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BlizzCon : Présentation détaillées de changements Protoss

Samedi 22 octobre 2011 à 11h48 - Sharas - 11 commentaires

Nous vous proposons de revenir plus en détail sur les nouvelles unités et capacités présentes dans la version de Heart of the Swarm en démonstration à la BlizzCon. Blizzard tient à préciser que ces nouveautés peuvent encore changer d'ici la sortie de l'extension. On commence avec les Protoss :

"Après avoir analysé leurs plus récentes batailles, les Protoss ont identifié certaines zones d'amélioration qui leur permettraient d'optimiser leur efficacité face à leurs ennemis. En se basant sur ces trouvailles, les Protoss ont ajouté à leur arsenal une seconde unité à pouvoirs psychiques, une nouvelle manière de contrer les nuées de mutalisks et une nouvelle tactique de harcèlement.

Tempête : le Tempête est un nouveau vaisseau amiral qui inflige d'importants dégâts de zone aux unités aériennes. Il dispose également d'une attaque air-sol standard, mais son rôle essentiel est l'acquisition d'une supériorité aérienne.

Oracle : l'Oracle est un vaisseau de guerre psionique, produit par une porte spatiale, qui utilise plusieurs capacités originales pour effectuer des actions de harcèlement de l'adversaire. La première est Ensevelissement, qui permet d'empêcher la récolte sur des champs de minerai. Une autre capacité, l'Aperception, donne la vision d'un bâtiment ennemi ciblé et permet au protoss de voir les productions d'unités ou les recherches en cours. Pour compléter sa panoplie, Déphasage permet de mettre en stase un bâtiment, ce qui l'empêche d'être pris pour cible, d'utiliser ses capacités ou de produire des technologies. Non seulement cela peut empêcher les attaques d'une tourelle lance-missiles, mais l'utilisation de cette capacité sur une aiguille zerg bloquerait la production des mutalisks, des corrupteurs et des améliorations aériennes.

Répliquant : les répliquants ont une seule capacité, celle de se transformer en n'importe quelle unité non-lourde. Ils coûtent cher, donc cloner un zergling donnerait un mauvais rapport qualité-prix, mais les transformer en unités spécialisées comme des Corbeaux, des infestateurs ou des chars de siège peut offrir de nouvelles opportunités tactiques aux Protoss.

Nouvelles capacités

Une nouvelle capacité a également été ajoutée au Nexus, pour lui permettre de gagner temporairement de l'armure de bâtiment et des boucliers supplémentaires, ainsi qu'une arme similaire à un canon à photons. Cette arme fait les mêmes dégâts qu'un canon à photons standard, mais ne peut atteindre que les unités légères. Cette capacité devrait améliorer les possibilités défensives des Protoss en cas d'attaque surprise d'un adversaire. Une autre capacité, Rappel en masse, a aussi été ajoutée au Nexus ; elle permet aux joueurs protoss de téléporter des armées depuis le champ de bataille vers le Nexus. Les unités rappelées sont étourdies pendant quelques secondes après leur téléportation.

Unités mises en retraite

À mesure que nous ajoutons des unités au mode multijoueur, nous devons parfois en retirer ou en modifier d'autres, pour conserver l'équilibre du jeu et éliminer les redondances. En l'état actuel de la conception de Heart of the Swarm, les Protoss ne peuvent plus mettre en service de vaisseaux mère ni de porte-nefs, même si ces unités, ainsi que d'autres qui n'existent pas dans le jeu multijoueur de Heart of the Swarm seront disponibles dans la version multijoueur de Wings of Liberty et dans la campagne solo.
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11 commentaires - [Poster un commentaire]

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Nakiami Nakiami Posté le 22/10/2011 à 12:20:41 - #1 - Citer
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Je ne comprend toujours pas pourquoi le Carrier à été retiré...

Ok maintenant les Protoss peuvent avoir une supériorité aérienne, Ok on a compris que Blizz n'aime pas les mutas, mais que vont faire les Protoss de leur supériorité aérienne hein? C'était pour le coup vraiment l'occasion de faire des Carriers qui...

Pour moi avec l'arrivé du Tempest c'est le Phénix qui aurait du être sortie du jeu...
_Wings_ Posté le 22/10/2011 à 12:41:46 - #2 - Citer
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Les protoss corrigent les faiblesses et augmente encore plus leurs capacités d'attaques, attention ça va être du costaud, l'oracle va être terrible et le tempéte qui bousille 50 muta aussi

Pleins d'autres amélioration du nexus qui vont enfin pouvoir justifier de la dépense d'energie vu que le chronoboost est bien gentil au début mais souvent aprés ça stack à 100 et ne sert plus à rien pendant que les terrans se gorgent de mules.

D'ailleurs toujours pas nerfs les mules? ou un coldown on se raprocherais d'un équilibre.
Hotage Hotage Posté le 22/10/2011 à 12:43:19 - #3 - Citer
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Je suis forcé de le reconnaitre... Mais ce qui m'hallucine le plus, c'est qu'ils retirent des unités...

Quel intérêt bordel .-. C'est di jamais vu cette histoire...

En tous les cas, pour l'histoire du carrier, il fallait virer le phoenix, et pas le carrier... C'est nul...
polmpolm Posté le 22/10/2011 à 13:15:07 - #4 - Citer
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je craint le pire pour le troisieme addon,

tout ce que sc1 avait apporté risque d'etre completement changé

edit; pas trop tot le vaisseaux mere qui n'aurai jamais du voir le jour
Firyadan Firyadan Posté le 22/10/2011 à 13:18:48 - #5 - Citer
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Ca faisait longtemps qu'ils avaient prévenu qu'ils se réservaient la possibilité de retirer des unités... Après tout, il est plus intéressant de renouveler de façon important le parc d'unités plutôt que se contenter d'un petit ajout par extension. Je regrette d'ailleurs qu'ils n'aient pas enlevé le maraudeur, le chien de guerre semble être un remplacement tout trouvé.

Mais c'est vrai que le retrait du porte-nef est étrange... Par contre le phénix reste parfaitement justifié ! C'est une unité T2, beaucoup plus rapide, de harass (différent de l'oracle) et peut maintenant contrer les "thors" (chiens de guerre) !

Aussi très d'accord avec la remarque de Wing sur les mules, ça devient vraiment grotesque cette compétence...
malganor Posté le 22/10/2011 à 13:34:47 - #6 - Citer
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Y'a des idée intéressantes, et d'autres ou je suis plus perplexe.

Tempête: j'avoue que je vois pas l’intérêt dans l’état actuel des choses. franchement qui a déjà vu sur des vidéos de bon joueurs, un protos se faire retourner par un mass muta ? ou plus rare encore, par un mass banshee ? A moins que les stalkers soit modifiés et tirent moins fort en l'air. En plus cette unitée est un mélange de phénix et d'archon (qui faisait déjà des aoe en l'air bien violente)

Oracle: faut voir, il peut être intéressant si il est vraiment bien équilibré: si il est trop facile à sortir il sera impossible à contrer, si il arrive trop tard et que l’adversaire et sur B5, il servira pas a grand chose. par contre ce qui m’inquiète, c'est sa capacité de mise en phase, particulièrement contre zerg. car si il lui suffis de lancer ce sort sur le bâtiment à roch pour qu'aucune des base ne puissent produire de roch pendant quelques secondes, ça va être bien plus puissant que la capacité de l'overseer actuel

Répliquant: la première idée qui m'est venu est "ouai sympa", mais en y réfléchissant, si le répliquant est cher mais qu'il ne peut pas copier d'unité lourde, il n'est pas certain que ce soit si bien que ça. à part pour copier des chars de siège, des hight templar (en encore faut voir avec quel énergie ils se créent, et éventuellement des infestateur, je vois pas l’intérêt. Bon après faut voir les nouvelles unité zerg et terran, en effet copier un viper pourrai effectivement être très intéressant. Pars contre si ils le rendent vraiment cher, mais qui puisse copier des unité lourde, là ça deviendrai vraiment bourrin^^. l'autre idée serai de rendre cette unité volante ou invisible (elle rentre dans la base adverse, se transphorme en tourmenteur ou en banling et explose les récolteurs)

les nouvelles capacité du nexus: je suis pas contre, c'est vrai que le chrono boost perd vite de son utilité au delà de 15 minutes de jeu, voir même avant. Mais pour autant, les capacités qui lui sont rajouté sont vraiment bourrin pour le coup. en gros pour faire un canon ruch, il n'y aura plus besoin de forge ni de canon, un pilonne placé sur l'emplacement de la B2 du zerg, transformé en canon qui en plus aura plus de bouclier et d'armure suffira. même si c'est temporaire, ça va être vachement handicapant pour le zerg.

Le mass recall: jusqu'à ce matin, j'aurai trouvé l'idée intéressante, mais pas de bol pomf et thud ont justement posté une video de Kiwikaki vs Stephano où kiwikaki fait une utilisation intensive du mass recall du vaisseau mère, ben ça fait froid dans le dos. je vous laisse juger sur http://www.youtube.com/user/PomfEtThud, video 354

Voila, vous allez certainement me dire que je vois tout en noir, mais c'est vrai que les modif des protoss m’étonnent alors que selon moi il y a des changements à faire sur des unités comme le staler qui est pour moi beaucoup trop polivalent malgré son cout élevé. En plus je trouve les modif sur le terran bien plus intéressante et justifié (notament de tourmenteur permettant d'avoir une unité qui soit presque une unité de corps à corps). Sans parler du viper qui me fait rêver (je suis zerg )
Elric59630 Posté le 22/10/2011 à 14:00:01 - #7 - Citer
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Des 3 races, la plus abusée au niveau des améliorations ... On supprime deux unités quasi inutilisées (qui utilisait un vaisseau mère avant les 200 de pop ? Et perso, je n'ai jamais vu de porte-nef ...) pour donner 2 unités totalement abusées :
L'oracle sera juste immonde contre les zerg, et avec la nouvelle hégémonie aérienne on a du soucis à se faire, je vois d'ici le push full aérien du protoss sur du terran : un petit shift click avec 3-4 oracles sur toutes les tourelles d'un camp et vas y que je rentre dans ton camp comme dans du beurre, en passant au dessus des tanks/forteresses planétaires et autre ...

Pour le répliquant, c'est juste immonde, si il arrive à taxer des chars de siège, les protoss vont être imbuvables ... Idem contre les zerg, très bon moyen de chopper du mass mutalisk, et d'avoir une unité super rapide pour harceler l'ennemi ...

Le canon à Photon sur le Nexus annule tous les drops marines quasiment, vu que le Nexus aura laaaaargement le temps de sniper 8 pauvres marines avant de tomber, à voir si il peut sniper aussi les Banshees, mais si c'est le cas, ce serait abusé ... ("Oh un drop dans mon camp, j'appuie sur le bouton magique et hop, tous morts !"

Pour le recall, Ou comment user et abuser d'une capacité qui était limitée par le fait qu'elle était cantonnée au VM, là ça sent le spam ... Je te rush ta B2, tu me rush la mienne, je t'éclate la tienne, puis je me TP dans la mienne, et je t'éclate ton push ...
Lord_MFN Posté le 22/10/2011 à 14:24:33 - #8 - Citer
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Faut vraiment arrêter de winner...

Pour ceux qui ne sont pas au courant, le répliquant coûte extrêmement cher (400/400/4 à l'heure actuelle) et choisir l'unité à piquer ne sera pas toujours une chose facile puisque ça va demander pas mal de micro pour essayer de garder en vie les unités ainsi créées.

L'Oracle est un excellent ajout: pouvoir harrass autrement qu'en faisant du dégât est un concept inexploité (quoiqu'on aurrait pu essayer la même avec des FF mais pas très rentable). Et puis en PvZ ça va pas changer grand chose quand le zerg est sur B4 !

Le malheureux cannon a photon sur le Nexus n'est rien comparé à la versatilité et la résistance des CC terrans.

Je suis un peu déçu que les Toss n'aient pas reçu d'unité de contrôle de position. Ca aurait pu éviter la capacité de rappel très War3ish.
Elric59630 Posté le 22/10/2011 à 14:47:02 - #9 - Citer
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400/400 Certes, mais regarde la rentabilité d'un tank bien placé, et tu verras que ça vaut largement le coup !
Surtout que tu oublies une chose, certes ça coute cher, mais ça occasionne une perte chez l'adversaire, donc si tu prends un tank, c'est déjà 150/125 en moins chez l'adversaire, et si tu fais ça durant une bataille, c'est comme si tu utilisais la capacité zerg de prise de contrôle (oublié le nom >< ...
Donc le terran qui se met en ordre de bataille avec ses marines appuyé par 5-6 chars risque de faire la gueule quand tous ses tanks vont se retourner contre lui, et rien qu'en faisant ça tu rentabilises instantanément l'unité, car tu supprimes une unité à l'adversaire, tu évites des dégâts chez toi, et tu en fais chez lui !
(un tank volé + 1-2 unités sauvées chez toi + 1-2 unités détruites chez lui et tu dépasses laaaargement les 400/400 !)
Autre utilisation, "voler" un médivac, et là il suffit d'en voler un ou 2 et de les garder en défensif pour avoir de quoi soigner ses chers protoss !

Pour le rappel de masse, le soucis c'est que ça aurait été normalement puissant dans toute autre race que les protoss, mais ces derniers ayant un bouclier, il est possible de faire un max de dégâts et de rappeler quand les boucliers sont presque HS sans avoir la moindre perte (suivez mon regard vers les archontes et leur bouclier énorme ...)
Imaginez un rush simultané sur 3 bases, impossibles à défendre toutes, et impossible à intercepter car ils se téléporteront dès que les renforts seront là !
rzced Posté le 22/10/2011 à 16:46:27 - #10 - Citer
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Euh, si je ne me trompe pas le répliquant ne vole pas une unité adverse (comme l'aurait fait l'archon noir) mais la copie, il devient cette unité, l'adversaire ne perd rien.

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