Prisme de transfert (Unité Protoss)

Prisme de transfert (Heart of the Swarm) - Description officielle

Depuis des millénaires, les Protoss étudient la nature du temps et de l’espace, acquérant ainsi une compréhension avancée des grands mystères de l’Univers. En faisant appel à des procédés de construction psioniques, ils ont créé un esprit robotique dont la programmation est inscrite dans les molécules d’un maillage complexe de cristal. Le dispositif résultant est capable de manipuler la matière et l’énergie avec une incroyable précision.

Les prismes de transfert sont avant tout utilisés pour transporter les troupes sur le champ de bataille, mais ils peuvent aussi être déployés en mode phasique pour alimenter les structures avoisinantes si nécessaire. Quand le prisme de transfert est dans ce mode, il peut temporairement remplacer un pylône détruit ou permettre une expansion rapide.


Détails techniques

Coût en minerai 200
Coût en gaz 0
Temps de construction 50 sec.
Entretien 2
Type Blindé - Mécanique - Psionique
Production Complexe robotique
Touche de raccourci A
Points de vie 100
Bouclier 100
Armure 0 (3 après améliorations)
Vitesse 2,953 (3,828 après amélioration)
Portée de la vision 10

Que faire avec un Prisme de transfert ?

Le Prisme de transfert est l'unité de transport aérien des Protoss. Il dispose de 8 emplacements en soute, il peut donc embarquer plus ou moins d'unités selon ce que vous choisissez. Cela peut aller de 8 sondes à 4 Zélotes/Sentinelles/Traqueurs/Hauts Templiers/Templiers Noirs à seulement 2 Immortels/Archontes... ou un seul Colosse. Le Prisme de transfert peut passer en mode stationnaire (immobile donc), ce qui lui permet de diffuser un champ énergétique permettant d'alimenter les structures Protoss. Vous pouvez ainsi vous passer (provisoirement la plupart du temps) de pylônes. Ce champ d'énergie permet également de transférer des unités à cet endroit depuis une Porte de transfert.

Notez que l'amélioration de vitesse est intéressante puisqu'elle permet d'un côté de transporter plus rapidement les unités, et de l'autre éviter que l'on vous rattrape, notamment dans le cas des Traqueurs ne disposant pas de leur aptitude Transfert. La vitesse est également identique à celle des Hydralisks et des Marines sous stimulants.

L'utilité principale du Prisme de transfert est bien sûr de déposer des troupes sur le champ de bataille, voire directement dans le camp ennemi. Ce n'est cependant pas une unité que l'on voit systématiquement, surtout car le Complexe Robotique est souvent utilisé pour fabriquer des Immortels, Colosses et Observateurs. Pourtant, le Prisme de transfert permet d'apporter un peu de mobilité à une race qui n'est pas réputée pour en avoir beaucoup. Utilisez-le donc pour déposer des unités auprès des travailleurs ou pour partir en reconnaissance. Une autre technique efficace est de combiner des Sentinelles et des Prismes de transfert. Les premières bloqueront les unités ennemies avec leur champ de force tandis que les seconds transféreront des unités au coeur d'une base par exemple.


Les conseils de Blizzard

VS Terran
  • Construisez des tourelles lance-missiles autour de vos lignes d’approvisionnement pour décourager tout largage.
  • Construisez quelques Vikings pour intercepter les prismes de transfert.
  • Utilisez les marines, de préférence avec stimulants, pour les abattre rapidement.
VS Zerg
  • Construisez des colonies à spores autour de vos lignes d’approvisionnement pour décourager tout largage. Assurez-vous que vos reines attaquent également les vaisseaux ennemis.
  • Générez des mutalisks : leur vitesse de vol vous garantit que l’ennemi aura du mal à battre en retraite.
  • Utilisez des hydralisks et recherchez les Aiguillons fuselés.
VS Protoss
  • Construisez des canons à photons autour de vos lignes d’approvisionnement pour décourager tout largage.
  • Utilisez les traqueurs et recherchez le Transfert pour chasser efficacement les prismes de transfert en cours d’invasion.
  • Déployez quelques Phénix pour éliminer les transports ennemis.

Aptitudes

  Compétences Coût de la compétence Requis Touche  Description
Charger - - C Charge les unités dans la matrice du prisme de transfert.
Mode Phasique - - E Déploie le prisme de transfert en mode Phasique et génère une zone d'énergie similaire à celle d'un pylône. Dans cette configuration, le prisme de transfert ne peut pas se déplacer.


Comment l'améliorer ?

  Améliorations Coût de l'amélioration Lieu  Description
Rechercher Répulseur  100  100    80 sec. Baie de soutien robotique Augmente la vitesse de déplacement des prismes de transfert de 0,875 et son accélération de 1,125.
Amélioration Boucliers - Niv. 1  200  200    160 sec. Forge Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Boucliers - Niv. 2  300  300    190 sec. Forge Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Boucliers - Niv. 3  400  400    220 sec. Forge Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Armure aérienne - Niv. 1  150  150    160 sec. Noyau cybernétique Augmente les points d'armure des unités aériennes protoss.
Amélioration Armure aérienne - Niv. 2  225  225    190 sec. Noyau cybernétique Augmente encore les points d'armure des unités aériennes protoss.
Amélioration Armure aérienne - Niv. 3  300  300    220 sec. Noyau cybernétique Maximise les points d'armure des unités aériennes protoss.


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