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Un 4ème patch pour la beta de Heart of the Swarm

Lundi 1 octobre 2012 à 10h03 - JudgeHype - 10 commentaires

Blizzard a apporté de nouvelles modifications à la beta de Heart of the Swarm. Je vous propose d'en découvrir la liste en anglais ci-dessous, en attendant la traduction officielle FR. Merci à Arkentass pour son mail à ce sujet.

Protoss

  • Mothership Core


    • Purify has been changed to the following:


      • Purify can now only be cast on your Nexus at max 10 range.

      • Once cast, the mothership core will attach itself to the Nexus, transforming into a weapon with range 10.

      • While attached to the Nexus, the mothership core will be unable to cast abilities and regenerate energy.

      • The damage of Purify has been lowered to 20 and can attack both air and ground units.

      • Purify will last until cancelled.


    • Recall has been changed to the following:


      • Recall is now a simple cast-and-click ability on a player’s Nexus.

      • Once cast, the mothership core and every friendly unit within a 7-range radius to the core will be recalled to the Nexus.


    • A new ranged weapon called Repulsor Cannon has been added to the mothership core while in its mobile state.


      • Repulsor Cannon deals 8 damage to ground units with an attack speed of 0.85.


    • The cost of the mothership core has increased from 50/50 to 100/100.

    • Movement speed has increased from 0.47 to 1.875.


  • Oracle


    • Health has increased from 20/80 to 60/100.

    • Speed has decreased from 3.75 to 3.375.

    • The duration of Entomb has increased from 30 to 45.



Terran

  • Widow Mine


    • The duration of Activate Mine has been decreased to 2 sec.

    • Auto-cast can now be turned off in both activated and deactivated modes.



Zerg

  • Swarm Host


    • Locust attack range has increased from 2 to 3.

    • Locust damage has been reduced from 14 to 12.



Bug Fixes

  • Battle hellions can no longer load into Bunkers.

  • The splash damage from widow mines will no longer hit friendly activated widow mines.

  • The Stargate Command Card now properly includes a Set Rally Point button.

  • Swarm hosts now have proper collision while burrowed.



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10 commentaires - [Poster un commentaire]

Kill3r $urpri$3 Posté le 1/10/2012 à 10:38:58 - #1 - Citer
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L'oracle me fait peur.
-Macros- -Macros- Posté le 1/10/2012 à 10:43:42 - #2 - Citer
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Membre
Quand on voit les changement sur le Mothership Core ou le Swarm Host on sent que Blizzard tâtonne encore avec des va et vient.

Mais bon c'est le moment pour tester donc pas de problème !
Piarapa Posté le 1/10/2012 à 11:09:27 - #3 - Citer
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Membre
Je préfère des va et viens sur une unité plutôt que l'imbécile suppression de celle-ci parce que messieurs de chez la direction de blibli n'ont pas le courage de l'équilibrer.
Danicela Danicela Posté le 1/10/2012 à 12:04:26 - #4 - Citer
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Membre
Je ne sais pas si on peut vraiment parler de patch car il n'y a rien eu de neuf à télécharger sur le client.

Pour moi le seul vrai 'patch' de la beta c'est celui ci :

http://starcraft2.judgehype.com/news/beta-hots-sortie-du-patch-2-0-0-23271/

le reste ce sont des 'mises à jour d'équilibrage'.
Firyadan Firyadan Posté le 1/10/2012 à 12:55:33 - #5 - Citer
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"Once cast, the mothership core and every friendly unit within a 7-range radius to the core will be recalled to the Nexus."

Si j'ai bien compris, c'est la suppression du hit and run protoss de début de partie... Un gros nerf ça, non ?
Altair Posté le 1/10/2012 à 14:43:43 - #6 - Citer
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Membre
Changement très insufisant!
Les nouvelles unités apportent dramatiquement rien de nouveau au gamaplay!
On joue mieux sans même... en l'état le seul intérêt de HOTS et la campagne
solo (si elle est à la hauteur).

Bref la beta serra trèèèèès longue, avec une release pour début/mi 2013

Message édité le 1/10/2012 à 14:56:07 
holce Posté le 2/10/2012 à 9:43:30 - #7 - Citer
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@Firyadan: Pas forcément le mothership core est plus rapide et à une arme de base. Il va falloir l'emmener avec. Le hit and run reste possible mais l'adversaire peut focus le mothership core et l’empêcher. Ce n'est plus sans risque pour le Protoss.
Firyadan Firyadan Posté le 2/10/2012 à 10:46:19 - #8 - Citer
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Membre
Je vois mieux l'intention en effet. Il fallait bien faire quelque chose contre ce H&R devenu quasi-obligatoire en début de partie ! Simplement, je pensais plutôt qu'ils allaient mettre un temps d'attente au moment de l'invocation, du genre qui empêche les unités visées de bouger/attaquer pendant quelques secondes avant le rappel.

Là c'est pas mal comme idée mais la vitesse de déplacement du MC est vraiment très basse et ça risque d'être particulièrement compliqué à gérer comme push...
Xemnarion Posté le 2/10/2012 à 11:49:59 - #9 - Citer
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@Firyadan

La vitesse du mothercore a été up, et pour l'avoir vu à l'oeuvre, il va maintenant bien plus vite (même plus vite qu'un stalker il me semble).
Firyadan Firyadan Posté le 2/10/2012 à 14:34:25 - #10 - Citer
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Le patch change beaucoup c'est sûr mais le MC reste bien plus lent qu'un traqueur (2,5) et même qu'un zélote (2,25).

Mais bon ce n'est pas un si gros écart en fait, ça retarde juste un peu le push.

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