Dans un message posté sur Twitter, Blizzard annonce que les développeurs travaillent actuellement sur le Nullifier afin de rendre le champ de force plus accessible et moins coûteux en énergie. Vous pouvez d'ailleurs voir le champ de force en action ci-dessous.
Tu parles de la colonie noyée des Zerg ? (Sunken Colony)
Moi, ce que je lui reproche à ce nouveau design de la colonie noyée, c'est que son gros tentacule va "traverser" les unités qui se trouvent entre elle et sa cible... (alors qu'avant, le tentacule sortait exactement à l'endoit de sa cible, par en-dessous, ce qui permettait par ailleurs une meilleure visibilité, et immédiate)
Posté par nico yeaah le 26.11.2009 à 20:17
par contre ce que j'aime pas la c'est le design du truc qui attaque les unites terrestre et qui avait une forme en etoile dans sc1 jtroue que c'etait plus nice
Posté par djinn14 le 26.11.2009 à 16:55
d'accord avec Tutti Frutti : "je suis sur que chaque unité trouvera son apogée en fonction des différentes utilisations possibles"
Posté par DarkSheepMaster le 25.11.2009 à 19:33
En parlant de l'équilibre des races, et de l'utilité des unités, j'espère que blibli rendra vraiment utile l'Immortel. Je m'inquiète beaucoup pour cette unité qui ne semble efficace que contre le char de siège. A la limite qu'il soit efficace contre les Terran en général, ça pourrait passer. [comme l'utilité des sorts du science vessel de sc 1 qui étaient soit axés anti-zerg (irradier) ou soit axés anti-protoss (EMP)]
A mon avis, il devrait le mettre disponible sur l'éditeur, mais il devrait peut-être trouver une unité différente dans le jeu.
Après, je n'ai jamais joué au jeu, donc tout ceci n'est que spéculation, bien sûr ^^.
Posté par nico yeaah le 25.11.2009 à 19:24
Merci de m'avoir repondu
JudgeHype si tu m'entends pourrais tu rajouter le nullifier et l'autre baneling la dans la rubrique races jouables?cimer bien
Posté par Firyadan le 25.11.2009 à 12:26
@ Bourinos : Bon le retard de SC2 est anormal c'est clair, le fait que bn2 ne soit pas au point est plus qu'énervant, mais faire un procès d'intention à Blizzard sur l'équilibre des races ou autre, c'est peut-être excessif. Il faut bien qu'ils travaillent sur quelque chose depuis 3 ans ! Je pense que, même si ça ne contrebalance pas complètement l'inconvénient du temps hallucinant de développement, SC2 aura un niveau de finition supérieur à tout ce que Blizzard a pu faire en STR, je ne vois pas comment c'est possible autrement (en tout cas ils ont intérêt !)
Et puis ce n'est pas la même équipe qui bosse sur bn2 et SC2 (même si les deux doivent bien évidemment avoir des liens étroits).
Sinon je suis d'accord, les graphismes n'ont rien de bien flamboyant, techniquement dans la norme actuelle mais artistiquement... plus ça va plus je le trouve quelconque. Enfin, ça dépend des screens, celui-ci étant particulièrement moche.
Posté par Tutti Frutti le 25.11.2009 à 10:59
Je reviens sur ce qui a été dit plus bas, au sujet de la "faiblesse" des zergs.
Je vous rappelle que le vulture était quasiment inexistant sur Bnett la première année du 1. Mais dès lors que quelqu'un eu trouvé une utilisation fort judicieuse, chaque terran en fait pour niquer les péons adverses et pourrir la map de mines, et s'amuser à faire du hit&run avec des zealots.
Alors bon, je suis sur que chaque unité trouvera son apogée en fonction des différentes utilisations possibles. Et pis si cela ne convient toujours pas, il reste ce mastodonte d'ultralisk avec ses 600PV et ses terribles lames. Non seulement il sera super balèze mais en plus en voir 5-6 débarquer d'uncoté de la map aura un effet psychologique sur le joueur en face.
Posté par Bourinos-2 le 25.11.2009 à 07:30
Puisqu'ils ont osé nous dire qu'ils n'avaient pas prévu Bnet pour retarder la sortie du jeu, je veut bien croire qu'ils n'ait pas pensé à équilibrer les 3 races à l'heure actuelle entre elles...
Puisqu'ils ont le temps, on peut regarder ce que l'on voit actuellement comme une beta (alpha?) du WWI ou quelque chose comme ça vu qu'il ont prit 1 an de retard. Vu que maintenant ils ont énormément de temps pour corriger ça, cela ne me fait pas peur pour l'équilibrage, il sera NORMALEMENT quasi parfait à la fin de la supposée Bêta (si ils la font encore...). Ou alors, ils se seront démerdés tellement mal qu'ils l'auront foiré et le vendrons comme un jeu mal-né...
(le "patcher" pour rééquilibrage serait un comble avec toute cette attente pour "équilibrage" )
Enfin bref, je reviens donc 1 an en arrière en rayant tout ce qui a été fait depuis, je dis donc que si ils trouvent que sa équilibre bien le jeu a l'heure actuelle, ils auront encore 1 an pour le prouver, ils sont certainement sur la bonne voie...
P.S: heureusement qu'ils améliorent les graphismes du jeu! Sinon s'était "en l'état" un peu faiblard ...
Posté par typouny le 25.11.2009 à 00:07
les TERRAN SONT TP FAIBLE PAR RAPPORT AUX OT RACES C NUL SCII
BLIBLI NE SAIS PU REFLECHIR
BLIBLI VOUS ME DECEVAI ! (Oui, vous avez bien entendu, je le dis au plus que parfait du subjonctif pour être + éloquent)
PS: pouvez vous nous send + screenshots/jour voir même, pourquoi pas, dans l'éventualité probable d'une transformation de Fourrier divisé par cos^2(2pi), 3screenshots/demi journée? même si le jeu sera pourri? thx blibli a+ dustin!
PS bis : rajouter une ceinture sur la combinaison de combat du zealot ça rendra + mieux vous verrez)
PS (bis bis) : de rien!
huhu continuons à dire d'la merde!
Posté par Mazagainst le 24.11.2009 à 21:28
c'est l'orgie chez les zergs la! un peu bordelique tout ca, heureusement qu'en jeu ya un peu plus de recul de la camera, et les hotkey sont mes amis ^^
Posté par Lord_MFN le 24.11.2009 à 20:53
Le nullifier est la première unité caster des protoss.
Le "truc avec des pattes" est le "baneling nest".
Posté par nico yeaah le 24.11.2009 à 20:12
En fait j'ai toujours pas compri: C'est quoi le nullifier¿
En pandant que j'y suit c'est quoi le truc vert avec des pattes¿
merci de me repondre
Posté par Le Teran le 24.11.2009 à 20:00
Lol il lache pas l'affaire le joueur protoss
Posté par carlito44 le 24.11.2009 à 18:45
En dehors de toute considération d'équilibrage (parce que ça ne sert vraiment à rien de parler dans le vide vu que personne n'a encore joué à la bêta et que - comme il a déjà été dit à moult reprises - les BR ne donnent que trop peu d'indications), je voudrais féliciter l'équipe des designers et développeurs car ce screenshot est vraiment très beau !
Franchement... Les Zergs sont de plus en plus magnifiques et bien gluants ! Et encore, on a une version statique mais on sait à quel point l'animation de tout ce petit monde rend cet univers vivant! Je suis très impressionné. Même si le développement est long, Blizzard réussit à garder une vraie beauté au jeu et à améliorer mois après mois le rendu.
Bref, j'adore, j'adhère bravo !
Posté par Firyadan le 24.11.2009 à 18:03
Je suis plutôt d'accord avec Tabris et Master... Il me semble improbable que des fans puissent, avec ce que Blizzard a communiqué, estimer sérieusement si telle ou telle race/unité est mal équilibrée sans tester intensément le jeu. A ce niveau de finesse dans l'équilibre c'est hautement subjectif, et penser que des gars qui bossent dessus depuis des années puissent faire des erreurs aussi grossières... J'ai moi aussi le sentiment que les hydralisks ou les colosses sont un peu faibles (probablement à cause des br), mais ça reste un sentiment, comme le précise très bien pitigling, parce qu'il est impossible d'avoir un avis plus net à l'heure actuelle.
Posté par MasterOfSwords le 24.11.2009 à 17:38
Tout a fait d'accord avec le post d'en dessous... Comment on peut les soupçonner sérieusement? Je les vois pas trop sortir la béta et faire "Oh merde! On a oublié d'équilibrer les Zergs!"
Les gars vous êtes pas dans les locaux Blizzard à travailler la dessus, et je fais confiance à Blizzard : s'ils pensent que ça suffira, c'est que ça suffira...
EDIT: le post de 16:23 hein pasque comme dhab jme suis fait griller
Posté par pitigling le 24.11.2009 à 17:35
ça n'était que mon sentiment... partagé par de nombreuses personnes aujourd'hui...
je ne donne pas de leçon, rien d'autre que mon avis (que j'avance en + avec moult précautions!)
pkoi un tel sentiment alors?
Posté par MrTabris le 24.11.2009 à 16:23
Autant dès qu'il s'agit de maronner au sujet de la sortie de la beta, je peux comprendre que ca traine en longueur.
Mais quand je vois des gens qui se permettent de dire que les zergs ou telle unité est trop faible ca me fait doucement sourire...
Honnêtement... je doute que les personnes qui bossent chez blizzard 8h par jour sur ce jeu et qui sont au fait des toutes dernières modifications apportées aux units aient des leçons a recevoir de personnes qui ont éventuellement pu joué à une très ancienne version durant la WWI de Paris ou bien encore ne voit que le sommet de l'iceberg grâce aux battlereports...
Laissez leur le bénéfice du doute au lieu de râler pour rien... Si la bêta traine c'est que les réglages sont particulièrement difficile à équilibrer.
Posté par pitigling le 24.11.2009 à 15:43
Suis d'accord avec Torrasque...
j'ai quand même bien le sentiment que les zergs sont en dessous, voire nettement en dessous des terrans et protoss... pour l'instant...
il va falloir qu'ils fassent quelque chose sur les stats (genre hydra à 20 de dmg, ou roach à 2 d'armor...) ou quelque chose sur les capa parce qu'en l'état (et sur le peu d'indications sur lesquelles je me base) ça me semble flagrant
Posté par Firyadan le 24.11.2009 à 15:25
"encore une abilité" "qui spamme cette abilité" ???!
Sur le fond, je ne vois pas le problème, "champ de force" a plus de chance d'être efficace contre les zergs, et alors ? "Verrouillage", "Psy storm" étaient des capacités plus efficace contre terrans ou zergs dans SC1 et ça ne dérangeait personne.
Et puis c'est pas comme si les zergs étaient sans défense devant un champ de force, ils ont les roach, hydra, muta etc.