Q/R n°34 chez Blizzard

JudgeHype | 08/04/2008 à 08h05 - 2

Xordiah a mis en ligne le 34ème Q/R sur le forum officiel de SC2. Je vous propose de le découvrir ci-dessous :

Discussion avec les développeurs : L'équipe des développeurs a récemment ajouté une nouvelle capacité au porte-nefs protoss qui lui apportera un avantage supplémentaire face aux attaques du Corruptor zerg ou aux raids du Viking. Auparavant, le porte-nefs possédait simplement un grand groupe d'intercepteurs qui devaient être fabriqués entièrement. Désormais, le porte-nefs est construit directement avec quatre intercepteurs déjà chargés (quatre étant le nombre maximal actuellement possible). De plus, le porte-nefs possède également une nouvelle capacité qui lui permet de construire des escortes à partir d'une augmentation temporaire de puissance, afin d'augmenter sa capacité de tir. Les Strike Fighters Escorts nécessitent des ressources pour leur fabrication, et ne durent que 45 secondes, mais elles ajoutent une puissance de feu non négligeable à l'attaque des porte-nefs. Les escortes du porte-nefs sont au maximum au nombre de quatre, elles reçoivent des ordres pour focaliser leur attaque sur n'importe quelle cible du porte-nefs, et leur destruction est indépendante de celle du porte-nefs, ou de celle des autres escortes. Le coût de fabrication de ces escortes sera suffisamment élevé pour que le joueur n'en possède pas quatre en permanence, lui évitant ainsi de se ruiner inutilement. Par conséquent, le joueur devra choisir les combats pour lesquels ils voudront que la flotte protoss soit au complet.

1. Un aspect important dans n'importe quel RTS est que toutes les races puissent effectuer un siège dune île fortifiée. Les Zergs, les Protoss et les Terrans ont-ils une unité capable de faire ceci ? Toutes les factions auront des unités capables d'attaquer à très longue distance. Les Zergs possèdent le Swarm Guardian, les Terrans ont le canon Yamato du cuirassé, et les Protoss ont le porte-nefs (qui sest vu attribuer des capacités supplémentaires, listées ci-dessus). Cependant, nous ne sommes pas encore sûrs que cela suffise pour assiéger des îles fortifiées, et des tests complémentaires devraient éclairer la situation.

2. L'Infestor est une unité impressionnante qui a ravi la communauté, car nous voulions tous d'une unité capable de se déplacer lorsqu'elle est enfouie. Toutefois, certaines questions méritent des réponses. L'Infestor peut-il infester des bâtiments zergs ? Les marines infestés sont-ils produits aussi rapidement que cela est montré sur la vidéo de présentation ? Doit-on entraîner les Infestors manuellement ou apparaissent-ils automatiquement ? Ont-ils un coût en minerai ? Comme de nombreuses unités zergs, l'Infestor est toujours en phase de développement. Il ne peut pas infester des bâtiments zergs, cependant cet élément est toujours en discussion. La rapidité à laquelle les marines sont créés varie, car la capacité est toujours en phase d'élaboration. Les Infestors apparaîtront probablement automatiquement, et aucun coût ne leur est associé.

3. Le Medivac est une unité très intéressante, mais nous n'avons pas beaucoup d'informations à son sujet. Pouvez-vous nous fournir plus de détails ? A quelle étape apparaît-il ? Comment le soin fonctionne-t-il ? Peut-il soigner plusieurs cibles à la fois ? Quelle est la vitesse du soin comparée à celle de l'officier médical ? Le Medivac est pour le moment accessible via le spatioport. Le soin fonctionne de la même manière que pour l'officier médical. Si nous gardons la même mécanique, nous ajouterons une image représentant le Medivac* déployant des drones pour soigner les unités biologiques alliées. Il ne pourra soigner qu'une cible à la fois. En ce qui concerne la vitesse de soin, celle-ci n'est pas encore définie car nous sommes en train d'équilibrer cette capacité.

4. De nombreuses ambigüités existent par rapport au Roach étant donné que des informations différentes nous ont été communiquées, notamment au niveau de son type d'attaque. Est-ce que cela sera une unité de mêlée ou de distance, ou encore un mélange des deux ? Pourra-t-il également tirer sur des cibles aériennes ? Le Roach est une unité d'attaque à distance, même s'il était encore tout récemment une unité de mêlée (comme représenté sur le fan art). Cela lui procure une utilité supplémentaire pour les combats rapprochés dans lesquels il s'illustre. Nous l'avons testé en tant qu'attaque au sol uniquement et en tant qu'attaque aérienne, et pour le moment, il sera uniquement une unité d'attaque au sol.

5. Un Corruptor zerg peut-il infester des bâtiments terrans surélevés, des colosses et d'autres unités zergs comme le Mutalisk ou d'autres Corruptors ? Peut-il infester les Thors, les chars de sièges ou les marines qui sont sous l'effet de la capacité anti-gravité ? Le Corruptor peut infester n'importe quelle unité en l'air, ou qui est surélevée grâce à des capacités comme celle anti-gravité. Dans ce dernier cas, l'unité infestée se posera au sol lors de la fin de l'effet anti-gravité, et y restera. Les unités corrompues peuvent uniquement attaquer les unités aériennes, et attaqueront donc n'importe quelle unité ennemie qui volerait à proximité.

6. Quelles sont les raisons qui ont motivé les changements apportés au colosse ? (Passage des lances thermiques « glissantes » à un ensemble de rayons) L'équilibre ? L'effet visuel ? Sera-t-il possible de choisir entre l'effet « glissant » et l'ensemble de rayons dans l'éditeur de cartes ? L'ensemble de rayons fournit une possibilité de dégâts de zone plus intéressante pour les joueurs qui veulent faire de la micro-gestion. L'effet « glissant » a l'air « cool », mais n'introduit pas de nouveau mode de jeu. Les effets visuels sont temporaires, et ont été créés simplement pour tester la mécanique de fonctionnement.


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