Sporuleur rampant (Heart of the Swarm)
Détails techniques
Coût en minerai |
75
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Coût en gaz |
0
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Temps de construction |
30 sec. |
Type |
Blindé - Biologique - Bâtiment |
Touche de construction par l'Ouvrier |
B puis A |
Points de vie |
400 |
Armure |
1 |
Vitesse de déplacement |
1 (2,5 sur le mucus) |
Dégâts aériens |
15 |
Bonus de dégâts |
Biologique +30 |
Portée de l'attaque |
7 |
Délai entre deux attaques |
0,8608 |
Portée de la vision |
11 |
Pré-requis |
Bassin génétique |
Que faire avec un Sporuleur rampant ?
Le Sporuleur rampant est un bâtiment défensif capable de frapper les unités aériennes. Il a la particularité d'avoir un bonus de dégâts de +15 contre les unités biologiques, ce qui
est nouveau depuis Heart of the Swarm et devrait rendre le bâtiment un peu plus populaire selon l'adversaire. De plus, il peut détecter les unités camouflées, enfouies ou hallucinatoires.
Cela en fait une défense particulièrement importante évidemment.
Tout comme l'Aiguillon rampant, le Sporuleur rampant peut se déraciner et s'enraciner. Cela lui donne une certaine flexibilité, mais gardez en tête qu'il ne peut s'enraciner que sur du mucus.
De plus, il perdra des points de vie s'il ne se trouve pas sur du mucus et sera incapable d'attaquer ou d'utiliser sa capacité passe de détection.
La Reine est souvent utilisée pour contrer les attaques aériennes en début de partie, mais la présence d'un Sporuleur rampant sera évidemment un plus. Les Zergs utilisent souvent des
Hydralisks pour cela, mais le bonus +15 contre les units biologiques sera à prendre en considération tout de même selon l'ennemi. La capacité de détection sera utile si vous avez un
Protoss face à vous, vu qu'il faut toujours se méfier des Templiers Noirs.
Avec un adversaire Terran, il faut se méfier des Banshees, la capacité de détection sera donc utile si vous n'avez pas de Vigilants. Face à un joueur Zerg et si ce dernier utilise des
Mutalisks, alors le Sporuleur rampant pourra se montrer diablement efficace.
Aptitudes
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Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
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Déraciner |
1 sec. |
- |
R |
Déracine l'aiguillon rampant. Un aiguillon déraciné peut se déplacer mais ne peut pas attaquer. Se déplace beaucoup plus vite sur le mucus. |
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Enraciner |
12 sec. |
- |
R |
Enracine l'aiguillon rampant. |
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Détecteur |
- |
- |
- |
Le bâtiment est capable de voir les unités camouflées, hallucinatoires ou enfouies. Portée de 11. |