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  09.02 : Des infos en vrac... en attendant sagement la beta
  06.02 : Nouveau modèle pour les Terrans Infestés
  05.02 : L'histoire de Matt Horner, des Terrans
  05.02 : Blizzard parle du Neural Parasite de l'Infestor
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  04.02 : Dernières nouvelles de l'univers du 1er StarCraft
  04.02 : L'Inhibiteur Protoss devient une Sentinelle
  03.02 : A propos des mécaniques de macro
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  Mardi 9 février 2010 à 09h24 - JudgeHype - 12 commentaires

Ce matin, je vous propose de découvrir plein de petites infos en vrac :
  • Blizzard annonce via Twitter que la capacité améliorée de récolte de ressource des Protoss est désormais accessible depuis le Nexus.
  • Les fichiers des replays sont très petits, tout au plus quelques centaines de Kb pour une longue partie. Le fait qu'aucun modèle, artwork ni aucune carte n'est stockée dans le replay, celui-ci n'a pas besoin de plus d'espace qu'un replay issu de StarCraft: Brood War (voir message).
  • N'importe qui disposant d'un compte Battle.net peut postuler pour le beta test de StarCraft II. Ce dernier n'est pas réservé aux VIP ou à la presse, tout le monde peut tenter sa chance (voir message).
  • Méfiez-vous des faux mails vous annonçant votre participation au beta test de StarCraft II, ceux-ci vont se faire de plus en plus nombreux dans les jours et semaines qui viennent (voir message). Pour plus d'infos à ce sujet, jetez un oeil à la page dédiée au hameçonnage chez Blizzard.
  • A l'heure actuelle, les replays peuvent afficher une partie à une vitesse réduite de 50% au maximum. De plus, vous pouvez vous rendre à n'importe quel moment du replay ou rembobiner si le coeur vous en dit. De plus, vous pourrez non seulement voir quelles sont les unités sélectionnées par le joueur, mais vous aurez également la possibilité de visionner la partie depuis l'angle de vue d'un joueur. Enfin, si le curseur n'apparaîtra par lors d'un replay, vous verrez tout de même tous les clics effectués par un joueur (voir message).
Je terminerai cette news en vous précisant que les pages unités/bâtiments seront mises à jour lors du beta test. Si tout se passe bien, je devrais faire partie des heureux beta testeurs et je pourrai ainsi vous refiler un maximum d'infos et images de chaque unités et bâtiments des trois races ;)



  Samedi 6 février 2010 à 10h07 - Sharas - 28 commentaires

Blizzard a posté sur Twitter et Facebook le lien vers un screenshot du nouveau modèle des Terrans Infestés. Nous vous proposons de le découvrir sans plus tarder !





  Vendredi 5 février 2010 à 09h00 - JudgeHype - 15 commentaires

Blizzard a mis à jour le site officiel de StarCraft II avec la biographie d'un personnage que nous aurons l'occasion de voir souvent dans Wings of Liberty. Il s'agit de Matt Horner, le commandant en second du vaisseau Hyperion de Jim Raynor. Notez au passage que ce personnage est déjà apparu dans le roman Queen of Blades, hélas uniquement disponible en anglais pour l'instant.

Second fils d’un petit marchand de Tyrador IX, Matt Horner grandit en rêvant à quelque chose de plus palpitant que cette vie ennuyeuse et sans danger.

Ce quelque chose, il le trouva dans les récits d’un marchand de passage, qui évoquait un empire maléfique et les hommes et femmes assez courageux pour en conspirer la chute. Ce marchand était membre des Fils de Korhal, et recrutait activement. Matt se révéla une cible parfaite : jeune, intelligent, idéaliste et peu passionné par sa situation actuelle.

Les Fils de Korhal acceptèrent Matt dans leurs rangs et l’encouragèrent à suivre un entraînement militaire dans l’armée de l’air confédérée, où il se révéla un brillant pilote. Après être sorti de l’académie avec les honneurs, il déserta la Confédération et rejoignit les révolutionnaires pour de bon. Au moment de la chute de Mar Sara, Matt avait le grade de second sur le Cormoran, un vaisseau commercial reconverti en forceur de blocus.

Le Cormoran se montra très performant dans l’art d’esquiver les patrouilles de la Confédération en transportant marchandises et troupes d’un système solaire à l’autre, ce qui valu à Matt une réputation de second habile et fiable. Le vaisseau fut un jour dépêché sur Mar Sara pour aider à l’évacuation de la colonie après son abandon par la Confédération. Matt fut affecté aux côtés de la nouvelle recrue de Mengsk, Jim Raynor, et en vint rapidement à admirer le courage et la loyauté de l’ex-marshal.

Matt n’avait jamais approuvé la torture ou le meurtre d’innocents, et c’est effectivement poussé par ses principes qu’il s’était tourné vers les Fils de Korhal. Quand il apprit que Mengsk avait délibérément lâché les Zergs sur la population de Tarsonis, le dégoût le gagna. Pour lui, la révolution lancée par les Fils de Korhal n’avait fait que remplacer l’autocratie de la Confédération par la tyrannie de Mengsk, et le travail restait à faire. Il fut l’un des premiers à se joindre à Raynor quand l’ex-marshal déserta pour de bon.

Quand les Rebelles de Raynor s’emparèrent du vaisseau amiral de Mengsk, l’Hypérion, lors d’une bataille sur les chantiers navals de Dylar, Matt était un pilote tout désigné. Il monta dans les rangs jusqu’à en devenir le capitaine avéré et prendre le contrôle de la petite flotte des Rebelles, ainsi que de nombre des aspects militaires des campagnes de Raynor dans les années qui suivirent. Il croit encore en son rêve de rendre l’univers meilleur, et sa loyauté envers les Rebelles en général et Raynor en particulier est extrême. C’est un combattant correct sans plus, mais un excellent pilote et un bon tacticien spatial.

Faire survivre les idéaux d’une révolution contre le Dominion terran n’est pas une tâche aisée : Mengsk est un maître de la propagande, et semble avoir toutes les cartes du jeu en main. Avec les années, les expériences ont endurci Matt, mais ses idéaux et sa détermination restent intacts. Il croit encore en Raynor et en la révolution, même si certains des doutes de ce dernier commencent à gagner l’équipage. Matt s’est beaucoup donné pour faire tourner la machine ces dernières années, persuadé que l’héroïsme inné de Raynor ressurgira pour mener un jour les rebelles à la victoire.






  Vendredi 5 février 2010 à 08h55 - JudgeHype - 3 commentaires

S'il ne s'agit pas d'une information capitale, les joueurs à l'affût de la moindre information quant au gameplay de StarCraft seront heureux d'apprendre qu'il est impossible de charger des unités affectée par un parasite dans les Overlords (voir message).

Je vous rappelle en effet que les Zergs sont en effet capable de parasiter un ennemi via l'aptitude Neural Parasite de l'Infestor. Cela vous donne le contrôle d'une unité ennemie pendant un certain temps. Notez que vous pouvez tout à fait parasiter un critter (la faune locale en quelque sorte), ce qui rendra pour particularité de rendre ce dernier ciblable.



  Jeudi 4 février 2010 à 17h31 - JudgeHype - 4 commentaires

Blizzard a récemment dévoilé les vainqueurs du concours de BD du mois de décembre. N'hésitez pas à y jeter un oeil, ça relaxe en attendant la beta ;)





  Jeudi 4 février 2010 à 13h39 - JudgeHype - 4 commentaires

Vous vous demandez ce qui s'est passé ces derniers jours dans l'univers de StarCraft premier du nom ? Hé bien ça tombe bien, Blizzard nous a sorti un petit récapitulatif que je vous propose de découvrir ci-dessous :

Le joueur américain Greg « IdrA » Fields a été sacré champion de la cinquième saison des ESL Major Series. Après une finale 100% Terran, il a vaincu son adversaire ukrainien, Eugin “Strelok” Oparyshev. En outre, la huitième semaine de l’International Cyber Cup, un tournoi par équipes. Gosu Gamers a préparé un récapitulatif des semaines précédentes. La StarLeague de la Teamliquid se poursuit et de nombreux matchs palpitants sont à attendre à l’occasion du « round of 16 ». Les organisateurs ont publié en vidéo à la demande les quatre matchs joués ce week-end, vous pourrez retrouver bien d’autres matchs sur leur site. Vous pouvez retrouver toute la collection ici.



  Jeudi 4 février 2010 à 08h19 - JudgeHype - 13 commentaires

Blizzard indique sur Twitter et Facebook que l’Inhibiteur (Nullifier) est désormais connu sous le nom de Sentinelle (Sentry). Pour l'occasion, l'unité Protoss bénéfice également de nouveaux graphismes que vous pouvez découvrir ci-dessous.





  Mercredi 3 février 2010 à 11h20 - JudgeHype - 11 commentaires

Une petite news à propos des mécaniques de jeu dont je vous ai parlé en décembre dernier. Kapeselus nous apprend que celles-ci sont toujours présentes dans la version actuelle de StarCraft II. Leur rôle est notamment de modifier quelque peu le gameplay du titre. Elles sont très utiles et les développeurs essaient de les rendre aussi utiles que possible. Cela veut dire que non seulement les joueurs voudront les utiliser, mais surtout prendre plaisir à le faire. Les joueurs qui penseront à les utiliser en tireront un certain profit en jouant.

Ces mécaniques sont en constante évolution, comme à peu près tout dans StarCraft II d'ailleurs. L'équipe de développement modifie des choses en permance afin de trouver le meilleur équilibre possible entre les trois races.

Selon Kapeselus, l'une des choses les plus amusantes actuellement vient de la Warp Gate. Les habitués de StarCraft devront prendre le temps de s'y faire puisqu'il s'agit d'une nouveauté par rapport à Brood War, mais elle est extrêmement utile. Avoir la possibilité de téléporter des unités à proximité des pylônes vous donne de nombreuses possibilités tactiques.

Ceci dit, est-il vraiment nécessaire de les utiliser pour être compétitif ? Hé bien cela dépend. L'intérêt des mécaniques de macro est de vous donner un petit avantage sur votre adversaire. Il est donc possible de vaincre un autre joueur sans les utiliser, mais disons qu'il serait dommage de passer à côté d'un tel bonus, d'autant plus que dans la version actuelle du jeu, il n'existe pas de cooldowns. Vous pouvez les utiliser autant que vous le souhaitez tant que vous avez l'énergie nécessaire.



  Mercredi 3 février 2010 à 11h04 - JudgeHype - 11 commentaires

Dans un message posté cette nuit sur le forum officiel SC2, Blizzard indique que la compétence Argus Link ne fait plus partie des aptitudes de l'Obelisk la version actuelle du jeu, tout comme Proton Charge d'ailleurs.

Kapeselus précise également que pour les Terrans, l'Orbital Command peut non seulement lancer son aptitude Mule pour 50 d'énergie, mais dispose également des aptitudes Scanner Sweep et Extra Supply (50 en énergie pour chacune). Cela veut dire que les joueurs devront choisir entre dépenser leur énergie pour obtenir plus de minerai pendant un certain temps, scanner l'ennemi pour obtenir des informations parfois vitales ou utiliser Extra Supply et obtenir plus d'unités rapidement s'il vous manque un Supply Depot par exemple.

Sachez enfin que Blizzard demande aux joueurs de garder en tête que les développeurs tentent de rendre les 3 races bien distinctes. Cela veut donc dire qu'on ne retrouvera pas systématiquement des compétences similaires chez chacune d'entre-elles.



  Mardi 2 février 2010 à 15h36 - JudgeHype - 7 commentaires

Blizzard a posté un message à propos des Banelings. Voici ce qu'il faut en retenir :
  • Les Banelings ne peuvent pas exploser lorsqu'ils sont enfouis, ils doivent sortir de terre en premier lieu et exploser ensuite.
  • Ils attendent votre ordre. Si vous ne leur dites pas d'exploser, ils attendront sagement enfouis dans le sol, ce qui est plutôt pratique pour les embuscades.
  • Ils attendent toujours votre ordre, ils n'exploseront pas seuls.
  • Ils ne se comportent pas comme des Terrans Infestés. Les commandes bouger-attaquer ne doivent pas être interprêtées comme "fonce et explose à cet endroit", mais plutôt du genre "Dirige-toi vers ce lieu et attaque n'importe quelle unité ennemie. Si tu ne trouves aucun ennemi, attends sagement."
  • L'explosion est comparable à la Charge D8 du Reaper, elle couvre plus ou moins la même zone.
Et voilà.


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Screenshot de Starcraft 2 (mai 2007)
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