Stats des unités des Terrans

Stats des unités : Les Terrans

Ces infos sont basées sur la description des unités disponibles in-game, dans la même fenêtre que celle proposant le Tech Tree. Il manque probablement des petites infos par-ci par-là, mais j'ai dû faire très vite ^^ Gardez également en tête qu'il s'agit d'une preview, et non pas de la version finale de StarCraft II. Certaines unités peuvent encore voir le jour, être modifiées ou même supprimées.


SCV

  • Description de base : Travailleur, récolte les ressources et répare les unités/bâtiments
  • Type d'unité : Légère, biologique, mécanique
  • Type de cible : Terrestre
  • Points de vie : 60
  • Armure : 0

Mule

  • Description de base : Travailleur qui peut récupérer des ressources plus rapidement que le SCV - Dure peu de temps
  • Type d'unité : Légère, mécanique
  • Points de vie : 60
  • Armure : 0

Marine

  • Description de base : Infanterie de base
  • Type d'unité : Légère, biologique
  • Type de cible : Terrestre et aérienne
  • Upgrade : Combat Shield, Stimpack aux Barrack Tech Lab et Merc Compound
  • Points de vie : 45
  • Armure : 0

Marauder

  • Description de base : Grenadier qui ralenti les adversaires, à l'exception des unités massives
  • Type d'unité : Blindée, biologique
  • Type de cible : Terrestre
  • Upgrade : Stimpack au Merc Compound
  • Points de vie : 125
  • Armure : 1

Reaper

  • Description de base : Raider capable de monter et descendre des falaises - Lance des mines
  • Type d'unité : Légère, biologique
  • Type de cible : Terrestre
  • Upgrade : Stimpack, D8-Charge au Merc Compound
  • Points de vie : 60
  • Armure : 0

Ghost

  • Description de base : Sniper - Utilise Snipe, EMP Round, Cloak. Peut lancer un missile nucléaire à partir du Ghost Academy
  • Type d'unité : Légère, biologique
  • Type de cible : Terrestre et aérienne
  • Upgrade : Personal Cloaking, Moebius Reactor au Ghost Academy

Hellion

  • Description de base : Tirailleur équipé d'un lance-flamme qui endommage les unités situées dans un large champ
  • Type d'unité : Légère, mécanique
  • Type de cible : Terrestre
  • Upgrade : Infernal Pre-Igniter au Factory Tech Lab
  • Points de vie : 90
  • Armure : 0

Siege Tank

  • Description de base : Tank lourd - Artillerie longue portée
  • Type d'unité : Blindée, mécanique
  • Type de cible : Terrestre
  • Upgrade : Siege Tank au Factory Tech Lab
  • Points de vie : 150
  • Armure : 1

Thor

  • Description de base : Mech d'assaut lourd équipé de canons 250 mm
  • Type d'unité : Blindée, mécanique, massive
  • Type de cible : Terrestre et aérienne
  • Points de vie : 400
  • Energie : 200
  • Armure : 1

Viking

  • Description de base : Support aérien équipé de missiles air-air - Peut switcher en mode assaut pour frapper les unités terrestres
  • Type d'unité : Blindée, mécanique
  • Type de cible : Aérienne
  • Upgrade : Jotun Boosters au Starport Tech Lab
  • Points de vie : 125
  • Armure : 1

Medivac

  • Description de base : Transport aérien - Peut soigner les unités biologiques
  • Type d'unité : Blindée, mécanique
  • Upgrade : Caduceus Reactor au Starport Tech Lab
  • Points de vie : 150
  • Energie : 200
  • Armure : 1

Banshee

  • Description de base : Avion de frappe tactique
  • Type d'unité : Légère, mécanique
  • Type de cible : Terrestre
  • Upgrade : Cloaking Field au Starport Tech Lab
  • Points de vie : 140
  • Energie : 200
  • Armure : 0

Raven

  • Description de base : Support aérien - Utilise Build Auto-Turret, Build Point Defense Drone et Seeker Missile - Détecteur
  • Type d'unité : Légère, mécanique
  • Upgrade : Durable Materials, Seeker Missile et Corvid Reactor au Starport Tech Lab
  • Points de vie : 140
  • Energie : 200
  • Armure : 1

Auto-Turret

  • Description de base : Tourelle défensive qui dure 180 secondes
  • Type d'unité : Blindée, mécanique, bâtiment
  • Type de cible : Terrestre et aérienne
  • Upgrade : Hi-Sec Auto Tracking au Engineering Bay
  • Points de vie : 150
  • Armure : 1

Point Defense Drone

  • Description de base : Utilise un laser pour détruire les missiles ennemis - Dure 180 secondes
  • Type d'unité : Légère, mécanique, bâtiment
  • Type de cible : Ne peut cibler que les missiles venus d'une arme, pas d'une compétence spéciale - Chaque frappe coûte 10 en énergie
  • Upgrade : Hi-Sec Auto-Tracking au Engineering Bay
  • Points de vie : 50
  • Energie : 200
  • Armure : 0

Battlecruiser

  • Description de base : Vaisseau de guerre aérien - Peut être amélioré avec Yamato Cannon, Missile Pods et Defensive Matrix
  • Type d'unité : Blindée, mécanique, massive
  • Type de cible : Terrestre et aérienne
  • Upgrade : Weapon Relift et Behemot Reactor au Fusion Core
  • Points de vie : 550
  • Energie : 200
  • Armure : 3

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