Editeur : Nouvelle série de questions/réponses

JudgeHype | 03/11/2010 à 09h00 - 0

La FAQ dédiée à l'éditeur a été mise à jour chez Blizzard avec de nouvelles questions des joueurs. Bonne nouvelle, tout cela est déjà disponible en français chez Blizzard Europe. Voici les nouveautés :

Q. (Visual): À quoi correspondent les sections de carte et comment les utiliser ?

R. : Pour permettre à plusieurs développeurs de travailler simultanément sur la même carte, certaines données de cartes peuvent être assignées à une « section » déterminée. Les informations contenues dans une section donnée peuvent être venir d'autres fichiers de carte sans changer le reste de la carte. Certains éléments de données de carte seulement peuvent utiliser les sections : les objets placés (unités, points, caméras), les régions et les déclencheurs.

Q.(Klishu) : J'ai un problème avec les rayons. D'après moi, la limite du rayon est autour du point de départ du rayon. Donc si j'ai un long rayon, le rayon disparaît quand la caméra s'éloigne du point de départ du rayon. Je suppose que cela se produit car la limite du rayon sort du champ de la caméra. J'ai essayé de changer le rayon de visibilité du modèle du rayon mais le rayon disparaît quand même. Existe-t-il un moyen d'empêcher le jeu de faire disparaître le rayon quand il le considère hors de vue ?

R. :Il n'y a pas de solution actuellement. Les réglages utilisés pour empêcher la disparition du rayon se trouvent dans les ressources et les créateurs de cartes ne peuvent pas y accéder. De plus, alors que le concept d'une limite de volume fixe marche bien avec les modèles, cela n'est pas idéal pour les rayons qui pourraient être tirés sur une distance arbitraire. Nous connaissons ce souci et nous espérons trouver une solution à ce problème dans le futur.

Q. (Malu) : Donc, copier les éléments de décor d'une carte à l'autre ou simplement faire un clone exact de la zone est très difficile car vous devez entrer tous les décalages de hauteur manuellement pour chaque élément de décor que vous copiez. Est-ce intentionnel ou est-ce simplement un bug ?

R. :C'est un bug que nous espérons pouvoir corriger dans une future mise à jour.

Q.(Duke): La balise « utiliser la ligne de vue » (paramètre d'unité dans l'éditeur de données) limite le rayon de visibilité des unités à une zone trop réduite pour ma carte. Si cette balise n'est pas activée le rayon de visibilité reprend sa valeur initiale mais une unité peut voir par-delà les collines de cette manière. J'aimerai voir les collines normalement mais j'aimerai aussi avoir un champ de vision plus large que celui imposé par la limitation actuelle. Est-ce que ce problème sera réglé ?

R. : Les unités utilisant la ligne de vue ne disposent que d'un rayon de visibilité limité pour optimiser le système de vision et il est peu probable que nous retirions cette limitation.

Q.(Duke) : Existe-t-il un moyen de faire tourner l'acteur correspondant à la tourelle d'une unité ? Je sais qu'il y a une action « déterminer l'angle d'un acteur » ou quelque chose du genre, mais je ne trouve que l'acteur d'un type d'unité pour une unité, mais pas l'acteur de sa tourelle. Ce serait génial si quelqu'un pouvait me dire comment faire pour que mon tank oriente toujours sa tourelle vers sa cible, même si j'utilise l'action « Faire que l'unité regarde l'angle ». Actuellement l'action brise la rotation de la tourelle et l'unité ne cible l'ennemi que lorsque l'unité arrête de tourner.

R. : Le seul moyen de diriger une tourelle vers un lieu arbitraire est de créer une unité leurre invisible puis une arme leurre qui ne fait pas de dégâts pour cette tourelle. Vous pourrez alors attaquer l'unité leurre avec l'arme leurre et déplacer l'unité leurre pour simuler les mouvements de tourelles que vous voulez. Ce n'est pas l'idéal, évidemment. Nous aimerions envisager d'autres comportements en jeu pour les tourelles et inclure la possibilité d'avoir des acteurs dédiés aux tourelles uniquement qui seraient sympas mais qui n'affecteraient pas le jeu.

Q.(Andreyker) : Comment combiner les différents zones (R) en une seule ?

R. : Vous pouvez combiner les régions en sélectionnant les régions et en utilisant la commande Fusionner la sélection dans le menu Edition.

Q.(Andreyker) : Pourriez-vous ajouter des tuiles qui ne permettent pas de poser de base près des ressources dans la catégorie « H ». S'il y a un endroit de ressources qui ne soit pas standard, il peut y avoir des trous. Ce qui n'est pas pratique pour construire.

R. : Vous pouvez voir les tuiles de ressources en activant l'option « Quadrillage de placement » sur la grille de placement. Elle est placée dans le menu de l'éditeur de terrain : Vue -> Afficher le quadrillage de placement -> Afficher les ressources proches.


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