Traqueur (Unité Protoss)

Traqueur (Heart of the Swarm) - Description officielle

Ne voulant pas suivre les autres Protoss, les templiers noirs ont refusé d’abandonner leur individualité pour le lien psionique collectif du Khala. Ils ont été bannis d’Aïur et se sont finalement installés sur la lointaine planète de Shakuras. En se concentrant sur leur force psionique intérieure et en tirant leur puissance du Vide, les templiers noirs sont devenus des experts en dissimulation.

En combinant ces techniques avec les modèles de dragons protoss, les templiers noirs ont créé les traqueurs : des machines contrôlées par l’essence-même de leurs guerriers. Les traqueurs sont équipés de disrupteurs à particules et, avec l’amélioration appropriée, ils peuvent se téléporter instantanément d’un lieu à un autre. En conséquence, les traqueurs peuvent attaquer par surprise, rattraper des ennemis en fuite ou se dégager des combats qui tournent mal.


Détails techniques

Coût en minerai 125
Coût en gaz 50
Temps de construction 42 sec.
Entretien 2
Type Blindé - Mécanique
Production Portail
Touche de raccourci S
Points de vie 80
Bouclier 80
Armure 1 (4 après améliorations)
Vitesse 2,9531
Taille en soute 2
Cibles Terrestres et aériennes
Dégâts 10 (13 après améliorations)
Bonus de dégâts Blindé +4
Délai entre deux attaques 1,44
Portée de l'attaque 6
Portée de la vision 10
Efficace contre Faucheur, Mutalisk, Disloqueur
Faible contre Maraudeur, Zergling, Immortel

Que faire avec un Traqueur ?

Le Traqueur est une unité terrestre blindée capable d'attaquer les cibles terrestres et aériennes. Il se déplace rapidement et peut, une fois l'aptitude Transfert disponible, franchir des falaises et divers obstacles. Cela est utile tant au niveau offensif que défensif, lorsque vous devez battre en retraite. N'hésitez pas à en user et en abuser, notamment pour passer des rochers que vos adversaires devront de leur côté contourner. Par contre, gardez bien en tête que vous devez voir la zone d'arrivée pour utiliser Transfert, ce qui impliquera parfois d'avoir une unité aérienne qui file un coup de main au niveau de la vision.

De part sa capacité à toucher les unités aériennes, sa longue portée et son bonus contre les unités lourdes, le Traqueur sera utile dans de nombreuses situations. N'hésitez pas lui adjoindre des Sentinelles et Immortels afin de combler sa relative fragilité. Par contre, un bon gros groupe de Traqueurs pourra s'en sortir tout seul dans de nombreux cas. Une attaque massive de Traqueurs est faisable assez rapidement, ce qui sera difficile à contrer pour l'adversaire, surtout s'il est Protoss. Contre les Terrans, il faudra tout de même attendre d'avoir l'aptitude Transfert, sinon les Maraudeurs risquent de vous poser de gros soucis. Le Traqueur sera aussi un excellent défenseur contre les Faucheurs et Tourmenteurs. Si vos Colosses se retrouvent face à des Vikings, les Traqueurs seront là aussi salvateurs.

Face aux Zergs, l'aptitude Transfert sera toujours utile pour éviter de se retrouver encerclé par des Zerglings. Si l'adversaire utilise des Seigneurs-vermines, pensez à transférer des Hauts Templiers pour aider les Traqueurs. Enfin, n'hésitez pas à prendre vos Traqueurs pour harceler les travailleurs ennemis, vous pourrez utiliser Transfert pour passer outre les Bunkers par exemple.


Les conseils de Blizzard

VS Terran
  • Entraînez des maraudeurs et concentrez leurs tirs sur les traqueurs. Leurs obus incapacitants, une fois inventés, les ralentiront et les empêcheront de s’échapper.
  • Construisez quelques chars et recherchez le Mode siège. Assurez-vous de les faire escorter par des unités d’infanterie.
  • Déployez quelques Thors pour compléter votre armée.
VS Zerg
  • Réunissez un grand groupe de zerglings, recherchez le Boost métabolique et utilisez-les pour encercler les traqueurs.
  • Générez des cafards et recherchez les Griffes fouisseuses.
  • Utilisez des hydralisks, sans oublier leur amélioration Aiguillons fuselés. Concentrez leurs attaques sur les traqueurs.
VS Protoss
  • Utilisez quelques immortels pour vous occuper des traqueurs.
  • Construisez des traqueurs de votre côté, recherchez plus d’améliorations que votre adversaire et concentrez leurs tirs.
  • Attaquez avec des zélotes et essayez de les encercler. Assurez-vous d’avoir quelques sentinelles en soutien, à la fois pour le bouclier gardien et pour couper toute retraite avec des champs de force.

Aptitudes

  Compétences Coût de la compétence Requis Touche  Description
Transfert - Conseil crépusculaire B Téléporte le traqueur vers un emplacement ciblé proche. La capacité ne peut être utilisée qu'une fois toutes les 10 secondes.


Comment l'améliorer ?

  Améliorations Coût de l'amélioration Lieu  Description
Rechercher Transfert  150  150    170 sec. Conseil crépusculaire Permet aux traqueurs de se téléporter sur de courtes distances.
Amélioration Boucliers - Niv. 1  200  200    160 sec. Forge Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Boucliers - Niv. 2  300  300    190 sec. Forge Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Boucliers - Niv. 3  400  400    220 sec. Forge Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss.
Amélioration Armures terrestres - Niv. 1  100  100    160 sec. Forge Augmente les points d'armure des unités terrestres protoss.
Amélioration Armures terrestres - Niv. 2  175  175    190 sec. Forge Augmente encore les points d'armure des unités terrestres protoss.
Amélioration Armures terrestres - Niv. 3  250  250    220 sec. Forge Maximise les points d'armure des unités terrestres protoss.
Amélioration Armes terrestres - Niv. 1  100  100    160 sec. Forge Augmente les dégâts infligés par les unités terrestres protoss.
Amélioration Armes terrestres - Niv. 2  175  175    190 sec. Forge Augmente encore les dégâts infligés par les unités terrestres protoss.
Amélioration Armes terrestres - Niv. 3  250  250    220 sec. Forge Maximise les dégâts inflligés par les unités terrestres protoss.


1 commentaire - [Poster un commentaire]
Tyranodon#927
Membre
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c'est pas à jour là... les amélios de la forge ont plus ce prix là... pour l'attaque et l’armure, c'est 100/100, puis 150/150, puis 200/200 et pour le bouclier c'est 150/150, puis 225/225, puis 300/300
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