Blizzard évoque les soucis actuels du matchmaking de StarCraft : Remastered

Arkentass | 17/08/2017 à 12h10 - 10

Dans un message publié au cours de la soirée d'hier, Pete Stilwell, de l'équipe Classique, évoque le système de matchmaking de StarCraft : Remastered. Celui-ci rencontre en effet différents soucis depuis le lancement du titre et l'équipe travaille actuellement à les résoudre. Plusieurs correctifs sont d'ailleurs en approche. Les détails:


Problèmes connus

  • Le système conçu pour vérifier le résultat des parties écarte des matchs qu'il ne devrait pas. 
  • Les classements ne correspondent pas aux statistiques de Saison (à cause du point ci-dessus). 
  • Naviguer en dehors des canaux de discussion déconnecte les joueurs en file du matchmaking. 
  • Des parties sont parfois crées contre les joueurs fantômes (en raison de leur départ des canaux de discussion). 
  • Parfois, les classements exagèrent légèrement les points des joueurs (qui n'est pas satisfait de voir son score amélioré de plusieurs milliers?)

Correctifs à venir

  • L'équipe étudie actuellement les raisons de l'absence de prise en compte de certains matchs - ce point sera résolu via un correctif serveur qui sera annoncé, et ne nécessitera pas de mise à jour du client. 
  • Un déploiement serveur corrigera également le problème des scores trop élevés. 
  • Un correctif client est actuellement en test pour les joueurs étant déconnectés du matchmaking
  • La Saison sera réinitialisée lorsque ces problèmes seront résolus. 

Y aura-t-il du matchmaking 2v2 ou plus ?

  • Oui. L'implémentation aura lieu lorsque la version 1v1 sera stable et fiable, notamment en ce qui concerne le système de cote. 

Turn rate

  • Les développeurs évaluent des changements pour le turn rate, mais n'ont pas encore d'annonce officielle à faire pour le moment. Sur le long terme, l'équipe aimerait créer un système pouvant ajuster celui-ci en fonction de la latence entre les joueurs, mais ce n'est pas pour tout de suite.
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