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Deux cartes personnalisées à découvrir

Vendredi 25 février 2011 à 10h22 - JudgeHype - 3 commentaires

Blizzard nous propose de découvrir deux nouvelles cartes réalisées par les joueurs. Celles-ci sont évidemment accessibles via Battle.net :

Colonial Line Wars

  • Auteur : Toppert
  • Catégorie : Bras de fer
  • Type : 3c3
  • Description: construisez des bâtiments à des points stratégiques afin de produire des unités au moment où vous en aurez besoin. Abattez toutes les unités ennemies envoyées par les autres joueurs tout en sécurisant et en prenant le contrôle des points de ressources importants. Plus vous contrôlerez des points de ressources, plus votre revenu sera élevé. Investissez vos ressources pour augmenter vos revenus. Utilisez-les également afin de rechercher de nouvelles unités et mieux rivaliser face aux unités ennemies.
Phantom [SM] (Abyss)
  • Auteur : SomaZ
  • Catégorie : mêlée
  • Type : chacun pour soit (8)
  • Description: les joueurs sont aléatoirement choisis afin d'incarner des phantoms et des paladins. Dès la première minute ces joueurs reçoivent des ressources additionnelles. Le but du jeu revient à la dernière catégorie de joueurs, les Slayers, qui doivent identifier et vaincre les phantoms.
N'hésitez pas à donner votre avis sur ces maps dans les commentaires !




3 commentaires - [Poster un commentaire]

Gwenegan Gwenegan Posté le 25/2/2011 à 11:49:44 - #1 - Citer
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Membre
Phantom [SM], je n'ai rien compris à la première partie, personne ne bougeait, c'était d'un chiantisme royal. Deuxième partie, j'étais Phantom et j'ai fait attention à ne pas profiter de mon avantage en ressources, mais à la faveur de quelques déconnexions de Slayers, j'ai trouvé ce rôle trop facile une fois la fureur déchainée sur mes p'tits camarades.

Colonial Line Wars, sympa, un rush tech (colosse du tier 4 / plein d'units devant) ou un mass units (combo zealots-tanks / marines / medic en mass) et ça le fait, les combats sont sympas à suivre ensuite.

Donc une map trop confuse et l'autre sympa à jouer.
Lamarch Lamarch Posté le 25/2/2011 à 14:30:17 - #2 - Citer
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Membre
Ce qui est très bien sur colonial, c'est qu'il y a un theorycraft assez poussif. Faut pas croire que ça se résume à du "je fais mass, je tech et je gagne". Certaines unités sont inutiles, mais toutes ont un contre viable à chaque fois. Qq hard counter qui peuvent vraiment faire la diff aussi.

Le problème c'est qu'il y a 1 joueur sur 10 à peu près qui a vraiment compris la map. Donc 9 fois sur 10 on se fait chier et on no match l'adversaire avec un build ultra simple:
4-5 pools sur 2 ligne, 5 hydra sur une ligne derrière les 2 lignes de zergling puis tech 2 pour une ligne de 5-6 roach devant les zerglings. Niveau mise : On mise autant que l'adversaire et au même moment, mais pas forcément sur sa lane. Et une fois la domination installée, y a juste à miser sur sa lane et sortir des hard counter T3(thor etc.). Bombarder la ligne quand vous sortez un hard counter pour remonter très rapidement et empecher l'adversaire d'avoir le temps de s'adapter.

Bref, y a pas mal de théorycraft à faire donc pour les fans, gogo.
Korlis01 Korlis01 Posté le 2/3/2011 à 16:53:36 - #3 - Citer
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Membre
J'aime beaucoup colonial line car les unités présentes dans le mod diffèrent du jeu et donc cela les rend originales.

Les banshees ça dépote, de fait l'ennemmi est obligé de sortir thor, et moi je part sur immo

P.S : les unités tier 4 déchirent !

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