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Le Q/R n°43 en français

Mercredi 20 août 2008 à 16h12 - JudgeHype - 5 commentaires

Ca y est, le Q/R n°43 est disponible en français. Je vous propose de le découvrir ci-dessous :

1. Que se passe-t-il si l'inhibiteur cible un Colosse avec la capacité anti-gravité ? Lorsque la capacité anti-gravité est utilisée sur un Colosse, celui-ci est immobilisé et surélevé, ce qui lui permet d'être touché par des unités pouvant attaquer des cibles aériennes. Le Colosse ne pourra cependant pas tirer tant qu'il est sous leffet de la capacité anti-gravité.

2. Combien y aura-t-il de types de mucus et y aura-t-il des animations pour les attaques ? Aucun détail n'a encore été révélé concernant les animations d'attaque du mucus, cependant il se peut que les conférences de la BlizzCon vous en apprennent un peu plus sur les différents types de mucus.

3. Est-ce que l'infestateur peut infecter n'importe quel bâtiment ou seulement des bâtiments particuliers, comme les casernes ou les portails, dans le cas où les Protoss peuvent être infectés ? Cette mécanique est en train d'être testée. Nous n'avons pas encore déterminé si l'infestateur pourra infecter les bâtiments Protoss et Zergs, car nous examinons toutes les options possibles en fonction du mode de jeu et de l'histoire. Dans tous les cas, l'équipe de développement choisira l'option la plus équilibrée et la plus fun pour le mode multi-joueurs.

4. Quelles unités subissent actuellement les changements les plus importants ? Chaque semaine, des modifications sont apportées aux unités sur le plan artistique, et les deux dernières unités qui ont subis des changements sont le nomade et le traqueur. Le nomade terran a été complètement modifié par rapport à ce que nous avions pu vous présenter jusquà présent, et le traqueur protoss a été remis au goût du jour pour ressembler le plus possible à ceci.

5. Comment se déroule une partie Zerg contre Zerg dans StarCraft II ? Est-ce que c'est encore une bataille où l'on retrouve principalement les mutalisks et les zerglings ou est-ce que les nouvelles unités ont changé la donne ? Les matchs ZcZ (Zerg contre Zerg) commencent en général de deux manières différentes : zerglings ou cafards. Un joueur de type agressif utilisera la mobilité des zerglings pour contrôler le début de partie, tandis que l'utilisation des cafards s'apparente plus à une stratégie défensive. La confrontation zergling/cafard fait que le zergling l'emportera en début de partie, et le cafard en milieu/fin de partie lorsquil y a plus d'unités. Les hydralisks n'ont pas trop d'utilité en début de partie ZcZ puisque dans StarCraft II ce sont principalement des unités anti-aériennes.

La deuxième phase du match se poursuit avec les calamités qui peuvent dominer les zerglings. Toutefois, grâce à la micro-gestion, ces derniers peuvent sortir vainqueurs d'une confrontation zergling/calamité. De la même manière, les sapeurs battent les cafards en termes de coût mais les cafards ont l'avantage de la mobilité. Les mutalisks contrent facilement les zerglings et les cafards puisque ceux-ci ne peuvent toucher des cibles aériennes.

La différence dans StarCraft II c'est que les hydralisks battent aisément les mutalisks, ce qui signifie qu'une combinaison cafard/hydralisk peut faire face à la classique zergling/mutalisk. Une autre manière de lutter contre les mutalisk est de développer des puits d'infestation puis de produire des corrupteurs ou des infestateurs. Les infestateurs sont utiles pour contrer des unités comme le mutalisk grâce à leur capacité d'infection, et les corrupteurs sont l'unité anti-aérienne des Zergs par excellence.

Les parties ZcZ sont très rapides, et il est rare d'arriver en phase trois, mais les ultralisks et leur attaque ou les gardiens de l'essaim qui utilisent l'essaim pour des dégâts au sol sont des options intéressantes.

Pour conclure, StarCraft II propose une grande variété doptions, même dans une petite partie Zerg contre Zerg. Les joueurs peuvent utiliser différentes combinaisons d'unités afin de contrer la stratégie zergling/mutalisk qui est toujours puissante mais n'est plus l'unique option disponible pour ce genre de match.




5 commentaires - [Poster un commentaire]

polmpolm Posté le 20/8/2008 à 17:10:47 - #1 - Citer
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heu le nomade cest entierement ou juste le design...

j'espere que l'inibiteur n'est pas trop puissant, car en 2-2 ca va cartonne avec un zerg et un potoss, l'un mass lotre survolle, comme les druid corbo
Le Teran Posté le 21/8/2008 à 15:54:54 - #2 - Citer
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passez voir ma video elle en a pri un coup cote detail mais bon soyez pas trop mechant c ma premiere
http://www.dailymotion.com/starcraft_own_u/video/x6eqej_amv-sur-starcraft_videogames
Mazagainst Mazagainst Posté le 21/8/2008 à 22:40:25 - #3 - Citer
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Membre
"mode: prise en consideration qu'il n'y aucun bagage technique (hein???) on"

premeir truc qui marque et qui gache tout => TES PAS CALLé EN RYTHME!!!! nondidiou, soi t'es a coté, soi t'es pas dutotu sur les temps, c'est tres important pour dynamiser (surtotu un simple diaporama) , tjrs dans la meme ligné, tu ne profite pas assez de la musique, t'es tjrs a la meme vitesse, c'est treeeees lassant (jai pas tenu jusqu'au bout paskeu c'est "tjrs pareil" profite des break pour caller tplus d'image, soi d'une meme serie (genre plusieurs artwork de kerigan ou encore les images les moins interressante histoire de les "camoufler" au milieu et finir la derniere note sur une plus sympa) heuuu bon, moi meme ne fait pas ce genre de chose, plus l'habitude de chose "scenarisé" donc difficile de donner d'autre conseil, mais le plus evident des conseil que nimporte qui te donnera (heuu je crois) est : utilise la musique!!!! d'une tu construiera ton diapo de facon plus dynamique et de deux, ca te fait un rythme tout trouvé.

ensuite je pense que tu pourrai (c'est a tester) etre plus dynamique dans le zoom sur les images, que je trouve moyennement interressant, tu pourrai faire un dezoom rapide juska presque cadré l'image et a le ralentir sur la fin, etre un peu moins lineaire dans leur animation (je sais pas si je me suis bien fait comprendre???)

la derniere chose plus personnel et que jtrouve que ta zik colle pas dutout aux images.

voilaaaaa, desolé de t'avoir descendu (meme si c'est pour ton bien ^^) mais ya que comme ca qu'on progresse, qu'on se le dise meme si ta surement pas l'intention d'etre expert de l'amv (question con, c'est les initial de quoi??? moi je dit diapo, ca marche aussi bien ^^) mais ca pourrai avoir un rendu final bien plus interressant.

et pour finir, si t'en trouve des bien foutu, n'hesite surtotu pas a t'en inspirer (mais pas pomper stupidement, c'est pas bien, tjrs cherché a comprendre pourquoi ca fonctionne ou pas) et n'ais pas honte dans ton petit orgeuille, personne n'a rien inventé (sauf peut etre des inventeurs???? et encore)
Le Teran Posté le 23/8/2008 à 15:22:45 - #4 - Citer
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lol ouai merci des conseil jarrive pas tres bien a manier mon logiciel alors pour mettre en rythme sa vas etre chaud
remizome Posté le 26/8/2008 à 12:28:48 - #5 - Citer
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Membre
Ya pas mal de screenchoots que javé jamais vu ds ta diapo Le Teran.La zik est bien mais ca colle vrément pas bien au diapo.
Watch la bande-annonce SC2 sa te donnera des idées:
http://eu.starcraft2.com/

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