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BlizzCon : Présentation détaillées de changements Zergs

Samedi 22 octobre 2011 à 13h02 - Sharas - 11 commentaires

Après les Protoss et les Terrans, voici plus de détails sur les nouvelles unités et capacités présentes dans la version de Heart of the Swarm en démonstration à la BlizzCon pour les Zergs. UNe nouvelle fois, Blizzard tient à préciser que ces nouveautés peuvent encore changer d'ici la sortie de l'extension.

"Les Zergs continuent d'évoluer et de s'adapter à leur environnement, particulièrement aux dangers qu'ils affrontent sur le champ de bataille. De nouvelles créatures aideront les Zergs à effectuer des sièges plus efficaces et ajouteront à leur arsenal des capacités uniques de manipulation de l'ennemi.

Vipère : la vipère est une nouvelle unité volante possédant trois capacités uniques. Nuage aveuglant réduit temporairement la portée d'attaque de toutes les unités terrestres prises dans le nuage à une portée de mêlée et empêche l'utilisation des capacités consommant de l'énergie. Enlèvement permet à la vipère de tirer physiquement une unité jusqu'à sa position. Et enfin, la vipère a une capacité à usage unique appelée Parasite oculaire, qui lui permet de détacher un de ses yeux, et de le combiner en n'importe quelle unité amicale non-lourde, transformant cette dernière en détecteur.

Hôte des nuées : l'hôte des nuées est une unité terrestre lente et sans attaque standard. Quand elle est enfouie, elle génère un flot continu d'unités de mêlée lentes appelées Sauterelles pouvant être utilisées pour assiéger et faire pression sur les ennemis retranchés.

Nouvelles capacités

La capacité Corruption du corrupteur a été remplacée par une nouvelle capacité appelée Siphonnage qui permet aux corrupteurs de cibler des bâtiments et de les endommager lentement. Ces dégâts sont convertis simultanément en ressources pour les zéros. Les ultralisks ont une nouvelle capacité d'attaque souterraine qui les fait plonger dans le sol pour refaire surface sur une cible, ce qui leur permet d'entamer un combat plus rapidement sur un champ de bataille surpeuplé. Enfin, le chancre a évolué pour disposer de griffes fouisseuses comparables à celles du cafard, ce qui lui permet de se déplacer en étant enfoui… Cette nouvelle évolution poussera les autres races à encore plus de prudence vis-à-vis d'incursions discrètes et à s'assurer qu'ils disposent de détecteurs avec leurs armées. Et enfin, l'hydralisk a une nouvelle amélioration qui lui permet de se déplacer rapidement quand il n'est pas sur du mucus.

Unités mises en retraite

Le vigilant a été supprimé, sa capacité de détection est remplacée par la vipère et son parasite oculaire.
"




11 commentaires - [Poster un commentaire]

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polmpolm Posté le 22/10/2011 à 13:18:13 - #1 - Citer
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un bernard l'hermite et un cameleon volant...
Asiatgeek Posté le 22/10/2011 à 13:20:21 - #2 - Citer
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Y'a un défaut quelque part ou c'est moi qui ne comprend pas...
La capacité détector se réalise sur une unité amicale ou ennemie??????????????????????????
Merci d'avance pour votre réponse, et merci surtout a notre grand amour qui est sur place!
Greyplayer Posté le 22/10/2011 à 13:28:19 - #3 - Citer
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@Asiatgeek : Tu le lances sur une unité alliée, qui devient détécteur.
La restriction à non-lourde (non massive) est ennuyeuse cependant.
Asiatgeek Posté le 22/10/2011 à 13:36:57 - #4 - Citer
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Donc cette capacité n'a rien a voir avec l'ancienne de BW?
L'ancien detector se faisait sur l'ennemi, je pensais que cette capacité remplacerait le changelin!
Jh peux tu m'eclairer?
La puissance du scout du changelin ne sera donc pas remplacer si le vigilant est supprimé...
Une autre question concernant les ladders :
Pourra t on passer du ladder HOTS au ladder WOL ?
tahn Posté le 22/10/2011 à 14:05:57 - #5 - Citer
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"Ces dégâts sont convertis simultanément en ressources pour les zéros"

Ya un léger parti pris dans le lapsus là non ? ^^
Jormgard Posté le 22/10/2011 à 14:16:43 - #6 - Citer
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J'attends avec impatience l'annonce du retour du Lurker :D.
malganor Posté le 22/10/2011 à 14:34:45 - #7 - Citer
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contre les terrans, les banneling enterrés qui bougent, ça fait rêver, le corbeau va devenir une unité indispensable avant toute sortie. le viper est aussi la nouvelle unité indispensable à avoir dans son armée: anti collosse, anti tank, anti infestateur, anti-tout-ce-qui-nous-faisait-chier. en plus avec son nuage, couplé avec un bon fungal, on aura enfin quelque chose de valable contre les stalker (mais bonjour la micro que ça va nécessité)

par contre, où est l'anti air qui nous permettra de luter contre les protoss ??? Deja qu'avant le void cheeze bien fait pouvait faire mal, mais maintenant avec l'oracle qui peut nous empécher de récolter ET de produire, on a plus qu'a aller se prendre un café en attendant que ça se termine? ^^

"hoo seigneur blizzard, faites que l'hydra prenne le UUUUUP qui nous sauvera la vie"
Gwenegan Gwenegan Posté le 22/10/2011 à 14:48:56 - #8 - Citer
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On perd également le changeling dans l'histoire...!
_Wings_ Posté le 22/10/2011 à 14:50:30 - #9 - Citer
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ça manque toujours d'unités anti-air tiers 1 ouais, et pour les bane entérés se sera trés tard dans les parties, t3 plus amélio etc....

Largement contrable.
Yplee Posté le 23/10/2011 à 18:20:07 - #10 - Citer
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L'extention des zerg ça ?

c'est la race la moins bien lotie en nouveauté

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