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Beta HOTS: Disparition du Warhound, retour du Carrier et plus

Samedi 15 septembre 2012 à 11h29 - Sharas - 25 commentaires

Blizzard a publié sur le forum officiel US des notes complémentaires au patch sur l'équilibrage de la beta. On notera tout particulièrement la disparition du Warhound et le retour du Carrier. En plus de cela, il y a pas mal de changements pour certaines unités Protoss et Terran. Ces notes ne sont disponibles qu'en anglais pour le moment.

Zerg

Swarm Host
  • The locust’s attack range has decreased from 3 to 2.

Protoss

Oracle
  • We have removed the oracle’s Preordain ability.
  • We have added a new area of effect ability for the oracle called Phase Shield.
  • Targeted friendly units are shielded from harmful effects for 5 seconds.
  • Fungal Growth, Corruption, Contaminate, Graviton Beam, Concussive Shells, Abduct, Revelation, Vortex, and 250mm Strike Cannons – [o]Phase Shield removes the effect and prevents units from being affected.
    EMP – Phase Shield removes the anti-cloaking effect but not the damage dealt.
  • Neural Parasite – Phase Shield will not remove this effect but it will prevent units from being affected.
  • The energy upgrade has been removed.
  • Entomb’s duration has been reduced to 25 sec, but the health per Entomb has increased to 100.
  • The cost per unit has changed from 150/200 to 150/150.
Tempest
  • The attack range has been reduced from 22 to 15.
  • The damage has changed from 30 to 30 + 20 to massive.
  • The ranged upgrade has been removed.
Mothership Core / Mothership
  • Recall will now cost 100 energy.
  • The mothership core will now start with 50 energy and when upgraded, energy will be set back to 50.
  • The range of Purifier Beam has been increased from 7 to 10.
Carrier
  • This unit has returned to the game.

Terran

Warhound
  • This unit has been removed from the game.
Reaper
  • We have added a new passive ability called Combat Awareness.
  • This allows reapers to see up cliffs.
Hellion
  • Battle hellions can now be built from the Factory. It has an Armory requirement.
  • There is a new upgrade at the Armory that will allow transformation between Battle Mode and Normal Mode.
Widow Mine
  • We have removed the Armory requirement.



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25 commentaires - [Poster un commentaire]

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Kill3r $urpri$3 Posté le 15/9/2012 à 14:14:33 - #11 - Citer
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Membre
Ouai, ils feraient peut-être mieux de simplement baisser les dégâts du warhound mais en ajoutant un bonus de dégâts contre blindé, parce que là les terrans risquent de se sentir un peu niqués de perdre une unité, comme ça. À moins que Blizzard ait l'intention de rajouter une unité aux terrans à la place du warhound, mais je sais pas si c'est encore possible, même si la beta ne fait que commencer.
muleet Posté le 15/9/2012 à 21:36:56 - #12 - Citer
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Membre
Ils peuvent pas dire tout ce qu'ils prévoient de faire à l'avance de toute façon, ça serait mauvais pour les phases de tests, ils font comme si tel ou tel changement est définitif (enfin ils disent rien de clair mais c'est quand même comme ça que l'interprètent 95% des gens, donc ça revient au même).
poiskail23 Posté le 16/9/2012 à 1:58:43 - #13 - Citer
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Membre
Vous inquitetez pas, le warhound fera sont retour.... Ils vont le retravailler c tout. C etait trop fort comme unité dans l'état actuel et, ça n'avait pas de contre.
Négation Posté le 16/9/2012 à 11:09:27 - #14 - Citer
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Membre
Il était, il est vrai, trop fort en TvP.

Vraiment intolérable que les Terrans bénéficient d'une unité No-micro contre la trizo death-ball a-click protoss.

Je pense que le Match-up va rester enfermé sur la compo bioball.

Edit : Non et puis les Terrans ont qu'à passer Zerg comme tlm. ^^
TenTailedDemon TenTailedDemon Posté le 16/9/2012 à 13:26:45 - #15 - Citer
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Membre
@Danicela Rien que pour la Viper d'un point de vue Zerg l'extension en vaut l'a peine pour moi qui plus est les Terran ont beacoup à faire avec la modif du hellion et les mines quand au Protoss ben là les builds order vont quand même fort changer ne serait-ce qu'avec le mothership core !

Il reste par contre peut être les dégâts des hosts à diminuer mais ça reste à voir peut être qu'une diminution de la portée suffira.
Medaggoth Posté le 16/9/2012 à 16:51:01 - #16 - Citer
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Membre
le warhound à l'heure qu'il est n'as pas de sens. C'est un marauder en mieux. Je ne vois pas ce qu'il ajoute au game play. Et le faucheur qui vois au dessus des montagnes, c'est pas abusé mais j'trouve ça un peu naze.

Carrier/tempest, sa fais beaucoup d'units ultra chères qui valent pas la peine d'être sortie. c'est le tech de la loose faudrais trouvé autre chose parce qu'à l'heure qu'il est y'a que le mothership core qui change vraiment la donne.

Pour zerg rien à dire, le swarm host est en effet un peu brutale, mais on connais blizzard y sortent toujours les units ultra forte,et nerf petit à petit. C'est rarement l'inverse. Donc je m'inquiete pas.

Je pense qu'en fin de compte le warhound reviendra mais avec un rôle unique avec moins de polyvalence. Peut-être avec un nouveau skin parce qu'il est so pas sexy quoi...
Meta_maverick Posté le 16/9/2012 à 18:43:20 - #17 - Citer
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Mais quel magnifique patch ! Aucune race ne peut critiquer car tous ont des boosts ^^ (sauf les zergs mais bon c était un peu imba les swarm host).

Le warhound dès le départ me paraissait superfétatoire par contre le carrier s'ils veulent de nouveau lui trouver une utilité il faudra le booster comme ils ont fait pour le bc.

Un switch de la mine et du hellion qui va rendre les terrans moins violents en harass et plus forts en défense.

J'ai hâte d'y jouer !
Tørnadø Posté le 16/9/2012 à 21:52:01 - #18 - Citer
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Membre
Les terrans ont eu une bonne période, au début du jeu. Depuis, ils s'en prennent plein la gueule et là c'est le summum, on vire une unité d'une facilité déconcertante à contrer. Blizzard devrait plus penser à nerf les archons et les force fields au lieu de s'acharner sur les Terrans, et c'est un joueur ZERG qui l'affirme. Pour finir il n'y aura plus que 2 races au haut niveau sur Sc2
Lycia Posté le 17/9/2012 à 3:43:34 - #19 - Citer
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Membre
ce qui serais bien sur la carrier, c'est un mode défensif ou les intercepteurs agiraient comme les drones du corbeau, ca donnerais un super support pour l'air
Solids Posté le 17/9/2012 à 10:45:01 - #20 - Citer
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Membre
Il faudrait aussi mettre le SwarmHost sur un autre bâtiment que celui des infestateurs ! Parce que les deux sont très très fortes et du coup les Zergs, avec le même BO peuvent sortir les deux c'est un peu imba et ça ne fait pas diversifier les BO. Il faudrait le mettre sur le terrier de cafard (et peu être les nerf encore un peu du coup) ou le bat à hydra.

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