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Beta HotS: Des changements à venir pour les Protoss

Vendredi 14 septembre 2012 à 12h18 - JudgeHype - 4 commentaires

Comme me l'indique Zeross par mail, Blizzard annonce que les Protoss bénéficieront prochainement de nombreuses modifications dans la beta de Heart of the Swarm. David Kim prépare d'ailleurs en ce moment même un article à propos de ce sujet afin d'en expliquer tous les détails.

Blizzard rappelle au passage qu'une beta permet justement de se rendre compte des problèmes de telle ou telle unité, voire de telle ou telle race d'une manière plus globale. Les tests en interne ne permettent pas de reproduire un véritable beta test avec de nombreux joueurs qui ne veulent qu'une chose: gagner leur partie. La beta durera encore plusieurs mois et les choses iront en s'améliorant.

We have heard your concerns. We are on it the case. Our next patch will have lots of changes for Protoss. David is preparing a situation report for you guys that explains all the details. See what you think when he gets it out. Hopefully you will be playing with changes soon and we can see how it goes.



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4 commentaires - [Poster un commentaire]

Kyamsa Kyamsa Posté le 14/9/2012 à 13:04:41 - #1 - Citer
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Membre
Le lien vers la source :
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6572267201

Faut reconnaître que les protoss restent les moins gâtés en terme de nouvelles unités. Une seule unité de combat mais en late game voir très late game, dont le fun est discutable. Le recall du mothership core incite à faire un peu plus de push et d'harass. L'oracle une unité de scout qui fait de petits harass. Mais au final les compos d'armée restent les mêmes, tandis que de nouvelles apparaissent chez les terrans et zergs.

Et c'est l'avis d'un joueur terran.
BZH® BZH® Posté le 14/9/2012 à 14:27:18 - #2 - Citer
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J'ai maté quelques streams/VOD de la bêta, et oui, les Protoss sont clairement les moins impactés par l'extension à l'heure actuelle. Ouvrir Oracle coûte un bras (200 gaz + stargate) pour une efficacité relative (ok, c'est chiant, mais ça dure 45s grand max). Après s'être amusé, l'adversaire peut reprendre son développement alors que le Protoss n'a pas pu techer à cause du prix de l'unit. Le MC (Mothership Core, pas le PGM :p) est certes intéressant mais apporte tout de même moins de diversité que les nouvelles options T & Z (une ouverture avec 2 faucheurs (très) bien gérés peut faire un carnage, les swarm host sont quasi aussi intimidants que des tank en siège). Quand au Tempest... si sur le papier ça parait imba, dans les faits c'est très peu utile (300/300 l'unité + l'upgrade + stargate & balise de la flotte).

Signé : un joueur random~
Piarapa Posté le 14/9/2012 à 21:17:16 - #3 - Citer
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Bah justement, voici le nouveau patch:

Zerg

Swarm Host
The locust’s attack range has decreased from 3 to 2.


Protoss

Oracle
We have removed the oracle’s Preordain ability.
We have added a new area of effect ability for the oracle called Phase Shield.
Targeted friendly units are shielded from harmful effects for 5 seconds.
Fungal Growth, Corruption, Contaminate, Graviton Beam, Concussive Shells, Abduct, Revelation, Vortex, and 250mm Strike Cannons – Phase Shield removes the effect and prevents units from being affected.
EMP – Phase Shield removes the anti-cloaking effect but not the damage dealt.
Neural Parasite – Phase Shield will not remove this effect but it will prevent units from being affected.
The energy upgrade has been removed.
Entomb’s duration has been reduced to 25 sec, but the health per Entomb has increased to 100.
The cost per unit has changed from 150/200 to 150/150.

Tempest
The attack range has been reduced from 22 to 15.
The damage has changed from 30 to 30 + 20 to massive.
The ranged upgrade has been removed.

Mothership Core / Mothership
Recall will now cost 100 energy.
The mothership core will now start with 50 energy and when upgraded, energy will be set back to 50.
The range of Purifier Beam has been increased from 7 to 10.

Carrier
This unit has returned to the game.


Terran

Warhound
This unit has been removed from the game.

Reaper
We have added a new passive ability called Combat Awareness.
This allows reapers to see up cliffs.

Hellion
Battle hellions can now be built from the Factory. It has an Armory requirement.
There is a new upgrade at the Armory that will allow transformation between Battle Mode and Normal Mode.

Widow Mine
We have removed the Armory requirement.
Gwenegan Gwenegan Posté le 15/9/2012 à 8:27:10 - #4 - Citer
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Piarapa > les changements semblent assez importants ! J'espère qu'ils savent où ils vont. La beta va durer un bon moment je pense...

Message édité le 15/9/2012 à 8:29:11 

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