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Liste des patchs de StarCraft II > Patch 1.4 de StarCraft II: Wings of Liberty

Notes sur la mise à jour 1.4

Général
  • Ajout dans la section Ligue & classements du profil d'une nouvelle page Carrière indiquant le classement lors des saisons précédentes.
  • L'écran des scores de fin de partie pour les matchs avec classement affichera désormais des icônes à côté du nom des joueurs indiquant leur ligue.
  • Un nouveau bouton " Voir le classement " a été ajouté en bas de l'écran Match rapide. Il vous permet d'accéder directement à votre classement.
  • Le temps alloué pour charger une carte personnalisée lors de sa publication a été augmenté de façon significative.
  • Les performances en SLI ont été améliorées.
  • Quand un fichier impossible à réparer (comme une vidéo, une partie sauvegardée ou une carte téléchargée) est détecté comme étant corrompu, la demande d'exécution de l'outil Repair ne s'affichera plus.

Options
  • Ajout de trois paramètres de confidentialité dans la section Battle.net du menu Options.
    • Autoriser uniquement les invitations de la part des contacts.
    • Autoriser uniquement les messages de discussion de la part des contacts.
    • Se mettre en statut Occupé pendant les parties.
  • Ajout du raccourci Activer/désactiver dans la liste des raccourcis.
  • Ajout du paramètre Afficher les infobulles du jeu dans les Options de Jeu. Il peut être désactivé pour empêcher que les infobulles apparaissent pendant une partie.
  • Ajout d'un nouveau réglage dans la section Contrôles du menu Options, qui permet au joueur d'activer ou de désactiver l'ajustement de la sensibilité de la souris en jeu.

IU et affichage
  • Un bouton Lancer la version de test apparaîtra désormais à l'écran de connexion quand les serveurs publics de test (PTR) sont disponibles. Cliquer sur ce bouton fermera le client de jeu et lancera celui de la version de test.
  • Amélioration du message d'erreur lorsqu'une unité est requise mais qu'on n'en cible aucune permettant de fournir les informations de ciblage nécessaires.
  • Le cadre d'IU utilisé dans les fichiers .SC2Layout a désormais davantage de flexibilité d'ancrage.
  • Charger une ancienne partie sauvegardée proposera désormais l'option de redémarrer la mission avec la version actuelle de StarCraft II au lieu d'utiliser une version moins à jour, ce qui ne permettrait pas de valider les hauts faits.
  • Les noms de joueurs dans le panneau de noms du mode Observateur ou Vidéo dépendra dorénavant des positions de chacun sur la minicarte. Par exemple, si un joueur est situé du côté gauche de la minicarte, il apparaîtra dans la partie gauche du panneau de noms.
  • Quand un bâtiment est annulé ou recyclé, le minerai récupéré sera indiqué au niveau du bâtiment pour le joueur auquel il appartient, alors qu'un texte flottant apparaîtra pour les joueurs adverses.
  • En mode observateur et pendant la lecture d'une vidéo, Activer/désactiver la couleur d'équipe lors d'un match en 1c1 ou Chacun pour soi ne modifiera pas les couleurs des joueurs.
Son
  • Un son de notification d'erreur est maintenant joué si un point de ralliement est introuvable quand la formation de l'unité est terminée.
  • Le volume de la plupart des sons d'alerte existants est désormais réduit quand un nouveau son d'alerte est joué.
  • Les transmissions sans fichier son valide auront désormais des sous-titres lors des cinématiques même si le joueur les a désactivés.
  • Ajout d'une nouvelle option Fondu de l'alerte qui contrôle le fondu des sons d'alerte existants quand une nouvelle alerte son est jouée.

Équilibrage
  • Général
  • Les unités doivent maintenant se trouver plus haut sur une rampe pour en voir les hauteurs.

Protoss
  • Immortel
    • La portée d'attaque a été augmentée et passe de 5 à 6.
  • Vaisseau mère
    • L'accélération a été augmentée et passe de 0,3 à 1,375.
    • Désormais, le champ de camouflage du vaisseau mère ne camoufle plus toutes les unités instantanément, mais rajoute des unités dans le champ de camouflage sur la durée (maximum de 25 par seconde). Cela devrait diminuer les problèmes de latence en ligne liés à l'arrivée d'un vaisseau mère.
  • Traqueur
    • La durée de recherche de Transfert a été augmentée et passe de 110 à 140.
  • Prisme de transfert
    • Les boucliers ont été augmentés et passent de 40 à 100.

Terran
  • Caserne
    • La durée de construction a été augmentée et passe de 60 à 65.
  • Tourmenteur
    • Les dégâts de l'amélioration Amorce infernale ont été diminués et passent de 10 à 5.
  • Corbeau
    • La vitesse de déplacement des missiles à tête chercheuse a été augmentée et passe de 2,5 à 2,953.

Zergs
  • Infestateur
    • Les dégâts de Croissance fongique passent de 36 (+30% blindés) à 30 (40 contre les blindés).
    • La portée de Parasite neural a été diminuée et passe de 9 à 7.
  • Vigilant
    • Le coût de la transformation a été diminué et passe de 50/100 à 50/50.
    • Le coût en énergie de la capacité Infester a été augmenté et passe de 75 à 125.
  • Ultralisk
    • La durée de construction a été diminuée et passe de 70 à 55.

Améliorations de l'éditeur de StarCraft II Général
  • Les cartes personnalisées avec des dépendances contenant des bibliothèques de déclencheurs se chargeront désormais beaucoup plus vite dans l'éditeur.
  • Les boîtes de dialogue des statuts de carte et de publication indiquent si l'éclairage de la carte est à jour ou pas.
  • La coloration syntaxique du script galaxie et des données XML peut maintenant être désactivée.
  • Les triches d'acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte quand ils testent leurs créations à partir de l'éditeur.
  • Les messages de vidage d'acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte. Cela comprend Vidage d'alias, Vider les animations de la base de données, Attacher vidage, Vidage de la propriété hébergée, Vidage de toutes les propriétés hébergées, Jeter une référence, Référence vidage de table, Vider la texture de la base de données et Vider la texture.
  • Les cadres des portraits ont désormais leur propre descriptif pouvant être utilisé avec les fichiers .SC2Layout. Les champs actuellement supportés sont : Image d'arrière-plan, Image de bordure, MovieFrame, ModelLink et UseTransition.
  • Créer des cycles dans l'ancrage du cadre d'IU ne fera plus planter le jeu, mais affichera au lieu de ça un message d'erreur.
  • Ajout d'une option d'alignement lors de l'utilisation de la balise IMG dans le texte. Les valeurs sont haut, bas, milieu et milieu absolu.
  • Ajout de l'option de carte Désactiver les observateurs, qui empêche les joueurs de devenir des observateurs dans le salon.
  • Ajout de deux champs dans les descriptions de MovieFrame : Boucle et Verrouiller la résolution.

Éditeur de données
  • L'IU de l'éditeur de données a été réorganisé pour une meilleure fluidité.
  • Les champs complexes de l'éditeur de données peuvent maintenant être déroulés par un double-clic sur le signe plus.
  • Le nombre maximum de boutons sur le panneau de commande d'unité a été augmenté et passe de 32 à 64.
  • Si la portée d'un effet de téléportation est supérieure à 500, il ignorera désormais le placement.
  • Les ordres permettant de Ranimer choisiront dorénavant automatiquement le héros à ranimer selon la commande sélectionnée et l'ordre suivant lesquels ils ont été donnés.
  • Les créateurs de carte peuvent désormais définir l'échelle de temps des parenthèses animation.
  • Une attaque peut maintenant être spécifiée pour ne causer aucun flash de bouclier via la valeur Type de flash de bouclier " Aucun " dans Action d'acteur par défaut.
  • L'acteur fait désormais une distinction entre des acteurs créés via le message Copie de l'acteur et tous les autres mécanismes de création.
  • Les acteurs copiés ont maintenant un message Copie de l'acteur dès leur construction plutôt qu'un message Création acteur, afin que les données du client puissent faire la différence entre les deux scénarios.
  • Ajout d'un mode édition des données XML brutes pour l'éditeur de données.
  • Ajout de parents par défaut pour les nouveaux objets dans l'éditeur de données.
  • Ajout d'une balise " transitoire " pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d'indiquer que les ordres ne devraient pas être ajoutés à la file d'attente principale de l'unité ou à une file d'attente de capacité. Ces ordres seront exécutés immédiatement.
  • Ajout d'une balise " Utiliser la file d'attente des ordre d'unité " pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d'indiquer qu'il faudrait utiliser la file d'attente des ordres de l'unité à la place de la file d'attente de capacité pour ces ordres.
  • Ajout d'aide pour les validateurs d'arme de l'unité afin de vérifier les armes sur l'unité si aucune arme n'est spécifiée.
  • Ajout d'une balise pour les unités, appelée " Construit sur optionnel ", afin d'indiquer que des unités peuvent désormais être construites sur le terrain si elles ne sont pas placées sur une autre unité.
  • Ajout d'un déclencheur " Mettre le surlignage de bouton sur marche/arrêt " pour surligner les boutons avec un lien de bouton. C'est valable pour les boutons surlignés quelle que soit la façon dont ils sont utilisés (par exemple, Sélectionner les larves, Sélectionner un ouvrier et les sous-menus).
  • Ajout d'aide pour les objets avec des capacités afin de pouvoir afficher les curseurs de zone d'effet, voir la progression et utiliser la minicarte pour le ciblage.
  • Ajout d'aide pour la capacité Ranimer afin de donner des ordres ciblés.
  • Ajout d'aide pour les effets persistants afin d'attacher des révélateurs aux unités.
  • Ajout d'un message Définir l'échelle de temps de l'animation (absolue) pour imposer une valeur particulière à l'échelle de temps de l'animation, quelles que soient les échelles précédentes.
  • Ajout d'aide pour le niveau de falaise amplifié pour les unités et les bidules. Les objets placés peuvent spécifier la quantité de niveau de falaise amplifié. Les unités et les bidules amplifieront alors le niveau de falaise de n'importe quelle cellule marquée pour " Amplification de falaise " dans leurs empreintes.

Éditeur de terrain
  • Ajout d'un réglage visuel pour l'affichage des noms d'objets de terrain.

Éditeur de déclencheurs
  • Les évènements "Le chrono se termine" peuvent désormais correspondre à "N'importe quel chrono".
  • Les dialogues de déclencheurs peuvent maintenant être attachés à une unité.
  • Tenter de créer ou d'accrocher un dialogue de déclencheur du mauvais type renverra désormais un message d'erreur.
  • Les objets de dialogue de type Image peuvent dorénavant régler leur propriété d'image comme une entrée dans le fichier Assets.txt en plus d'un nom de fichier brut.
  • Ajout de propriétés des couleurs désaturées et de désaturation pour les objets de dialogue.
  • Ajout de types d'évènement Souris entrée et Souris sortie pour l'évènement L'objet de dialogue est utilisé.
  • Ajout d'un déclencheur Traitement du joueur pour demander le traitement Battle.net d'un joueur.
  • Ajout de déclencheurs " Progression d'apprentissage de l'unité " et " Progression de réanimation de l'unité " afin d'obtenir la progression des capacités Apprendre et Ranimer.
  • Ajout de déclencheurs " Verrouiller l'affichage de la barre d'état d'unité " et " Déverrouiller l'affichage de la barre d'état d'unité ". Ils sont supposés remplacer le déclencheur " Définir l'état de la barre de statut de l'unité ".
  • Ajout d'un déclencheur " Afficher/masquer le type d'alerte " pour activer/désactiver des alertes spécifiques pour un groupe de joueurs.
  • Ajout d'un déclencheur " Activer/désactiver le type de commande " pour permettre/interdire les commandes sous-menus, sélectionner des larves et sélectionner un ouvrier.
  • Ajout d'un déclencheur " Son en pause " pour mettre en pause/reprendre l'émission d'un son.
  • Ajout d'une option " Gain d'exp. désactivé " utilisable avec les déclencheurs " Option de mêlée du joueur " et " Activer/désactiver l'option de mêlée pour le joueur ". Cette option est activée par défaut.

Corrections de bugs Jeu
  • Dorénavant, appuyer sur la touche Echap lors de l'utilisation du menu Options pendant une partie annulera bien tous les changements effectués.
  • Charger une partie sauvegardée dans une vitesse de jeu autre que la vitesse minimum fonctionne maintenant de façon correcte.
  • Désormais, lors de l'échec du chargement d'une partie sauvegardée dans une version précédente, le message d'erreur adapté s'affichera.
  • Violence réduite n'empêche plus désormais les modèles de mort personnalisés de fonctionner.
  • Les commandes de groupe de contrôle et de sélection répétées ne compteront plus désormais comme des actions uniques pour les calculs d'APM.
  • Dans la fenêtre Charger une partie, il n'est plus possible de supprimer une partie sauvegardée tout en y jouant.
  • Dans la fenêtre Charger une partie, choisir de conserver/sauvegarder une partie non sauvegardée de l'onglet Récent enregistre désormais le fichier correctement.
  • Naviguer d'un raccourci de groupe de contrôle à une sélection d'unité ne compte plus comme un double-clic.
  • Les raccourcis Caméra base et Voir position ne peuvent plus être utilisés quand le jeu est en pause.
  • Les touches Echap et F12 ne peuvent plus être utilisées pour les profils de clavier avec raccourcis personnalisés.
  • La touche par défaut ne sera pas affichée pour les observateurs si le raccourci personnalisé a été défini.
  • La portée des bâtiments attaquant d'autres bâtiments est désormais cohérente avec la portée des unités n'étant pas des bâtiments.
  • Les unités pour lesquelles le déplacement était impossible peuvent maintenant être chargées par un transport au lieu de seulement le suivre.
  • Un remboursement total sera désormais effectué pour toute demande de formation n'ayant pas pu être terminée à cause de l'échec du placement de l'unité.
  • Les commandes n'ayant plus de charge disponible afficheront un 0 au lieu de masquer le chiffre.
  • Les ressources dépensées pour des réparations sont désormais considérées comme des ressources perdues quand l'unité réparée meurt.
  • Correction d'un problème avec le mode de suivi caméra qui ne se désactivait pas quand on changeait le point de vue de la caméra de l'unité.
  • Correction d'un problème lors de la navigation entre les destinataires de la discussion lorsque le joueur faisait une partie ou regardait une vidéo.
  • Correction d'un problème au niveau du panneau Charger une partie qui faisait parfois s'afficher la mauvaise image d'aperçu de carte.
  • Correction d'un problème avec le dialogue de raccourcis qui affichait parfois des commandes d'unité inexactes.
  • Correction d'un problème où les unités semblaient sauter quand elles passaient le long de falaises.
  • Correction d'un problème où les unités volantes ne pouvaient parfois pas décélérer.
  • Correction de problèmes d'affichage pour certains raccourcis pour des dispositions de clavier non américains.
  • Correction de problèmes avec les curseurs quand les joueurs utilisaient NVidia 3DVision.
  • Correction de problèmes où le panneau de commandes d'une unité alliée était visible même lorsque le contrôle partagé n'était pas activé.
  • Correction de problèmes avec les claviers DVORAK qui ne fonctionnaient pas correctement avec les profils de raccourcis clavier.
  • Correction de plusieurs problèmes dans l'onglet Unités perdues qui ne permettait pas un suivi correct des ressources.
  • Correction de détections erronées de conflit de raccourcis pour certaines commandes d'observateur.
  • Correction d'un problème où le son de la discussion audio pouvait se répéter plusieurs fois si elle était désactivée alors que quelqu'un était en train de parler.

Protoss
  • La capacité Bouclier gardien de la sentinelle réduit désormais correctement les dégâts des attaques du Tourmenteur, du Disloqueur et du colosse ainsi que ceux de l'attaque en mode siège du char de siège.
  • Correction d'un problème où les thermolances du colosse suivaient une unité bien au-delà de la portée de l'arme.
  • Correction d'un problème où les ouvriers n'évitaient pas les champs de force quand ils récoltaient.

Terrans
  • La commande Charger VCS du Centre de commandement chargera maintenant autant de VCS qu'il peut en contenir.
  • Les VCS feront toujours face au bâtiment quand ils reprendront la construction.
  • Les VCS ne se répareront plus eux-mêmes quand ils seront à l'intérieur d'un bunker ou d'un médivac.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois se bloquer le faucheur.

Zergs
  • Il est désormais possible pour les cocons de vigilant et de seigneur-vermine d'afficher des lignes de point de passage quand ils reçoivent des ordres de patrouille placés en attente.
  • Il est maintenant possible de choisir d'activer/de désactiver la capacité Attaquer les bâtiments des chancres. Cela permet de déterminer si les bâtiments sont des cibles valides pour l'attaque automatique. Cette modification corrige un problème qui forçait les chancres à rendre les bâtiments prioritaires par rapport aux unités hostiles.
  • Les unités enfouies ne sont plus camouflées par le vaisseau mère, car ça faisait double emploi.
  • Les améliorations d'attaque sont maintenant retenues par les unités contrôlées par Parasite neural.
  • Si une unité possède des capacités, ces dernières peuvent temporairement être utilisées par le joueur se servant de Parasite neural.
  • Pour les joueurs zergs, annuler plus d'un bâtiment de même type au même moment ajoutera tous les ouvriers à la sélection.
  • Amélioration du placement des larves quand la partie inférieure de la couveuse est en bord de falaise pour empêcher que les larves soient tuées.
  • Désormais, le bouton Arrêter des sporuleurs rampants et des aiguillons rampants se désactive quand ils s'enracinent.
  • Correction d'un problème où les attaques des ouvriers pouvaient être plus facilement évitées que celles des VCS et des sondes.
  • Correction d'un problème où les seigneurs-vermines placés en terrain élevé n'étaient pas révélés lors de l'attaque d'unités ennemies en zone basse.

Carte personnalisée
  • Les tests d'alliance pour les barres de statut et le panneau d'info utilisent désormais les états d'alliance Passif et Défaite pour déterminer les alliés plutôt que Vision et Contrôle.
  • Les effets de force préservent maintenant la vélocité existante de l'unité.
  • Les unités avec une capacité d'interaction suppriment désormais l'état d'interaction quand elles sont tuées.
  • Les objets qui ne peuvent pas être abandonnés peuvent désormais être placés dans l'inventaire.
  • Les banques sont maintenant marquées comme vérifiées quand elles sont sauvegardées.
  • Le déclencheur Point d'attache de l'unité renvoie maintenant la hauteur correcte.
  • Si plus d'une unité est sélectionnée avec le déclencheur Sélectionner groupe d'unités une fois que des unités ont été désélectionnées par d'autres moyens que le déclencheur Effacer la sélection de l'unité, les unités nouvellement sélectionnées apparaîtront désormais dans le panneau d'info.
  • Les indicateurs de portée sont maintenant mis à jour quand une amélioration est effectuée.
  • Les alertes utiliseront désormais le champ Texte pour un nom si aucun nom n'est défini.
  • L'arme obtenue via une amélioration par les unités nouvellement créées sera désormais activée dès sa création.
  • Dorénavant, la hauteur d'une unité sera changée immédiatement via des déclencheurs si la durée demandée est 0.
  • Quitter une carte fera désormais quitter au joueur l'évènement déclencheur à venir avant que le joueur existe, ce qui laissera une chance aux déclencheurs de changer l'état victoire/défaite.
  • Le déclencheur de type de commande Activer/désactiver désactive maintenant de façon correcte les clics sur la minicarte.
  • Les acteurs affichés ou masqués via des déclencheurs devraient désormais apparaître immédiatement au lieu d'être retardés par une boucle de jeu.
  • Le déclencheur Sélection d'unité ne réinitialise plus le sous-menu sélectionné si la sélection n'est pas modifiée.
  • Les alertes supprimées ayant la balise " en personne " n'afficheront plus désormais l'alerte au joueur l'émettant.
  • Si une unité a un type de réanimation personnalisé déjà configuré, elle l'utilisera dorénavant quand elle sera ranimée via des déclencheurs.
  • La valeur maximum pour la version réelle du déclencheur de quantité d'effet renvoie désormais des valeurs correctes.
  • Les effets persistants avec une période de 0 peuvent maintenant être exécutés au maximum une fois par boucle de jeu.
  • Les capacités permettant de Ranimer et ayant uniquement un coût par niveau fonctionneront dorénavant de façon correcte.
  • L'évènement déclencheur Gain de niveau se déclenchera maintenant plusieurs fois si la quantité d'expérience gagnée a pour résultat le gain de plusieurs niveaux.
  • Les filtres fonctionnent maintenant de façon correcte pour les acteurs de portée.
  • Les effets permettant de donner un ordre acceptent dorénavant un point comme cible valide.
  • Désormais, le validateur de prérequis vérifie également les prérequis affichés.
  • La fonction déclencheuse de la balise L'unité a un comportement permet maintenant de vérifier de façon correcte toutes les balises.
  • Le lacet peut maintenant être défini de façon correcte via les fonctions déclencheuses de caméra.
  • La fonction déclencheuse Player Effect Used Unit Owner peut maintenant utiliser tous les paramètres attendus de façon correcte.
  • Les types de données abstraites ne peuvent être utilisés que pour des données par défaut.
  • Le nombre de charges utilisées est maintenant calculé de façon correcte quand il est modifié via des déclencheurs.
  • Les charges avec un montant d'utilisation fractionnaire sont désormais gérées de façon correcte.
  • Modifier la propriété d'unité Expérience quand tué a désormais pour résultat une unité conférant un montant personnalisé d'expérience quand elle est tuée.
  • Les missiles percutent maintenant correctement quand les filtres de ciblage de la capacité ou de l'arme les ayant lancés sont mis à jour.
  • Les comportements conférés par une capacité sont dorénavant remplacés quand cette capacité est améliorée.
  • Les objets avec des comportements comme Transport ou Équiper gèrent désormais le compte de cumuls de comportements de façon correcte.
  • Les capacités d'objets configurées comme transitoires n'interrompront plus les ordres existants.
  • Les capacités d'apprentissage ne peuvent plus s'apprendre d'elles-mêmes.
  • Les comportements qui empêchent les rotations ne désactivent plus les déplacements.
  • Des unités avec des points d'armure négatifs ne subiront plus de dégâts si les boucliers ou les comportements absorbent les dégâts.
  • Les sons d'objectifs ne seront plus joués pour les joueurs qui ne peuvent pas les voir.
  • Si une unité est tuée pendant sa transformation, cela annulera la transformation avant de la ranimer.
  • Des unités peuvent être créées comme étant " en cours de construction " aussi longtemps qu'une capacité est configurée pour les créer. Auparavant, une unité devait être capable de la produire.
  • Créer et détruire des objectifs ne devrait plus faire planter le jeu.
  • Ajout d'une balise pour la capacité Former au transfert afin de désactiver le transfert sur les rampes.
  • Ajout de vérifications pour empêcher les effets circulaires, les données de butin, tactiques et de validateurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait une capacité avec ciblage configurée pour utiliser un effet de téléportation de passer en mode ciblage.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de l'action Définir la progression d'une unité sur les unités zergs.
  • Correction d'un problème lorsqu'on cliquait sur un emplacement d'inventaire en mode ciblage tout en utilisant un objet.
  • Correction d'un problème où l'emplacement d'un effet de force utilisait un emplacement d'effet parent au lieu du sien.
  • Correction d'un problème lorsqu'on ranimait une unité plusieurs fois.
  • Correction de problèmes avec les évènements déclencheurs de changement de vie déclenchés à partir de comportements qui modifient la vie.
  • Correction de l'affichage des dégâts au panneau d'info du héros quand l'option Réduction mise en tampon est réglée.
  • Correction de blocages pendant le chargement causés par des relations complexes entre des données personnalisées.

Corrections de bugs de l'éditeur de StarCraft II Éditeur de données
  • Dupliquer une unité avec une attaque à projectile copie maintenant de façon correcte les données d'acteur correspondantes.

Éditeur de terrain
  • Les opérations de collage de terrain échoueront désormais avec un avertissement si les textures collées n'existent pas dans l'ensemble de textures de la carte.
  • Les assimilateurs, extracteurs et raffineries gèrent désormais de façon correcte les montants de ressource définis dans leur boîte de dialogue de propriétés.
  • La minicarte de l'éditeur se met désormais correctement à jour après le placement d'eau.
  • Les objets pré-placés invalides n'empêchent plus les groupes d'objets d'être initialisés et d'utiliser les données de patrouille.
  • Les objets de terrain sont maintenant correctement ajustés aux cellules de falaise durant le placement et le déplacement.
  • Correction d'un problème avec la copie de caméras qui ont des couleurs personnalisées.
  • Correction d'un problème avec l'aperçu des sons relatifs du monde dans l'éditeur quand l'éditeur de terrain est ouvert.
  • Correction d'un problème où la fermeture de l'éditeur alors que l'aperçu était en train d'enregistrer faisait planter l'éditeur.

Éditeur de déclencheurs
  • La colonne source affichera de façon correcte le paramètre Local des éléments locaux dans les bibliothèques.
  • Les réponses aux évènements Joueur déclencheur/changement de propriété d'unité renvoient désormais le nombre total de changements s'il y en a eu plusieurs.
  • Correction d'un problème de plantage potentiel qui intervenait lors de clics répétés sur la case Matrice pour les variables.
  • Correction de ralentissements de l'éditeur de scripts liés à la coloration syntaxique.

Publication
  • Correction d'un problème qui réinitialisait parfois les réglages d'équipe dans les Variantes du jeu.
  • Correction d'un plantage lors de la tentative de publication d'une carte sans joueur neutre défini.
  • Correction d'un plantage lors de la tentative de publication d'une carte avec plus de 500 unités ou améliorations personnalisées.

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