Aiguille (Bâtiment Zerg)

Aiguille (Heart of the Swarm)

Détails techniques

Coût en minerai 200
Coût en gaz 200
Temps de construction 100 sec.
Type Blindé - Biologique - Bâtiment
Touche de construction par l'Ouvrier V puis S
Points de vie 850
Armure 1
Pré-requis Terrier

Que faire avec une Aiguille ?

L'Aiguille est un bâtiment qui nécessite un Terrier et qui donne accès aux unités aériennes. A la base, il débloque le Mutalisk et le Corrupteur. Une fois muté en Grande Aiguille, il permet de débloquer le Seigneur-vermine chez le Corrupteur. L'Aiguille dispose également des améliorations de dégâts et d'armure pour les unités aériennes. C'est un bâtiment qui coûte assez cher en minerai/gaz/temps, ne le placez donc pas à l'entrée de votre base ;)


Aptitudes

  Compétences Coût de la compétence Requis Touche  Description
Muter en grande aiguille  100  150    100 sec. Ruche G Permet des améliorations pour les unités aériennes zergs. Débloque le Seigneur-vermine à partir d'un Corrupteur.
Évolution attaques volants - Niv. 1  100  100    160 sec. - A Améliore les attaques de toutes les unités zergs aériennes.
Évolution attaques volants - Niv. 2  175  175    190 sec. Terrier et Évolution attaques volants - Niv. 1 A Améliore encore les attaques des toutes les unités aériennes zergs.
Évolution attaques volants - Niv. 3  250  250    220 sec. Ruche et Évolution attaques volants - Niv. 2 A Maximise les attaques de toutes les unités zergs aériennes.
Évolution carapace volants - Niv. 1  150  150    160 sec. - C Augmente les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs.
Terrier et Évolution carapace volants - Niv. 2  225  225    190 sec. Évolution carapace volants - Niv. 1 C Augmente encore les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs.
Évolution carapace volants - Niv. 3  300  300    220 sec. Ruche et Évolution carapace volants - Niv. 2 C Maximise les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs.


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