Des infos sur Hardened Shell, le Roach et l'APM

JudgeHype | 15/12/2009 à 10h40 - 17

Un petit tour sur le forum officiel US et voici la moisson du jour :
  • Blizzard annonce l'arrivée de deux nouveaux membres dans l'équipe communautaire dédiée à StarCraft. D'un côté, nous avons Avarius qui s'est notamment occupé du stand RTS lors des deux dernières BlizzCon. Le second coyote est Zhydaris. Blizzard le présente comme un gars qui aime analyser les replays afin de voir ce que les développeurs peuvent améliorer en ce qui concerne les mouvements de caméra, les raccourcis et contrôles de groupe. On leur souhaite la bienvenue dans la communauté (voir message) !
  • Un bon nombre d'unités Zergs sont affectées par l'aptitude Hardened Shell de l'Immortal, laquelle permet de réduire les dégâts lourds à 10 au maximum. Par contre, l'aptitude ne semble pas efficace face aux compétences Psionic Storm et Nuclear Strike. Vous n'échapperez donc pas à une attaque nucléaire en utilisant simplement cette aptitude (voir message).
  • Le Roach est toujours bien présent dans StarCraft II. L'équilibrage consiste surtout à s'assurer que l'unité remplit correctement son rôle d'encaissement des dégâts. Je vous rappelle en effet que le Roach est capable de se régénérer très rapidement. Les développeurs ont pas mal bossé afin de contrôler sa régénération, mais également ses améliorations : accélération de sa vitesse de déplacement, celle de régénération, possibilité de bouger tout en étant enfoui dans le sol. Rien de tout cela n'est cependant définitif et les choses peuvent évidemment changer avant ou pendant le beta test (voir message).
  • Avarius confirme que l'APM, c'est-à-dire le nombre d'actions par minute que vous êtes capable de faire, sera certes important, mais pas déterminant dans les parties multijoueur. Si vous gérer correctement votre armée et que vous êtes malin, vous pouvez très bien sortir victorieux d'une partie face à un joueur disposant d'un score APM supérieur au vôtre (voir message).
Et voilà ;)

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