Délai entre deux attaques: Tableau récapitulatif

Délai entre deux attaques: Tableau récapitulatif par race

Les données indiquées dans le tableau sont celles "par défaut". Lorsqu'une amélioration est disponible, le cooldown final est indiqué entre parenthèses. Lorsqu'une différence de cooldown existe pour une unité, cela est indiqué directement dans le tableau, comme le Thor dont le cooldown diffère selon que l'ennemi est une unité terrestre ou aérienne. Pour les améliorations disponibles, il s'agit des Stimulants pour les Marines/Maraudeurs, des Évolution Glandes surrénales pour le Zergling et enfin de la Recherche Catapulte à gravitons pour le Porte-nefs. Les données ci-dessous sont évidemment en secondes.

Terran Cooldown Protoss Cooldown Zerg Cooldown
VCS 1,5 Sonde 1,5 Ouvrier 1,5
Marine 0,87 (0,57) Zélote 1,2 Zergling 0,696 (0,587)
Maraudeur 1,5 (1) Traqueur 1,44 Reine 1
Faucheur (vs unités) 1,1 Sentinelle 1 Cafard 2
Faucheur (vs bâtiments) 1,8 Templier Noir 1,694 Hydralisk 0,83
Fantôme 1,5 Archonte 1,754 Mutalisk 1,5246
Tourmenteur 2,5 Immortel 1,45 Corrupteur 1,9
Nettoyeur 2 Colosse 1,65 Ultralisk 0,861
Char de siège (mobile) 1,04 Phénix 1,11 Seigneur-vermine 2,5
Char de siège (mode siège) 3 Disloqueur 0,6 Vermine 0,6455
Thor (vs sol) 1,28 Porte-nefs 0,5 (0,125 et 0,25) Terran contaminé 0,8608
Thor (vs air) 3 Intercepteur 3 Nuisible 0,86
Viking (vs sol) 1 Tempête 3,3 Aiguillon rampant 1,85
Viking (vs air) 2 Noyau de vaisseau-mère 0,84 Sporuleur rampant 0,8608
Banshee 1,25 Vaisseau-mère 2,21
Cuirassé 0,225 Oracle 0,86
Drone de défense rapprochée 0,8 Canon à photons 1,25
Tourelle automatisée 0,8
Forteresse planétaire 2

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