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News > Mise à jour 4.7.1 : Modifications d'équilibrage pour les Terrans, Protoss et Zergs

Mise à jour 4.7.1 : Modifications d'équilibrage pour les Terrans, Protoss et Zergs

Mercredi 21 novembre 2018 à 09h29 par Arkentass - 9

La Saison 4 de 2018 commence aujourd'hui sur StarCraft II et marque l'arrivée des nombreuses modifications d'équilibrage en test depuis quelques mois. Que vous soyez Terran, Protoss ou Zerg, prenez connaissance de l'ensemble des ajustements désormais en place. Retrouvez tous les détails dans le patch notes complet ci-dessous. 


Patch notes de la mise à jour 4.7.1

GÉNÉRAL
  • Nouveau trophée de tournoi pour la saison 4 : hydralisk.

MODE JCJ

TERRANS

  • Mine veuve
    • L’amélioration Griffes foreuses camoufle désormais toujours les mines veuves lorsqu’elles sont enfouies.
    • Une fois la recherche Griffes foreuses effectuée, la mine veuve affiche un indicateur visuel pour signaler qu’elle dispose de l’amélioration.
  • Cyclone
    • Nécessite un laboratoire technique pour être construit à l’usine.
    • Points de vie réduits de 180 à 120.
    • Vitesse de déplacement augmentée de 4,13 à 4,73.
    • L’arme Blaster Tornado est devenue l’arme Silo à missiles Typhon :
      • Les dégâts passent de 3 (+2 contre les unités blindées) à 18.
      • Peut cibler des unités aériennes et terrestres.
      • La vitesse d’arme passe de 0,1 à 0,71.
      • Portée réduite de 6 à 5.
      • Le montant d’amélioration de l’arme passe de +1 à +2 pour prendre en compte ces nouvelles valeurs de dégâts.
    • Modification de la capacité Verrouillage :
      • Cette capacité peut être lancée automatiquement.
      • Peut désormais cibler des unités aériennes et terrestres ainsi que des bâtiments.
      • Les dégâts passent de 160 à 400 points de dégâts en 14 secondes.
    • L’amélioration « Tirs en rafale » a été supprimée.
    • Ajout de l’amélioration « Accélérateur de champ magnétique » :
      • Après l’obtention de l’amélioration « Accélérateur de champ magnétique », Verrouillage inflige 400 (+400 contre les unités blindées) points de dégâts en 14 secondes aux unités terrestres et aériennes.
  • Thor
    • Armure réduite de 2 à 1.
    • Rayon de Charge explosive réduit de 0,6 à 0,5.
    • Les dégâts des canons Punition de 250mm passent de 35 (+15 contre les unités blindées) à 40 (+15 contre les unités lourdes).
    • Bonus de l’amélioration Armes véhicule pour les canons Punition de 250mm augmenté de +3 (+2 contre les unités blindées) à +4 (+2 contre les unités lourdes). Vitesse d’arme des canons Punition de 250mm réduite de 2,14 à 1,71.
  • Médivac
    • L’amélioration « Réservoirs de haute capacité » a été renommée « Système d’allumage auxiliaire ».
    • L’amélioration Système d’allumage auxiliaire n’augmente plus la durée d’Allumage de la post-combustion de 4,29 à 6,43 secondes, mais réduit désormais son temps de recharge de 8,57 à 6,43 secondes.
    • Le Médivac peut désormais soigner les unités touchées par le Rayon à gravitons du Phénix.
  • Banshee
    • Coût de l’amélioration Hyperpropulsion réduit de 200/200 à 150/150.
  • Corbeau
    • Dégâts de zone du missile anti-armure réduits de 15 à 0 point.
    • En plus de réduire l’armure, le missile anti-armure réduit également l’armure bouclier des Protoss de 3.
  • Cuirassés
    • Délai aléatoire entre les tirs supprimé.
    • Dégâts de la batterie de lasers ATA réduits de 6 à 5.
    • Peut désormais se déplacer en tirant.
    • Dégâts augmentés du canon Yamato réduits de 300 à 240.
  • Centre technique
    • Les améliorations structure en NéoAcier et Blindage bâtiments ont été fusionnées pour devenir armure en NéoAcier, qui combine leurs effets. Sa recherche coûte 150/150 et dure 100 secondes.
  • Caserne, usine, spatioport - laboratoire technique
    • Si un joueur essaie de faire décoller une structure lorsqu’une amélioration est en cours de recherche dans un laboratoire technique associé, il n’y parviendra pas et recevra un message d’erreur en rouge.
  • Tour de détection
    • L’interface de sélection du placement des bâtiments fait désormais apparaître un indicateur de portée sur la minicarte.


ZERGS

  • Reine
    • Au lieu de rendre immédiatement 125 points de vie, Transfusion rend immédiatement 75 points de vie ainsi que 50 points pendant les 7,14 secondes suivantes.
  • Tumeur muqueuse, ver de Nydus
    • Délai entre chaque croissance de mucus augmenté de 0,3 à 0,45.
  • Dominant
    • Délai entre chaque génération de mucus augmenté de 0,36 à 0,45.
  • Zerglings
    • Vitesse de Déterrer réduite de 0,71 à 0,36.
    • Délai aléatoire de déterrement réduit de 0,36 à 0,08.
  • Cafard
    • Coût de Griffes fouisseuses réduit de 150/150 à 100/100.
    • Griffes fouisseuses n’augmente plus la récupération de points de vie des cafards de 7 PV par seconde à 14 PV par seconde.
  • Hydralisk
    • Vitesse de Déterrer réduite de 0,71 à 0,36.
    • Délai aléatoire de déterrement réduit de 0,36 à 0,08.
    • Vitesse d’attaque d’Aiguillons piquants portée de 0,54 à 0,59.
  • Infestateur
    • Rayon d’unité réduit de 0,75 à 0,625.
    • Échelle du modèle réduite de 0,85 à 0,75.
    • Le rayon des unités enfouies est désormais le même que le nouveau rayon des unités qui ne le sont pas.
    • Les infestateurs ignorent désormais les collisions avec les unités lorsqu’ils sont enfouis.
    • Croissance fongique ne permet plus aux unités affectées d’utiliser Transfert ou Saut tactique ni d’entrer dans des véhicules de transport ou des bâtiments.
    • Portée d’utilisation des Terrans contaminés augmentée de 7 à 8.
  • Ultralisks
    • Nouvelle amélioration : Évolution Synthèse anabolique
      • Coût : 150 unités de minerai/150 unités de gaz/42,85 secondes de recherche.
      • Augmente la vitesse de l’ultralisk en dehors du mucus de 4,13 à 4,55. Sur le mucus, la vitesse de l’ultralisk reste fixée à 5,36.
      • Une fois la recherche Synthèse anabolique effectuée, l’ultralisk affiche un indicateur visuel pour signaler qu’il dispose de l’amélioration.
  • Réseau de Nydus / Ver de Nydus
    • Coût de réseau de Nydus réduit de 150/200 à 150/150.
    • Coût des vers de Nydus réduit de 100/100 à 50/50.
    • Le ver de Nydus n’est plus invincible lorsqu’il émerge du sol, mais dispose désormais de 6 points d’armure.
  • Enfouir / Déterrer
    • Enfouir et Déterrer possèdent maintenant chacun leur propre bouton.
    • Les unités zergs enfouies et déterrées seront désormais sur le même onglet de sélection, et toutes deux seront sélectionnées avec un double clic.


PROTOSS

  • Nexus
    • Le Rappel en masse a été renommé « Rappel stratégique ».
    • Rayon de Rappel stratégique réduit de 6,5 à 2,5.
    • Temps de recharge de Rappel stratégique réduit de 130 à 85 secondes.
    • Poussée temporelle affiche désormais un indicateur visuel sur les bâtiments affectés.
  • Sentinelle
    • Coût en énergie d’Hallucination réduit de 100 à 75.
    • Rayon de Bouclier gardien augmenté de 4 à 4,5.
  • Haut templier
    • Dégâts de Répercussion réduits de 1 par point d’énergie drainé à 0,5 par point d’énergie drainé.
  • Templier noir
    • Temps de recherche de Brèche d’ombre réduit de 121 à 100 secondes.
    • Temps de recharge de Brèche d’ombre réduit de 21 à 14 secondes.
  • Baie de soutien robotique
    • Coût réduit de 200/200 à 150/150.
  • Colosse
    • Les armes du Colosse bénéficient désormais de l’autoguidage des tourelles.
  • Disrupteur
    • Nova purificatrice retrouve son état pré-4.0. Elle déploie une boule d’énergie qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 155 points de dégâts, ainsi que 55 points de dégâts supplémentaires aux boucliers de toutes les unités terrestres à portée.
    • Nova purificatrice n’explose plus au contact des unités ennemies.
    • Nova purificatrice envoie désormais un signal de menace à l’adversaire en explosant au lieu de son lancement.
  • Disloqueur
    • Réduction de la vitesse d’Alignement prismatique réduite de 40 % à 25 %.
  • Tempête
    • Coût réduit de 300/200 à 250/175.
    • Coût en ravitaillement réduit de 6 à 5.
    • PV/boucliers réduits de 300/150 à 150/125.
    • Vitesse de déplacement augmentée de 2,63 à 3,5.
    • Accélération augmentée de 1,49 à 2,8.
  • Porte-nefs
    • Temps de construction réduit de 86 à 64 secondes.
    • PV/boucliers augmentés de 250/150 à 300/150.
    • Temps de construction des intercepteurs augmenté de 6 à 11 secondes.
    • Amélioration Catapulte à gravitons supprimée de la balise de la flotte.
    • L’intervalle de sortie des intercepteurs passe de 0,36 à 0,27.
  • Vaisseau mère
    • Rappel stratégique a été renommé « Rappel en masse ».
    • Distorsion temporelle réduit désormais également la vitesse d’attaque des unités et bâtiments ennemis de 50 % en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50 %.
  • Assimilateur
    • PV/boucliers réduits de 450/450 à 300/300.
  • Batterie de boucliers
    • PV/boucliers réduits de 200/200 à 150/150.
    • La batterie de boucliers peut désormais régénérer les boucliers des unités touchées par le Rayon à gravitons du Phénix.
  • Portail
    • Le « Transformer en porte de transfert » des portails est désormais une capacité automatique.


CORRECTIONS DE BUGS

Cartes

  • Stasis EC : correction d’un problème qui permettait aux unités de mêlée d’attaquer les débris destructibles depuis la zone basse.
  • Croisement de Kairos EC : le statut de l’éclairage n’est plus obsolète.
  • Macroprocesseur EC : correction d’un problème qui permettait aux unités volantes de chevaucher certains éléments.
  • Cite émeraude EC : correction d’un problème qui restreignait légèrement le trajet des unités terrestres sur certaines rampes.

Mode JcJ

  • Cuirassés
    • Les tourelles supérieures ne suivront plus leur dernière cible à travers le brouillard de guerre.
    • Les tourelles inférieures suivent désormais leur cible.
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