eux. De quoi lui rendre un petit hommage pour notamment ses services au sein du département des cinématiques. De plus, cet EE est aussi présent dans World of Warcraft !
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Blizzard a mis en ligne un article très intéressant nommé Grimper dans le classement : comment obtenir une promotion de ligue. Je vous propose de le retrouver ci-dessous !
À chaque nouvelle saison de classement, nous recevons de nombreuses questions sur les forums de la communauté demandant : « Que faut-il faire pour être promu dans la ligue supérieure ? ». Vous devriez trouver la réponse à cette question en lisant ce qui suit.
Un moyen quasi garanti de changer de ligue à la prochaine saison est de gagner le nombre de points de classement dans votre division correspondant aux valeurs indiquées dans les tableaux ci-dessous avant le 7 février, en anticipation du lancement de la saison le 14 février. (*Date sujette à modification.)
Q : Est-ce le seul moyen d'obtenir une promotion ?
R : Non, il s'agit uniquement d'une méthode relativement fiable. Certains joueurs peuvent être promus avant d'atteindre ce nombre, et dans de rares cas, il arrive que certains restent dans leur ligue actuelle après avoir atteint cette valeur. Dans ces cas peu fréquents, les joueurs peuvent s'attendre à une promotion en cours de saison s'ils parviennent à maintenir leur niveau lors de la saison suivante.
Q : Comment obtenir autant de points de classement ?
R : Le seul moyen d'obtenir d'autant de points est de remporter plus de matchs que vous n'en perdez, et ce pendant une période de temps importante. Par exemple, si vous regardez votre historique des parties et que vous en avez remporté au moins 12 sur 20, vous êtes en bonne voie, continuez comme ça !
*Remarque : ceci part du principe que la saison 5 se terminera la semaine du 14 février. Cette date est sujette à modifications.
Points de classement indicatifs à atteindre pour une promotion lors de la prochaine saison :

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Plusieurs sites américains ont noté la mise à jour des conditions d'utilisation de Battle.net. Celles-ci doivent être acceptées par les joueurs lorsqu'ils se connectent à leur compte. Cependant, rien de tout cela côté européen. Par contre, les conditions d'utilisation en question, datées du 10 décembre 2011, sont bien disponibles en version française sur site de Blizzard. Si je vous en parle, c'est parce qu'on y trouve des infos sur les transfert d'argent sur le compte Battle.net. Notez également qu'une page dédiée à la synchronisation de Paypal avec Battle.net est également disponible depuis quelques heures, en plus de la mise à jour de la FAQ dédiée au porte-monnaie Battle.net. Tout cela indique que Blizzard se prépare doucement à la sortie de Diablo III et des éléments nécessaires au bon fonctionnement de l'hôtel des ventes contre de l'argent réel.
Transfert d’argent sur le Compte
6.1 Des fonds peuvent être transférés sur le Compte dans le seul but d’acheter des produits et des services sur Battle.net. Veuillez noter que le Compte n’est ni une ligne de crédit, ni une protection de découvert, ni un compte de dépôt. Sauf demande exigée par la loi ou autorisation par le présent Contrat, les soldes sur le Compte sont non remboursables et ne peuvent donner lieu à un échange contre de l’argent. La date d’expiration du Compte n’est pas fixée, et aucun frais ne vous sera prélevé en aucune circonstance. Les fonds transférés sur un Compte ne génèrent pas d’intérêts.
6.2 Pour transférer de l’argent vers le Compte, rendez-vous à l’adresse https://eu.battle.net/account/management/ebalance-purchase.html et suivez les instructions fournies sur la page. Les opérations initiées pour transférer des fonds sur le Compte sont régies par les Conditions de vente, qui peuvent être consultées à l’adresse https://eu.battle.net/account/management/transaction-history.html. Le montant minimum qui peut être transféré sur un Compte est de 1 euro et la valeur maximum du Compte est limitée à 200 euros. Blizzard se réserve le droit de modifier les montants maximum et minimum à n’importe quel moment en vous délivrant une notification conformément à la Clause 8 du présent Contrat. Il vous est possible de transférer des monnaies différentes sur le Compte (Euros, Livres anglaises et/ou Roubles), afin d’acheter des produits et/ou des services proposés sur Battle.net dans chacune des monnaies respectives. Blizzard ne vous enverra pas de relevé détaillé des transactions effectuées avec le Compte. Pour consulter le solde disponible sur le Compte, ou voir les dernières transactions effectuées sur le Compte, rendez-vous à l’adresse https://eu.battle.net/account/management/transaction-history.html
6.3 Les fonds transférés sur votre Compte ne peuvent servir qu’à l’achat de produits et de services disponibles sur Battle.net, et toutes les transactions associées à votre Compte, y compris les transactions non autorisées, sont à votre charge. Dans le cas où vous soupçonneriez une atteinte à la sécurité du Compte, vous en informerez l’assistance clientèle de Blizzard à l’adresse http://www.battle.net/support. La protection du solde de votre Compte ne sera garantie qu’à compter du moment où Blizzard vous enverra un message vous indiquant que la sécurité du Compte peut avoir été compromise. Blizzard gèlera alors le solde restant sur le Compte, et le Compte sera débloqué une fois que Blizzard vous aura rendu le contrôle du Compte et que vous aurez changé le mot de passe du Compte.
6.4 Si Blizzard vous reconnaît responsable de quelque manière que ce soit d’une atteinte à la sécurité de Comptes, Blizzard se réserve le droit de supprimer du Compte les fonds obtenus par le biais de Comptes compromis, de suspendre votre accès aux services fournis par Blizzard, tels que l’accès aux hôtels des ventes dans le Jeu, de résilier le Compte, et/ou d’engager toute action légale possible à votre encontre.
6.5 Si vous acceptez d’acheter des produits ou des services de Blizzard, et que vous manquez par la suite à l’engagement de régler votre achat, vous convenez par les présentes que Blizzard se réserve le droit de geler les fonds alors disponibles sur votre Compte, et d’utiliser ces fonds en compensation de l’engagement que vous n’avez pas rempli, et ce jusqu’à ce que l’engagement ait été intégralement payé. Une fois l’engagement payé, soit grâce aux fonds disponibles sur le Compte, soit grâce à d’autres méthodes de paiement, Blizzard pourra débloquer les fonds disponibles sur le Compte.
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Nous vous proposons ce soir de suivre du beau match avec les demi-finales de l'EOSL à partir de 19h00. Au programme de la soirée, deux rencontres qui opposeront Stephano à Adelscott et Sarens à Bigs. Le live sera commenté par Anoss et Pouilleux.
Mise à jour : Le live est terminé.
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Cela fait plusieurs fois que nous vous proposons des lives de l'EOSL, l'eGG-one Starleague. Kerrigan me signale qu'on arrive tout doucement à la finale et que celle-ci se tiendra ce vendredi 3 février à partir de 18h30 à l'école d'ingénieurs ESIEE, c'est à 15 min de Châtelet en transport ou 15 min des portes de Paris en voiture. Si vous souhaitez y prendre part, sachez que les places sont en vente au prix de 4 euros. Sur place, des joueurs comme Stephano ou Adel sont attendus. Si l'aventure vous tente, sachez que les places sont disponibles via ce site.
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TeamLiquid a posté une interview très intéressante d'Ilja Rotelli, Global Director of Community & eSports chez Blizzard, à propos du championnat du monde Battle.net 2012 annoncé un peu plus tôt cette semaine:
- L'idée de Blizzard n'est pas de mettre un Cash Prize de folie, mais plutôt de donner un véritable prestige à cette compétition en mettant en avant une organisation effectuée par Blizzard et par le biais d'une compétition d'envergure mondiale.
- Le Cash Prize ne sera cependant pas moins élevé que celui du Blizzard Invitationals de l'année dernière. Blizzard souhaite simplement préciser que ce n'est pas parce que la compétition change de nom et se veut plus importante qu'elle distribuera beaucoup plus d'argent.
- Les qualifications pour cet évènement devraient démarrer, s'il n'y a pas de surprise, au second trimestre.
- De nombreuses parties devraient être visibles en streaming pour ceux qui souhaiteront suivre la compétition via le net.
- Le choix de l'Asie pour cette première édition vient surtout de l'engouement globale pour l'eSport dans cette région du monde. Cependant, cela ne veut pas dire que les éditions suivantes se déroulant au même endroit. L'évènement se veut mondial.
- Blizzard souhaite qu'un maximum de joueurs, peu importe leur niveau, ait accès à cette compétition. L'édition 2012 en fera déjà beaucoup à ce sujet, mais les choses iront encore plus loin l'année prochaine. Blizzard a toujours souhaité que ses jeux soient accessibles à un grand nombre de joueurs. Les superstars du domaine ne doivent pas sembler intouchables, cela rend n'eSport trop restrictif.
- Blizzard espère présenter un certain modèle de compétition, en montrant comment les développeurs du jeu voient les choses. Cela permettra peut-être de proposer une certaine standardisation des formats, de maintenir la qualité des compétitions, du streaming, etc. Ils souhaitent montrer l'exemple à suivre, pas dire aux gens ce qu'ils doivent faire.
- La saison 2012 sera centrée sur StarCraft II: Wings of Liberty, peu importe quand l'extension Heart of the Swarm sortira.
- Le championnat du monde de Blizzard sera un vrai sport. Pas d'invitations parce que vous avez un certain succès marketing. Vous souhaitez concourir ? Hé bien suivez la procédure, elle sera la même pour tout le monde.
- Le championnat se déroulera en 4 phases. Le premier tier permettra de sélectionner 15/16 joueurs nationaux. Le second tier mettra ceux-ci en compétition pour déterminer les meilleurs. Le troisième déterminera les champions continentaux. Enfin, le dernier tier se déroulera en Asie pour une grande finale de 32 joueurs.
- Les cinq régions seront : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie et "Reste du monde". Chaque région disposera de son propre évènement, un peu à la manière de l'EU Invitational à Varsovie en 2011.
- Le but de l'évènement est de déterminer des champions nationaux, lesquels pourront devenir des héros locaux en quelque sorte. 15 à 16 pays feront partie du premier évènement, d'autres pays rejoindront le championnat en 2013.
- Certains évènements ne seront pas organisés directement par Blizzard. Ils le seront en coopération avec des organismes eSports existantes.
Intéressant n'est-ce pas ?
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ZeratoR nous signale une soirée intitulée Mootihsahn On Fire ce soir en live, avec Mooty et Igshan qui vous propose une soirée basée sur le fun de 20h30 à 23H00.
Update : Event terminé.
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Blizzard a posté un loooooooooong article de David Kim, un gars qui s'en sort somme toute pas trop mal lorsqu'il a un RTS entre les mains. Bref, un article qui intéressera sans aucun doute un bon nombre d'entre-vous ;)
Je vous ai récemment fait partager dans un article de Q & R certaines des réactions que nous avions recueillies en discutant avec les joueurs professionnels qui se trouvaient à la G Star en Corée du Sud et j’ai lu avec beaucoup d’intérêt vos avis dans les commentaires du blog et sur le forum. J’ai remarqué que certains joueurs se plaignaient que nous ne prenions pas assez en compte les opinions de la communauté et que nous nous concentrions sur l’écoute des joueurs professionnels. De nombreux paramètres entrent en compte pour nos choix d’équilibrage, notamment les réactions des joueurs professionnels, les tests en internes, les tournois et d’autres choses encore, mais la communauté des joueurs reste une source vitale de réflexions sur StarCraft II. Chaque semaine, nous consultons différents forums et sites pour obtenir le sentiment des joueurs sur le jeu et je me suis dit qu’il serait intéressant de faire quelques commentaires concernant certaines préoccupations que j’ai vues apparaître récemment au sein de la communauté.
« Mutalisks en masse » contre Protoss
Ce problème reste une source d’inquiétude pour la communauté depuis que nous avons fait des commentaires à ce sujet à la BlizzCon. À la lumière des réactions importantes de la communauté, nous avons décidé de réévaluer notre décision de ne résoudre ce problème que pour la sortie de Heart of the Swarm. Comme je l’ai mentionné dans la dernière session de Q&R, nous préférons éviter d’effectuer des changements trop importants entre la sortie de deux extensions, car ces dernières concentrent le gros des changements au niveau des unités et des stratégies à appliquer. Pour le moment, nous cherchons à évaluer l’impact des mutalisks dans les parties entre Protoss et Zergs, afin de jauger si oui ou non des modifications sont vraiment nécessaires et, si cela est le cas, à quel moment implémenter ces modifications. Si les données suggèrent que nous devrions agir plus tôt que prévu, alors il nous semble que la meilleure approche serait de modifier les phénix chez les Protoss. Cependant, comme cela pourrait avoir un impact significatif sur tous les matchs comprenant des Protoss, nous restons très prudents.
Le pourcentage de victoires des Protoss en tournoi est trop bas
Dans l’ensemble, en termes de victoires au cours des tournois dans le monde entier, les Zergs sont ceux qui gagnent le plus de tournois, tandis que sur le territoire de la Corée du Sud, ce sont les Terrans qui ont le meilleur pourcentage, suivis de très près par les Zergs. Les joueurs Protoss n’obtiennent pas autant de victoires que les deux autres races dans les tournois les plus prestigieux. D’un autre côté, le pourcentage de victoires concernant les matchs où sont impliqués des Protoss est en fait assez important au sein des plus grands tournois. Par conséquent, les joueurs Protoss ne gagnent pas autant de tournois que les autres, mais leur pourcentage de victoires, quand on analyse ces mêmes tournois match par match, semble très correct.
Ceci dit, nous sommes en train de discuter si oui ou non il serait bienvenu d’implémenter une amélioration mineure et plutôt générique afin de ramener les Protoss au même niveau que les autres races. Veuillez remarquer que nous n’envisageons pas de changements importants et que nous sommes toujours en train d’analyser au peigne fin les données réajustées des évaluations que nous avons recueillies cette année de par le monde, y compris en provenance des tournois les plus importants, ceci afin de déterminer si des changements sont véritablement nécessaires.
Le retrait des porte-nefs dans Heart of the Swarm
Rien de ce que nous avons communiqué à la BlizzCon n’est irréversible et, dans nos versions en interne, le porte-nefs fait sans cesse des allers-retours. Le plus gros problème qui nous reste sur les bras dans le cas du porte-nefs, c’est que nous n’arrivons pas à trouver un rôle prépondérant à cette unité. Elle entre dans la même catégorie que le colosse en termes de niveau technologique et de rôle. Ce sont deux unités de siège à distance, sauf que le colosse inflige des dégâts en zone, qu’il arrive beaucoup plus tôt dans le développement d’une partie et qu’il est beaucoup moins risqué d’en construire, mais surtout comme les colosses sont des unités que l’on rencontre fréquemment lorsqu’on joue contre les Protoss, les unités qui permettent de les contrer, comme les corrupteurs et les vikings, sont déjà disponibles, ce qui rend les porte-nefs encore moins viables.
Nous pourrions nous contenter tout simplement d’améliorer les statistiques pures des porte-nefs, mais nous ne pensons pas que cela changerait grand-chose, étant donné tout ce que nous avons raconté plus haut. Par conséquent, nous pensons que le meilleur moyen de résoudre ce problème consiste soit à revoir la conception même du porte-nefs après lui avoir trouvé un rôle acceptable dans les parties à haut niveau technologique, soit à le remplacer carrément par une nouvelle unité qui s’avèrera utile dans les parties à haut niveau technologique. Ceci dit, nous vous assurons que nous lisons les préoccupations exprimées par la communauté avec beaucoup d’attention concernant l’éventuel retrait du porte-nefs dans Heart of the Swarm. Dans le même temps, nous suivrons vos discussions sur le sujet et nous vous encourageons à continuer à nous présenter vos réactions sur la place qui devrait être celle du porte-nefs dans l’effectif protoss.
Les Terrans ne peuvent pas battre les Protoss
Nous ne pensons pas que cette affirmation reflète la réalité des parties menées, car le ratio victoires/défaites penche sans cesse d’un côté et de l’autre. C’est particulièrement vrai dans les ligues de niveau inférieur à Maître. Ceci dit, nous avons remarqué que les Terrans aux niveaux de compétence les plus faibles sont un peu trop contre-performants, surtout contre les Zergs et un peu moins contre les Protoss. Notre petit doigt nous dit que la complexité initiale de la race des Terrans pourrait être un facteur non-négligeable de ce phénomène, c’est pourquoi en interne, nous essayons différentes configurations pour les nouvelles unités terranes, afin de rendre cette race un peu plus intuitive à jouer aux niveaux les plus faibles.
Pour prendre un exemple, une des choses que nous expérimentons consiste à rendre le tourmenteur de combat disponible depuis l’usine en lieu et place du tourmenteur normal. À l’instar des vikings qui sortent du spatioport en mode aérien, les tourmenteurs pourraient être produits à l’usine en mode de combat rapproché par défaut et les joueurs pourraient alors choisir de les transformer ou pas en tourmenteurs normaux, qui sont plus rapides mais plus fragiles. Un des reproches que l’on peut faire est que les joueurs de niveaux plus élevés ont trouvé cela frustrant dans certaines situations, principalement lorsqu’ils essayaient de prendre le dessus sur des adversaires zergs, mais notre philosophie générale est que nous n’avons pas peur de rendre le jeu plus difficile à maîtriser pour les joueurs de haut niveau. Bien entendu, il ne s’agit pas d’une décision irréversible, mais juste d’un exemple d’une idée que nous avons expérimentée.
L’IEM des fantômes est trop faible
À ce jour, nous n’avons pas remarqué de problèmes particuliers dans le jeu concernant l’IEM. Les fantômes sont toujours fortement utilisés dans les parties contre les Protoss, ce qui nous laisse à penser qu’ils sont encore particulièrement puissants pour le prix qu’ils coûtent. La race terran reste compétitive et efficace, et nous n’envisageons pas de l’améliorer pour le moment. Cependant, nous sommes au courant qu’à bas niveau, les Terrans ne réussissent pas aussi bien qu’au niveau professionnel, c’est pourquoi nous sommes en train d’expérimenter différentes solutions pour remédier à ce problème.
Les stratégies de type « expansion rapide avec forge » sont difficiles à contrer pour un Zerg
C’était aussi un des sujets de discussion à la BlizzCon. Les nouvelles unités que nous allons implémenter devraient permettre aux Zergs de jouer de manière plus agressive contre les joueurs qui défendent lourdement sans véritable intention d’attaquer en début, voire milieu de partie. Pour le moment, nous estimons qu’il ne s’agit pas d’un problème très gênant dans l’ensemble, les Zergs se comportant très bien contre les Protoss. En fait, quel que soit le niveau du joueur, les Zergs se comportent très bien, et le ratio victoires/compétence des joueurs est bien équilibré, que ce soit à haut niveau ou à bas niveau.
L’utilisation des vers de Nydus est trop aléatoire : il faudrait qu’ils fonctionnent comme la capacité de transport des dominants
Nous aimerions voir les vers de Nydus utilisés plus souvent, c’est pourquoi nous avons prévu d’effectuer quelques modifications pour atteindre cet objectif. L’idée première du Nydus était de lui permettre d’être plus performant que la capacité de transport des dominants, tout en étant plus difficile à mettre en place. Par conséquent, lorsque vous savez cela, le fait que les vers de Nydus soient plus délicats à utiliser que la capacité de transport des dominants est voulu. Nous restons attachés à ce ratio risques/récompenses et, en outre, les Zergs disposent déjà du transport aérien des dominants, ils n’ont donc pas besoin d’une méthode identique ou très similaire pour transporter leurs unités. Merci pour cette suggestion, nous discuterons des manières de procéder pour que les vers de Nydus soient davantage utilisés, sans pour autant changer la conception première de cette unité.
Merci !
StarCraft II ne serait pas tel qu’il est sans la participation des joueurs empressés partout dans le monde. Merci de nous faire part de vos avis sur les forums StarCraft II et sur les sites communautaires. Nous allons continuer à suivre vos commentaires et vos inquiétudes, et à travailler pour faire de StarCraft II le meilleur jeu possible. Nous attendons aussi avec impatience de pouvoir vous en dire plus sur Heart of the Swarm et sur les modifications passionnantes qu’apportera son arrivée.
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Dans un message posté sur les forums US, Bashiok revient sur l'annonce de Blizzard indiquant qu'il n'y aurait pas de BlizzCon cette année. Les développeurs sont eux aussi un peu déçus car ils aiment beaucoup parler aux fans et organiser le salon. Cependant, ce dernier demande un énorme effort à tous les employés, des game designers aux artistes en passant par le service client, l'assurance qualité, les relations presse, le département des finances ou encore l'équipe communautaire. Or, avec plusieurs sorties de jeu prévues bientôt, il s'avère que l'édition 2012 de la BlizzCon n'aurait peut-être pas eu d'annonces intéressantes à leur sujet.
Comme je vous l'ai dit hier, on se souvient que Blizzard avait aussi passé une année en 2006. A l'époque, déjà, la société était persuadée que la BlizzCon n'est pas supposée être un évènement annuel. Cependant, les cinq éditions qui ont suivi annuellement ont eu pour conséquence de créer une certaine attente de la part des joueurs.
D'un point de vue plus personnel, Bashiok adore voir l'excitation des visiteurs et les clics frénétiques des joueurs autour des stations de jeu, tout comme les secondes qui précèdent une annonce importante lors de la cérémonie d'ouverture et l'émotion qui en découle. Cependant, vu l'année qui attend Blizzard et tout ce que les développeurs vont déjà devoir faire alors qu'il n'y a pas de BlizzCon, il coulait plus ou moins de source de ne pas organiser un tel évènement en 2012.
En lieu et place, nous aurons tout de même droit au Championnat du monde de Battle.net, lequel devrait tout de même être "incroyable" selon le Community Manager. De plus, attendez-vous en 2013 à une BlizzCon plus grande et encore meilleure que les autres.
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Comme prévu, le concours dédié aux 14 ans du réseau JudgeHype a pris fin hier et j'ai le plaisir de vous en dévoiler les 26 vainqueurs ! Les colis partiront la semaine prochaine et je vous remercie toutes et à tous pour votre participation ! D'autres concours seront bien évidemment organisés dans les semaines et mois qui viennent ;)
Concours StarCraft (1312 participants - 1049 bonnes réponses)
- makaan (France) : Un mug Sarah Kerrigan, Reine des Lames.
- Neo Skywalker (Suisse) : Un pack de figurines Marines Terran.
- TagExcelsior (France) : Un pack de figurines Zerglings.
- acoslucky (France) : Un T-shirt BlizzCon 2011.
- Yaoting (France) : Un Pin's Zergling.
- Lithis-x (France) : Un Pin's BlizzCon 2011.
Pour avoir une chance d'être tiré au sort, il fallait répondre Parsonis (cette planète n'existe pas... mais Tarsonis existe), L'infestation Zerg (le nom de la mission qui n'existe pas chez Tychus Findlay) et Microsoft Xbox (console utilisée pour faire tourner StarCraft: Ghost à la BlizzCon 2005).
Concours Warcraft (1771 participants - 1613 bonnes réponses)
- willcorwin (France) : Un T-shirt World of Warcraft: Mists of Pandaria.
- Ledemo (France) : Un mug Horde.
- Xytram (Belgique) : Un mug Alliance.
- visfi (France) : Un T-shirt BlizzCon 2011.
- Crephale (France) : Une statuette Thrall Mega Blocks.
- Vyoloc : Un coffre au trésor du jeu de cartes à collectionner.
- Till007 (France) : Un porté-clés de la BlizzCon 2005.
- gonzoo (France) : Un porte-clés Deuillegivre.
- azälée (France) : Une carte Butin Tigre des Bacs à Sable, du jeu de cartes à collectionner.
- Silwax (France) : Un décapsuleur Pandaren Brewmaster.
- Grecor (France) : Deux tours de coup Horde & Alliance.
- otocyon7 (Belgique) : Un deck de Raid Le Repaire de Magtheridon, du jeu de cartes à collectionner.
- Pacifix (France) : Un pin's BlizzCon 2009.
- Hazahell (Suisse) : Un magnet BlizzCon 2011.
Ici, il fallait répondre Lumière faiblissante (qui n'est pas une aptitude de Hagara la Lieuse des tempêtes), Les salles des Sethekk (voir la bonne orthographe) et 2 loups féroces (Esprit Sauvage étant une aptitude du Prophète de Warcraft III).
Concours Diablo (1613 participants - 1311 bonnes réponses)
- irdosh (France) : Une serviette Diablo III.
- iuchiban (France) : Un T-shirt Petit Poney Diablo III.
- Blackstafh (France) : Un T-shirt The Butcher.
- The BOSS (France) : Un mug Roi Squelette.
- kringer (France) : Un pin's Diablo III.
- Khath (France) : Une boule anti-stress Diablo III.
Pour Diablo, il fallait sélectionner les réponses suivantes : Le scroll of companion invoque des animaux qui récupèrent l'or pour vous, Prière (ce mot runique n'existe pas dans Diablo II) et Niveau 14 (Lachdanan étant tué au niveau 14 du premier Diablo).
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Blizzard vient tout juste d'annoncer la tenue du Championnat du monde Battle.net 2012, un évènement eSport d'envergure internationale qui se déroulera en Asie à la fin de l'année. Le planning chargé de Blizzard en 2012, qui combine ce nouvel évènement et le développement de Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria et StarCraft II: Heart of the Swarm, n'est pas sans conséquence puisque la société annonce qu'elle n'organisera pas de BlizzCon cette année. Le prochain salon est donc reporté à 2013 et s'offre donc un petit break, comme en 2006.
Blizzard Entertainment est fier d’annoncer le championnat du monde Battle.net 2012, une compétition internationale majeure d’eSport qui regroupera une sélection des meilleurs joueurs professionnels du monde entier. Prévu pour se dérouler en Asie fin 2012, le championnat du monde Battle.net accueillera la nouvelle édition des championnats du monde annuels de StarCraft II et d’arènes de World of Warcraft. Les amateurs de jeux Blizzard et les passionnés d’eSport en provenance des quatre coins du globe seront invités à participer et à admirer certains des joueurs professionnels les plus doués et les plus prestigieux s’affronter pour l’argent et la gloire.
Nous sommes très heureux de présenter cette année l’eSport selon Blizzard au cours d’un évènement à portée réellement internationale. Nous consacrons également beaucoup d’énergie afin de permettre aux joueurs de profiter de Diablo III, Mists of Pandaria et Heart of the Swarm aussi vite que possible. Au vu de ce planning très chargé, nous avons décidé d’organiser la prochaine BlizzCon en 2013.
Plus de détails sur le championnat du monde Battle.net 2012 et la BlizzCon 2013, y compris les sites et les dates exactes, seront dévoilés dans les mois à venir.
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Je vous propose deux nouveaux prétendants au titre d'Easter Egg.
- Référence au film Piège à Grande Vitesse : Film américain de 1995 avec Steven Seagal où le train est plus que récurrent.
- Référence aux jeux de Microsoft Windows : Les 2 célèbres jeux de Microsoft - Le démineur et le solitaire.
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Jinx lance ses soldes et de nombreux produits StarCraft II sont concernés. Cela va des t-shirts aux portes-clés en passant par les tapis de souris, les gilets, les sweats à capuche, les portefeuilles, les badges ou encore les casquettes. Au total, ce sont 68 produits qui bénéficient d'une ristourne de 30% en moyenne. Que vous soyez fans des Terran, Zerg ou Protoss, il y a moyen de trouver son bonheur ;)
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