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Beta HotS: Découvrez les détails du 6ème patch d'équilibrage

Samedi 13 octobre 2012 à 10h37 - JudgeHype - 11 commentaires

Khalmos et Arkentass me signalent l'arrivée du 6ème patch de la beta de Heart of the Swarm. Les choses avancent petit à petit et je vous propose de retrouver les modifications apportées ci-dessous, ainsi que les propos des développeurs à ce sujet. Le tout est uniquement disponible en anglais pour l'instant.

Patch notes n°6

Protoss

Mothership Core
  • When Purify is cast on a player’s Nexus, it now also grants detection to 13 range.
  • Energize has been removed.

Oracle
  • The cost of Entomb has been lowered from 100 to 75, while the duration has been increased from 50 to 60 seconds.
  • Revelation has been changed to the following:
  • This ability will now also work on buildings, granting 3 vision around every unit it hits.
  • The duration has been increased from 45 seconds to 60 seconds, and the cost has been increased from 50 to 75.
  • This ability will no longer grant detection.
  • This ability will not affect cloaked targets, even if you have detection of them at the time.
  • The button arrangement for this unit has been adjusted to list Void Siphon first and Entomb last.

Tempest
  • This unit’s native bonus damage to massive units has been removed.
  • This unit no longer requires a Fleet Beacon.
  • We have added a new weapon upgrade called Quantic Reactor at the Fleet Beacon which will grant Tempest attacks +35 damage to massive units.
  • Quantic Reactor costs 200/200.
  • The cost of this unit has been changed from 300/300 to 300/200.
  • The supply cost for this unit has changed from 6 to 4.
  • The scale of this unit has been lowered from 1 to 0.9.

Sentry
  • Hallucination no longer requires research.

Zerg

Viper
  • Viper acceleration has been increased from 2.125 to 3.
  • The radius of Blinding Cloud has increased from 1.5 to 2.

Spore Crawler
  • This unit no longer requires an Evolution Chamber.

Terran

Widow Mine
  • The setup time for this unit has been increased from 2 seconds to 3 seconds.

Battle Hellion
  • This unit has been renamed to “Hellbat.”


Réflexions sur les modifications apportées

Mothership Core

Energize is mainly an ability that caters to the Oracle, so that Entomb can be cast twice at once, right when the Oracle comes into play. We felt that, rather than having to balance spell casters around this ability, it was better to just balance spells on their own. Energize seemed a bit limited, and on the design side, we felt it was not an interesting spell that has many viable uses.


Widow Mine

We’ve increased the Widow Mine setup time from 2 to 3 seconds. We wanted a change to the Widow Mine that makes it slightly more difficult to use them in combat, but we didn’t want to eliminate this usage. Our current goal for the Widow Mine is for them to be very all-around and usable in many key locations on the map, good on the defense, and good in combination with your army. We think the Widow Mine has great potential as the new core unit for the Terran, and we want to be extra careful in making sure that it remains a powerful option even when players start figuring out how to fight against them.

One issue we’re seeing, however, is all-in rushes using early Widow Mines are a bit too much, so we’re trying a couple of changes for the other races in order to help with this specific area:

Protoss Mothership Core’s Purify ability now also serves as a detector.
Spore Crawlers now require Spawning Pool (not the Evolution Chamber).


Oracle

Because Energize is removed, we felt it’s necessary to improve Entomb in order to compensate for their reduced strength.

Revelation has been changed to be more of an army scouting option, due to Mothership Core Purify now being a detector.


Sentry

We’ve been getting a lot of feedback from lower-level Protoss players saying that gateway units are weak because Warp Gates are too good, Force Fields are too difficult to use, etc. We’ve also noticed that scouting in Heart of the Swarm is more important than ever due to new threats out there.

We’re comfortable with the current power level of gateway units and their fit in the Protoss arsenal. It’s not uncommon for mass Zealots or lots of Stalkers to do awesome things. Perhaps Sentries can be a bit difficult to utilize, but this is only because this unit revolves so much around good Force Field usage.

At this time, we feel that removing the research requirement on Hallucination is something we can try in the beta.


Tempest

We’re trying a new direction with the Tempest. With the Fleet Beacon requirement removed, it will be possible to use Tempests as long-range, low-DPS harassers in the mid-game. The counter to Tempests would be to kill the units that are spotting for the Tempest until air units come into play. This is a purely experimental change, so please take some time to play with it and give us your feedback.


Viper

Thanks to a lot of feedback from many of our beta participants, we’ve decided to increase the radius of Blinding Cloud. Please play with and against the new Viper, and let us know how it goes.

Thank you so much for playing the beta and helping us improve Heart of the Swarm. As always, we aren’t trying to solve every single issue and potential issue with this beta patch, and we hope to continue making Heart of the Swarm better and better with each update.



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11 commentaires - [Poster un commentaire]

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GenovaFSB Posté le 13/10/2012 à 12:11:59 - #1 - Citer
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Membre
Pas mal de changements et de tests, le coup du spore crawler sans chambre d'évolution est assez violent :p
cortx cortx Posté le 13/10/2012 à 17:52:18 - #2 - Citer
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Membre
Je ne comprends pas trop pourquoi pour les zergs le batiment n'est plus obligatoire alors que pour les autres races il l'est toujours.
sc2shadow92 Posté le 13/10/2012 à 18:29:50 - #3 - Citer
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Membre
@ cortx ( si mes souvenir sont bon ) parce que les zerg n'ont aucun early aa pour contrer un mcore rush ou de detection pour contrer les mines.
Firyadan Firyadan Posté le 13/10/2012 à 18:38:03 - #4 - Citer
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Membre
D'ailleurs, forcer le joueur à passer par la chambre d'évolution n'apporte rien de bien intéressant dans WoL aussi... Les attaques d'unités invisibles ou aériennes arrivent tellement tard que la chambre est déjà faite depuis longtemps.

Quant aux autres races, d'une part les canons à photon arrivent aussi vite (la forge n'a aucun prérequis), d'autre part elles accèdent très rapidement à de l'AA (marine, traqueur) et wallent pour empêcher les mines d'entrer librement dans la B1 (waller contre terran, ça va changer certaines habitudes ^^).
Tørnadø Posté le 14/10/2012 à 10:24:33 - #5 - Citer
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Membre
Sentry
Hallucination no longer requires research.


Ils sont sérieux là?
Rinoscope Posté le 15/10/2012 à 0:42:40 - #6 - Citer
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Membre
En quoi ça pose un problème Tornado? Les hallu font 0 dégats, servent juste à impressionner ou à scout.
Glioburd Posté le 15/10/2012 à 14:52:24 - #7 - Citer
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Membre
#6 Justement... les protoss peuvent maintenant toujours scouter et cela très tôt... Plutôt fort.
Aery Posté le 16/10/2012 à 17:27:25 - #8 - Citer
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Membre
C'est véritablement une perte de temps...

Ca fait plus de deux ans qu'on attends la suite de l'histoire et blizzard perds du temps avec des équilibrages qui de toute façon ne rendront pas le mode multi intéressant à cause de problèmes inhérents au système de jeu (qui favorise les rush débiles au détriment des stratégies de développement des bases).

Faudrait vraiment qu'ils se bougent le cul, plus de deux ans d'attente pour une extension qui va au final contenir qu'un peu moins de 30 missions, c'est véritablement du foutage de gueule. Et cette beta le confirme: perte de temps dans des équilibrages sans fin plutôt que de bosser sur le mode solo...

Sur Starcraft 2, depuis la sortie et même avant, 90% des ressources de blizzard vont à des équilibrages en boucle...
Firyadan Firyadan Posté le 17/10/2012 à 1:58:37 - #9 - Citer
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Membre
"Sur Starcraft 2, depuis la sortie et même avant, 90% des ressources de blizzard vont à des équilibrages en boucle..."

Peut-être parce que SC2 est un jeu multi avant d'être un jeu solo ?
Je suis bien d'accord qu'il est anormal que l'extension prenne autant de temps (y compris pour l'équilibrage) et qu'il y ait moins de missions que dans WoL, mais il ne faut pas confondre les priorités. L'équilibrage EST la priorité de HotS car c'est LA pièce essentielle d'un jeu esport.
MetalGear MetalGear Posté le 18/10/2012 à 3:36:37 - #10 - Citer
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Membre
Les traductions françaises sont désormais disponibles sur le forum officiel :

Le 6ème patch notes et Quelques réflexions sur l’équilibrage, n°6.

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