Coût en minerai | 150 |
Coût en gaz | 100 |
Temps de construction | 60 sec. |
Type | Blindé - Mécanique - Bâtiment |
Touche de construction par un VCS | V puis F |
Points de vie | 1250 |
Armure | 1 (3 après amélioration) |
Pré-requis | Caserne |
Compétences | Coût de la compétence | Requis | Touche | Description | |
Décoller | - | - | L | Transforme le bâtiment en unité aérienne lente pour le redéployer. Il sera impossible de produire des unités, rechercher des améliorations ou utiliser des capacités spéciales avant l'atterrissage. | |
Définir le point de ralliement | - | - | Y | Envoie les unités construites au point désigné. | |
Construire un laboratoire technique | 50 25 25 sec. | - | X | Bâtiment de recherche sur l'infanterie. Le laboratoire technique s'adapte sur n'importe quel bâtiment de production. Débloque le Char de siège et le Thor avec l'Armurerie. | |
Construire un réacteur | 50 50 50 sec. | - | C | Permet de construire 2 unités simultanément (Tourmenteur et Mine veuve). | |
Construire un Tourmenteur | 100 0 30 sec. | - | E | Éclaireur rapide. Dispose d'une attaque de flammes qui endommage toutes les unités ennemies dans la ligne de feu. Peut attaquer les unités terrestres. Peut se transformer en Nettoyeur, une unité de combat à courte portée. | |
Construire une mine veuve | 100 0 30 sec. | - | D | Mine robotique. Lance des projectiles sur les unités ennemies proches en étant enfouies. Ses attaques infligent des dégâts sur une petite zone autour de la cible. | |
Construire un char de siège | 150 125 45 sec. | Laboratoire technique connecté | S | Char lourd. Peut passer en mode Siège pour servir d'artillerie de soutien à longue portée. Peut attaquer les unités terrestres. | |
Construire un nettoyeur | 100 0 30 sec. | Armurerie | R | Unité de combat à courte portée. Inflige des dégâts dans un petit cône devant elle. Peut se transformer en unité de reconnaissance rapide. | |
Construire un Thor | 300 200 60 sec. | Armurerie et Laboratoire technique connecté | T | Mécanoïde d'assaut lourd. Peut attaquer les unités terrestres et aériennes. |
Améliorations | Coût de l'amélioration | Lieu | Touche | Description | |
Amélioration Blindage bâtiments | 150 150 140 sec. | Centre technique | B | Augmente l'armure des bâtiments mais également du Drône de défense rapprochée, de la tourelle automatisée, de la tourelle lance-missiles et de la forteresse planétaire. |
Améliorations | Coût de l'amélioration | Lieu | Touche | Description | |
Rechercher Amorce Infernale | 150 150 110 sec. | - | I | Augmente les dégâts contre les unités légères de +5 points pour le lance-flammes Infernal du Tourmenteur et de +12 points pour le spay au napalm du Nettoyeur. | |
Rechercher Griffes foreuses | 100 100 170 sec. | Armurerie | C | Permet aux mines veuves de s'enfouir et de s'activer trois fois plus vite. | |
Rechercher Servostransformateurs | 150 150 110 sec. | Armurerie | T | Permet au Tourmenteur et au Nettoyeur de changer librement de mode. En mode Tourmenteur ce sont des éclaireurs rapides, alors qu'en mode Nettoyeur ce sont des unités de combat rapproché. |