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Beta de Heart of the Swarm : Les nouveautés du patch

Samedi 8 septembre 2012 à 13h36 - Sharas - 7 commentaires

Un nouveau patch a été appliqué sur les serveurs de test de Heart of the Swarm. Blizzard a publié sur le site officiel US la liste des changements qui ont été appliqué. Nous vous proposons de les découvrir ci-dessous. Notez que la liste est en anglais, il n'y a pas de patch note disponible en français pour le moment.

BALANCE CHANGES
  • Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7.
  • Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14.
  • Viper Consume can no longer be used on creep tumors.
  • Oracle Preordain duration has decreased from 2 min to 1 min.
  • Viper Blinding Cloud now hits everything, but the radius of effect has reduced from 2.5 to 1.5.
  • Widow mines will no longer damage each other with their splash damage.
  • The bug affecting the Overlord speed upgrade has been fixed. Upgraded Overlords will now travel at the expected speed of 1.88.
HOTKEY CHANGES

Oracle
  • Revelation has changed from E to R.
  • Entomb has changed from R to E.
Mothership Core
  • Energize has changed from N to E.
  • Purify has changed from E to F.
Swarm host
  • Spawn locust has changed from W to C.
Fleet Beacon
  • Research Gravity Sling has changed from T to G.
  • Research Bosonic Core has changed from G to A.
Hydralisk Den
  • Evolve Muscular Augments has changed from C to A.



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7 commentaires - [Poster un commentaire]

sc2shadow92 Posté le 8/9/2012 à 13:59:22 - #1 - Citer
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Membre
-En temps que zerg, j'approuve totalement ce nerf des wrahound. t'en envoyé 3 et c'etait gg car rien ne contre ce truc avant les muta qui sortent bien apres les 7 minute ( timing d'arrivé du 1er warhound avec un deuxieme en route )
-Par contre je pense que le swarm host devrait encore baisser ses degat de 1 ou 2 ... ou alors passez la vitesse d'attaque a 1 seconde. ( je joue zerg sur la beta et WoL donc les rageux abstiner vous por favor )
-Le viper consume perso j'avais pas capté qu'il pouvait agir sur le creep donc je m'en fiche xD
-Le truc sur l'oracle je le comprend pas.
-Par contre je trouve entierement justifié le buf ( et le debuf ) du nuage aveuglant. Déja, a cause du OPhound, aucun terran ne partait sur du bio, donc totalement inutil. Les toss n'ont tout simplement PAS de bio attaquant a distance, donc useless. Mais il est vrai qu'en zvz, la compo viper infest roach est juste atroce avec le rayon de 2.5 donc il est bien de le nerfer sur se points pour que d'autre compo reste viable en zvz.
-Les mines j'en voit jamais donc sa changera presque rien ^^

Voila mon avis ( qui n'engendre pas le votre ) si vous n'etes pas ok je vous en prit donner vos argument
Tørnadø Posté le 8/9/2012 à 14:55:03 - #2 - Citer
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Membre
Je comprends pas pourquoi on vire la capacité des Vipers à Consume le Creep... C'est pas comme si c'était une capacité "cheat", tu gaspilles des inject pour faire une creep tumor, donc il y a une compensation...
Là dessus je comprends vraiment pas Blizzard...
Summer559 Posté le 8/9/2012 à 15:48:39 - #3 - Citer
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Membre
C'est logic tu fait mass tumor et tu heal gratos ! Sa serait abusé !
djinn14 Posté le 9/9/2012 à 13:25:16 - #4 - Citer
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Membre
Bien ces changements.
Il y a des JHiens qui ont accès à la bêta ?
Tørnadø Posté le 9/9/2012 à 17:37:50 - #5 - Citer
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Membre
Oui mais le tumors c'est pas gratuit, ça coûte une inject, je trouve que c'est compensatoire, c'est pas comme si ça coûtait absolument rien en énergie, je vois pas trop en quoi c'est cheaté. Si on s'attarde à des détails comme ça et qu'on laisse par exemple un tempest avec 22 de range...
CassIsKA Posté le 9/9/2012 à 20:50:21 - #6 - Citer
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Membre
Sauf que depuis le up range de la queen, t'en fais plus qu'une par hatch, mais au moins 3-4 en plus. Donc oui, c'est gratuit à un moment.
Tørnadø Posté le 10/9/2012 à 11:01:18 - #7 - Citer
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Membre
Bah non tu dois payer tes queens... Quoiqu'il arrive une creep tumor sera toujours payante pour un zerg... Et quand bien même, vu les points de vie d'une creep tumor quand bien même elles seraient gratuites c'est pas comme si ça allait régen la folie non plus... Bref je comprends vraiment pas la volonté de Blizzard là-dessus, c'est certes un "petit" truc mais je trouve ça très problématique étant donné que sur les customs maps c'était grâce à ça que je "healais" mes Vipers. Bref merci Blizzard de s'attarder sur des détails pour nerf Zerg, je trouve qu'on était trop cheaté c'est vrai, nos vipers pouvaient regen sur des creeps tumors ça changait complètement la physionomie d'une fight c'était trop imba.

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