Comparatif de la vision des unités et bâtiments Terran, Zerg et Protoss

Vision des unités et bâtiments par race

Terran (unités) Terran (bâtiments) Zerg (unités) Zerg (bâtiments) Protoss (unités) Protoss (bâtiments)
Mine veuve: 7 Bunker: 10 Larve: 5 Couveuse: 10 Intercepteur: 7 Nexus: 11
Tourelle automatisée: 7 Centre de commandement: 11 Vermine: 7 Terrier: 11 Sonde: 8 Canon à photons: 11
VCS: 8 Station orbitale: 11 Ouvrier: 8 Sporuleur rampant: 11 Templier noir: 8
MULE: 8 Forteresse planétaire: 11 Zergling: 8 Aiguillon rampant: 11 Zélote: 9
Drone de défense rapprochée: 8 Tourelle lance-missiles: 11 Chancre: 8 Tumeur muqueuse: 11 Archonte: 9
Marine: 9 Tour de détection: 12 Changelin: 8 Ruche: 12 Immortel: 9
Maraudeur: 10 Radar: 30 Reine: 9 Sentinelle: 10
Faucheur: 10 Cafard: 9 Haut templier: 10
Viking: 10 Hydralisk: 9 Prisme de transfert: 10
Tourmenteur: 10 Ultralisk: 9 Traqueur: 10
Banshee: 10 Terran contaminé: 9 Colosee: 10
Nettoyeur: 11 Corrupteur: 10 Phénix: 10
Char de siège: 11 Essaimeur: 10 Disloqueur: 10
Thor: 11 Infestateur: 10 Oracle: 10
Fantôme: 11 Dominant: 11 Observateur: 11
Medivac: 11 Vigilant: 11 Porte-nefs: 12
Corbeau: 11 Mutalisk: 11 Tempête: 12
Cuirassé: 12 Vipère: 11 Noyau de Vaisseau-mère: 14
Seigneur-vermine: 12 Vaisseau-mère: 14

Notes
  • Notez qu'une Tour Xel'Naga dispose d'une portée de la vision de 22.
  • Le Radar des Terrans permet de voir très loin, mais ne permet pas aux unités d'utiliser cette vision pour attaquer.
  • Tous les bâtiments ont une portée de 9, sauf exceptions indiquées dans le tableau ci-dessus.
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