Seigneur-vermine (Heart of the Swarm) - Description officielle
Ces gigantesques créatures volantes dont la forme rappelle une raie manta servent d’unités de siège aériennes pour l’Essaim. N’intervenant généralement qu’au cours des affrontements
les plus importants, le seigneur-vermine a la faculté de « cracher » des symbiotes biologiques opérant à la manière de munitions vivantes. Une fois régurgitées, ces créatures
attaquent ensuite la cible qui leur a été attribuée, rongeant celle-ci jusqu’à sa destruction, quitte à mourir au cours du processus.
Cette attaque fait du seigneur-vermine une
unité particulièrement dangereuse, extrêmement efficace contre les infrastructures ennemies. Cependant, en dépit de leurs impressionnantes facultés offensives, les seigneurs-vermines
n’offrent qu’une résistance relative et constituent une cible facile pour la plupart des unités anti-aériennes.
Détails techniques
Coût en minerai |
150 (300)
|
Coût en gaz |
150 (250)
|
Temps de construction |
34 (74) sec. |
Entretien |
4 |
Type |
Blindé - Biologique - Lourd |
Touche de raccourci |
B |
Points de vie |
225 |
Armure |
1 (4 après améliorations) |
Vitesse |
1,4062 |
Cibles |
Terrestres |
Dégâts |
20 (+6 après améliorations) |
Délai entre deux attaques |
2,5 |
Portée de l'attaque |
9,5 |
Portée de la vision |
12 |
Efficace contre |
Marine, Hydralisk, Traqueur |
Faible contre |
Viking, Corrupteur, Disloqueur |
Que faire avec un Seigneur-vermine ?
Le Seigneur-vermine est une unité spécialisée dans l'attaque des unités terrestres. Il s'agit d'une évolution du Corrupteur. Son coût cumulé est assez élevé, comme vous pouvez le voir
dans le tableau ci-dessus. Il en vaut néanmoins la peine car ses dégâts sont importants et son attaque, composée de petites unités envoyées sur les ennemis (les vermines), est de
longue portée.
Il est important de noter que le Seigneur-vermine dispose auprès de lui de deux vermines. Lorsqu'il attaque, les deux vermines foncent sur l'ennemi. Il lui faut ensuite du temps pour
créer ces deux vermines, l'une après l'autre. Les attaques suivantes se feront donc une vermine à la fois, sauf si vous patientez suffisamment longtemps que les deux vermines soient
prêtes. La vermine dispose d'une durée de vie de quelques secondes (8 par défaut). Notez que la vermine bénéficie des améliorations des unités terrestres, tandis que le Seigneur-vermine
bénéficie quant à lui des améliorations liées aux unités aériennes.
Le Seigneur-vermine doit être utilisé comme unité de siège et ne doit jamais se balader sans un support anti-aérien. Placez-le hors de portée des unités terrestres, cela le rendra
d'autant plus efficace. Il se marie bien avec l'Infestateur et n'hésitez pas à utiliser des Corrupteurs pour contrer vos ennemis aériens. Dans tous les cas, ne le mettez pas au
devant de la scène, sinon certaines unités comme les Colosses et Archons peuvent en venir à bout rapidement.
Face aux Terrans, le Seigneur-vermine sera souvent utile en fin de partie. Méfiez-vous évidemment des Vikings, ainsi que des Marines sous stimulants si vous ne disposez pas d'un support
adéquat. N'hésitez pas à garder quelques Corrupteurs non transformés, ça peut être utile face aux Vikings. Contre les Zergs, l'unité est souvent efficace, bien que la partie n'ira probablement
pas jusque là, les Zergs étant plutôt adeptes de parties rapides.
Les conseils de Blizzard
VS Terran
- Construisez des Vikings pour éliminer les seigneurs des rejetons sans craindre de représailles. Les cuirassés se révèlent également très efficaces pour contrer les attaques des seigneurs des rejetons, grâce à leur Canon Yamato.
- Le principal atout du seigneur des rejetons est sa faculté à créer d’importantes quantités de rejetons. Pour éviter de vous retrouver en position inconfortable, servez-vous de vos fantômes et de leur capacité Tir précis pour éliminer instantanément tout seigneur des rejetons en approche.
VS Zerg
- Les unités volantes anti-aériennes comme les corrupteurs peuvent attaquer les seigneurs des rejetons et les pourchasser sans effort et sans risque de représailles.
- Bien qu’elles ne soient pas aussi efficaces que leurs homologues volantes, les unités terrestres anti-aériennes comme les hydralisks peuvent constituer une défense solide contre les seigneurs des rejetons lorsqu’elles sont regroupées.
VS Protoss
- Les seigneurs des rejetons ne résisteront pas longtemps aux attaques d’unités aériennes insensibles à leurs propres attaques, comme les porte-nefs, les phénix et plus particulièrement les disloqueurs : la capacité Rayon prismatique de ces derniers fera en effet rapidement diminuer les points de vie des seigneurs des rejetons.
Aptitudes
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Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
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Graines d'essaim |
- |
- |
- |
Le seigneur-vermine lance des vermines sur sa cible. Les vermines sont de petites créatures qui peuvent attaquer les unités terrestres. Peut attaquer les unités terrestres. |
Comment l'améliorer ?
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Améliorations |
Coût de l'amélioration |
Lieu |
Description |
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Évolution carapace volants - Niv. 1 |
150 150 160 sec. |
Aiguille |
Augmente les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs. |
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Évolution carapace volants - Niv. 2 |
225 225 190 sec. |
Aiguille |
Augmente encore les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs. |
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Évolution carapace volants - Niv. 3 |
300 300 220 sec. |
Aiguille |
Maximise les points d'armure de toutes les unités aériennes zergs. |
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Évolution attaques volants - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Aiguille |
Améliore les attaques de toutes les unités zergs aériennes. |
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Évolution attaques volants - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Aiguille |
Améliore encore les attaques des toutes les unités aériennes zergs. |
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Évolution attaques volants - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Aiguille |
Maximise les attaques de toutes les unités zergs aériennes. |