Questions/Réponses de Blizzard > Questions/Réponses n°51

Battle.net : Questions/Réponses n°51

Coin des développeurs : Entre l’ajout de nouveaux modèles d’unités et de mucus sur les bâtiments zergs, l’équipe artistique de StarCraft II a passé du temps à peaufiner les détails qui rendent le jeu si vivant, comme les nouvelles animations de mort des unités. Vous trouverez ici un porte-nefs protoss pulvérisé par une escouade de marines terrans, ainsi que plusieurs unités zergs livrées à leur triste sort.


1. Pouvez-vous ajouter une option qui permettait de désactiver la touche Windows ainsi que la commande ALT-TAB ? Ainsi qu’un moyen simple d’ignorer des joueurs ? Avec des noms comme « IllIllIIlllIIll », ce n’est pas toujours pratique.

Nous n’avons pas pour le moment prévu de désactiver ces touches, mais nous travaillons sur une charte des noms afin d’éviter le type de problème que vous évoquez.


2. Les propriétés du terrain de StarCraft 2, comme les tours Xel’Naga, les obstacles destructibles et les hautes herbes, ont un impact important sur le jeu et semblent favoriser l’apparition de points stratégiques sur la carte. Avez-vous l’intention d’ajouter d’autres effets bénéfiques liés au terrain sur le champ de bataille ?

Les fonctionnalités liées au terrain ne sont pas encore finalisées. Pour le moment, seules ces trois propriétés sont en jeu et nous avons l’intention de les laisser pour la bêta. Il est tout à fait possible que nous en ajoutions d’autres, si nous trouvons qu’elles sont équilibrées et qu’elles ont une influence dynamique sur la manière de jouer.


3. Vous avez/aviez l’intention d’intégrer les communications vocales pour la partie multijoueurs de StarCraft 2. Dans les vidéos de StarCraft 2, aurons-nous accès à ces communications, ainsi qu’aux échanges par messages écrits ?

Les communications vocales ne seront pas disponibles dans ces vidéos. Cependant, tous les messages écrits seront visibles dans ces vidéos.


4. Vous avez récemment évoqué les fonctions dédiées aux vidéos. Lorsque des mises à jour seront déployées en jeu, cela rendra les vidéos impossibles à visionner si le système reste le même que celui de SC1 ou W3. Avez-vous prévu de changer cela afin que les joueurs puissent toujours lire des vidéos issues d’anciennes versions du jeu après une mise à jour ?

Oui, même si une mise à jour est déployée en jeu, vous pourrez toujours regarder les vidéos de matches ayant été joués sur une version antérieure du jeu.


5. Est-ce que l’interface que nous pouvons voir durant les Rapports de bataille sera disponible pour les observateurs lors d’un match (en direct), ou seulement lors du visionnage de vidéos, ou les deux ?

L’interface que vous avez pu voir durant les Rapports de bataille ne sera pour le moment disponible que pour les vidéos. Cependant, nous continuons à la développer afin qu’elle soit également disponible pour les observateurs, mais nous n’avons pas encore déterminé quand elle sera ajoutée à la bêta.


6. StarCraft II est un jeu qui regroupe un mode campagne solo, un mode multijoueur (+ outil de visionnage des vidéos), un éditeur de cartes et Battle.net. Ces quatre aspects sont complexes et auront sans aucun doute besoin d’être testés et mis à jour. Avez-vous déjà décidé de la liste des composants du jeu cités ci-dessus qui seront inclus durant la phase de bêta-test public ?

Vous avez l’accès au mode multijoueur via Battle.net durant la phase de bêta-test et vous pouvez également visionner les vidéos. Vous aurez également accès à l’éditeur de cartes durant la phase de bêta-test public mais pas nécessairement dès le début. Le mode campagne ne sera quant à lui pas disponible lors de la bêta.


Aucun commentaire - [Poster un commentaire]


Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter cette page !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
RECHERCHE
ÉVÉNEMENTS
SOCIAL JUDGEHYPE
Discord
BOUTIQUE
1 2 3
Samsung SSD Interne 860 EVO 2.5" (1 To)
1 To de SSD à un prix défiant toute concurrence :)
Starcraft Cinematic Art
Starcraft : Cinematic Art retrace l'histoire de l'équipe en charge des cinématiques chez Blizzard, et offre une analyse détaillée de sa philosophie.
EVGA GeForce GTX 1660 Super SC Ultra Gaming
Un excellent produit pour une config full HD.
APPLICATIONS MOBILES
Application Android  Application iOS
SOUTENIR JUDGEHYPE
Logo Voici les moyens de soutenir JudgeHype :  Abonnez-vous au réseau JudgeHype  Désactivez adblock pour le réseau  Achetez via ce lien sur Materiel.net  Achetez via ce lien sur Amazon.fr  Achetez via ce lien sur Gamesplanet Nous vous remercions pour votre soutien sans qui le réseau JudgeHype ne pourrait continuer son travail !
GÉNÉRAL : PatchsArchives
PRÉSENTATION : StarCraft & Brood WarRaces jouablesConfiguration requiseJeu de plateauLigues & classementsChronologie des romans et BDHistoireOrigine des TerransOrigine des ZergsOrigine des ProtossPersonnages-clésPlanètesBibliothèque
BASES DE DONNÉES : Unités TerranBâtiments TerranUnités ZergBâtiments ZergsUnités ProtossBâtiments Protoss
GUIDES : Solution de Wings of LibertyCheat CodesPortée des unitésCooldown des attaquesVitesse des unitésVision des unitésAstuces de Blizzard
DOSSIERS : BlizzCon 2016BlizzCon 2015BlizzCon 2014BlizzCon 2013BlizzCon 2011BlizzCon 2010BlizzCon 2009BlizzCon 2008WWI Paris 2008BlizzCon 2007Press Tour 2011Press Tour 2010Press Tour juillet 2009Press Tour juin 2009Previews 2007-2009Q&A Blizzard
IMAGES : AléatoiresScreenshotsIllustrationsConcept arts StarCraftConcept arts StarCraft IIÉcrans de chargement soloÉcrans de chargement multiGraffs des racesPortraitsFan artsEaster EggsFonds d'écranCinematic screenshot of the weekI Love StarCraftDivers
DIVERS : Fan fictionTéléchargementsObjets de collection StarCraftBeta test WoLBeta test HotSBeta test LotV
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site StarCraft II : 18.685.829 visites.
© Copyright 1998-2020 JudgeHype SPRL. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.