Comme me le signalent très justement Arkentass et Khalmos, un 5ème patch a été déployé sur la beta de StarCraft II: Heart of the Swarm. Je vous propose d'en découvrir les modifications ci-dessous, celles-ci étant centrées sur les nouvelles unités des races.
Terran
Widow Mine
- This unit has a new missile ability called Unstable Payload.
- Unstable Payload is an auto-cast ability that initiates once the Widow Mine is burrowed. It cannot be turned off unless the unit is unburrowed.
- This ability launches a missile at a target within 5 range, then starts to rearm another missile.
- Unstable Payload does 160 damage to a single target and 40 splash damage.
- The missile auto-acquires cloaked units.
- The missile auto-acquires temporary units like Hallucinations, Infested Terrans, and Locusts.
- It takes 40 seconds to rearm the missile. The cost is free for now.
- The build time of this unit has increased to 40 seconds.
Protoss
Oracle
- The Phase Shield ability has been removed
- This unit has a new ability called Void Siphon.
- The Oracle channels a beam at an enemy structure that deals 3 damage and harvests 3 minerals every second until canceled. (Note: This ability will not cause the opposing player to lose minerals.)
- The range is 7.
- The damage/harvest effect ticks when you cast the ability and every sequential second following.
- Void Siphon costs 50 energy to cast.
Mothership Core
- This unit’s Purify ability has changed.
- When a player casts Purify on their Nexus, it grants the Nexus the ability to attack, no longer requiring the Core to attach itself.
- The Nexus weapon has a range of 13 and a damage of 20.
- Purify now lasts for 60 seconds and still costs 100 energy.
- The scale of this unit has been lowered to 0.8.
- This unit has had its shield/health lowered to 60/130.
- This unit now costs 2 supply.
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Non c'est pas une blague ! La mine est TRÈS bien équilibré. tu veux quand même pas qu'elle ne fasse que 50 dégâts pour même pas tuer un pauvre marine non plus ! Oo
La plage de dégâts est très bien pensé. Il n'y a rien de imba dans la mine, dans la vidéo de husky le Z part swarm host -_-...autant dire le pire des counter de la mine. Si il serai partit gling muta par exemple, une poignée de zergling en sacrifice et les muta auraient nettoyé les mines. Je regarde beaucoup de stream HOTS et beaucoup de joueurs Z adaptent leurs compo aux mines. C'est aussi simple que ça.
Les mines ça va donner une bonne alternative a l'early game TvZ et je pense qu'en l’état actuel la mine est très bien balanced.