Noyau de vaisseau mère (Heart of the Swarm) - Description officielle
Depuis leur retour des profondeurs de l’espace, les antiques vaisseaux mères jouent un rôle capital dans la plupart des flottes protoss. Mais toutes les tentatives d’en bâtir de nouveaux se
révèlent lentes et coûteuses, tout particulièrement une fois le combat engagé. Confrontés à ces problèmes, certains des Protoss les plus inventifs ont commencé à utiliser le noyau de leur
vaisseau mère, un gigantesque cristal Khaydarin imprégné d’énergie psionique, comme une arme avant même que soit achevée la construction de la coque du navire.
Cette tactique s’est révélée
fructueuse et s’est rapidement répandue parmi les flottes protoss ; aujourd’hui, nombreux sont les commandants qui exploitent le noyau pour repousser les attaques ennemies et pour téléporter
des armées entières d’un bout à l’autre du champ de bataille.
Détails techniques
Coût en minerai |
100
|
Coût en gaz |
100 |
Temps de construction |
30 sec. |
Entretien |
2 |
Type |
Blindé - Mécanique - Psionique |
Production |
Nexus |
Touche de raccourci |
M |
Points de vie |
130 |
Energie |
200 (50 au départ) |
Bouclier |
60 |
Armure |
1 (4 après améliorations) |
Vitesse |
1,875 |
Cibles |
Terrestres |
Dégâts |
8 |
Délai entre deux attaques |
0,84 |
Portée de l'attaque |
5 |
Portée de la vision |
14 |
Efficace contre |
Mine veuve, Zergling, Zéote |
Faible contre |
Viking, Mutalisk, Phénix |
Que faire avec un Noyau de vaisseau mère ?
Le Noyau de vaisseau mère est une unité volante à caractère défensif. C'est une étape intermédiaire avant de pouvoir disposer d'un réel vaisseau mère. Vous ne pouvez avoir qu'une seule
unité de ce type sur la carte et sa Surcharge Photonique (qui permet de faire des dégâts) vous oblige à souvent garder le Noyau de vaisseau mère auprès d'un Nexus. L'attaque frappe
aussi bien les unités terrestres qu'aériennes.
Trois autres aptitudes sont disponibles. Distorsion Temporelle peut avoir un caractère offensif et défensif à la fois puisque vous pouvez, grâce à elle, réduire de 50% la vitesse de
déplacement de l'ennemi. Le Rappel en masse permet de son côté de ramener tout le monde à la maison en cas de problème majeur. Quand à la dernière aptitude, il s'agit simplement de
l'amélioration du Noyau en Vaisseau mère.
Les conseils de Blizzard
VS Terran
- Harceler une base ennemie avec des Médivacs (ou feindre une attaque pour obliger le noyau de vaisseau mère à dépenser son énergie pour une Surcharge photonique) peut être très efficace à long terme.
- La capacité IEM du fantôme est une contre-mesure totale, car le noyau de vaisseau mère ne peut rien faire sans énergie.
- Les mines veuves ont la même portée d’attaque que les Noyaux de vaisseau mère, ce qui en fait d’excellentes unités de contre-mesures.
VS Zerg
- Le noyau de vaisseau mère permet aux Protoss d’être agressifs tôt dans la partie grâce à la capacité de Rappel en masse ; faites donc bien attention à défendre vos bases au lieu de juste créer des ouvriers.
- Attention lorsque vous attaquez contre un noyau de vaisseau mère, car Surcharge photonique combinée à des Champs de force peut être d’une efficacité meurtrière contre la portée d’attaque plus réduite des unités zergs.
VS Protoss
- Lorsque vous affrontez un noyau de vaisseau mère, essayez de planifier une attaque au milieu ou en fin de partie : un assaut trop précipité perdra de son efficacité.
- La capacité Répercussion du templier est la meilleure contre-mesure.
Aptitudes
|
|
Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
|
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Améliorer en vaisseau mère |
300 300 100 sec. |
Balise de la flotte |
U |
Amélioration en vaisseau mère. Peut utiliser Rappel en masse et Distorsion temporelle. Camoufle les unités et bâtiments proches. |
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Surcharge Photonique |
100 énergie |
- |
F |
Alimente le cristal Khaydarin du Nexus ciblé, le transformant en une puissante arme à longue portée pendant 60 secondes, infligeant 20 points de dégâts. Rayon de 10. Portée de 13. |
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Rappel en masse |
100 énergie |
- |
R |
Téléporte le noyau de vaisseau mère et toutes les unités à proximité appartenant au joueur au Nexus ciblé. Dure 2 secondes. Rayon de 7. |
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Distorsion temporelle |
75 énergie |
- |
T |
Déforme l'espace-temps dans la zone cible pendant 30 secondes. Les unités ennemies pénétrant dans le champ ont leur vitesse de déplacement réduite de 50%. Rayon de 3,5. Portée de 9. |
Comment l'améliorer ?
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Améliorations |
Coût de l'amélioration |
Lieu |
Description |
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Amélioration Boucliers - Niv. 1 |
200 200 160 sec. |
Forge |
Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 2 |
300 300 190 sec. |
Forge |
Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 3 |
400 400 220 sec. |
Forge |
Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Armure aérienne - Niv. 1 |
150 150 160 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente les points d'armure des unités aériennes protoss. |
|
Amélioration Armure aérienne - Niv. 2 |
225 225 190 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente encore les points d'armure des unités aériennes protoss. |
|
Amélioration Armure aérienne - Niv. 3 |
300 300 220 sec. |
Noyau cybernétique |
Maximise les points d'armure des unités aériennes protoss. |
|
|
Amélioration Armes aériennes - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |
|
Amélioration Armes aériennes - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente encore les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |
|
Amélioration Armes aériennes - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Noyau cybernétique |
Maximise les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |