Le 54ème Q/R est en ligne !

JudgeHype | 16/10/2009 à 07h27 - 21

Xordiah a mis en ligne le 54ème Q/R dédié à StarCraft II. Après un 53ème numéro en demi-teinte, voyos un peu ce que donne celui-ci :

Le ratio zergling contre zélote est-il toujours de 4 contre 1 ou bien a-t-il changé au cours des dernières versions ?
Un seul zélote peut généralement venir à bout de deux, ou parfois trois zerglings. Cependant, ce ratio est principalement basé sur le positionnement et le micro-contrôle des unités. Lorsque le nombre de zélotes augmente, il faudra plus de zerglings pour gagner le combat, car les Zélotes peuvent se rassembler et réduire leur zone attaquable. Une utilisation intelligente du terrain, comme bloquer un passage ou se reculer contre un mur aidera aussi un joueur protoss à réduire sa zone d'attaque. Les zerglings doivent bien s'assurer d'avoir un espace suffisant autour des zélotes pour conserver ce ratio.

Dans le mode JcJ de World of Warcraft, il est apparu au bout de quelque temps que les joueurs qui ne pouvaient plus remplir leur rôle en raison de la perte de contrôle de leur personnage trouvaient cela « plutôt insatisfaisant ». Il y a une augmentation notable des effets d'immobilisation et d'étourdissement dans StarCraft II, qui étaient très peu présents dans le premier StarCraft. Par votre expérience dans les tests, avez-vous le sentiment que les techniques qui limitent le contrôle des unités ont offert jusqu'à présent une jouabilité plus dynamique ou avez-vous noté d'autres inquiétudes de la part des joueurs ?
Avant toute chose, il existait bel et bien quelques techniques qui pouvaient faire perdre le contrôle des unités dans le premier StarCraft, telles que le verrou du fantôme, le filet perturbateur du corsaire et le contrôle mental de l'archon noir. Il est un peu prématuré d'affirmer qu'il y a une augmentation notable des effets d'immobilisation et d'étourdissements dans StarCraft II.

Pour répondre à cette comparaison, dans World of Warcraft, vous ne contrôlez qu'un seul personnage, contrairement aux STR où vous contrôlez de nombreuses unités et bâtiments. La différence avec World of Warcraft est que lorsque vous perdez le contrôle de votre personnage, il suffit simplement d'attendre, en supposant que vous n'ayez rien pour annuler cet effet de contrôle. Alors que dans StarCraft, quand des unités de votre armée sont hors de votre contrôle, vous pouvez toujours diriger le reste de votre armée, gérer votre base, créer de nouvelles unités, etc. Il existe de nombreuses options et nous sommes satisfaits de la variété que cela apporte au niveau de la jouabilité.

Quel est le rôle actuel du vaisseau mère ? Quelle est sa niche à l'heure actuelle, et si cette unité venait à être supprimée, y aurait-il besoin de combler cette niche avec une autre unité, ou est-ce que les Protoss resteraient toujours compétitifs ?
Le vaisseau mère a actuellement comme techniques le champ de camouflage passif pour les unités et les bâtiments proches, le transit par trou de ver, la faille temporelle et le vortex. Nous sommes satisfaits par l'état actuel du vaisseau mère, et nous aimerions connaître les commentaires des joueurs lors que la phase de bêta test commencera.

Quel est votre objectif général concernant l'infestateur ? Cette unité a acquis et perdu de nombreuses capacités, cherchez-vous à destiner l'infestateur à un rôle de support, de perturbation ou de harcèlement, ou juste à avoir une large variété de sorts afin d'en faire une unité permettant de répondre rapidement à toute situation ?
Il est axé vers un rôle de perturbation / harcèlement. L'infestateur est conçu pour réduire les forces de l'adversaire en s'enfouissant dans le sol en amont de son essaim.

Est-il possible d'éviter la décharge d'impulsions électriques (IEM) ou existe-t-il une quelconque indication permettant de savoir quand elle est sur le point d'être lancée ? Cela pose-t-il un problème avec les immortels ?
Il est possible d'éviter l'IEM, mais cela est difficile. Vous pouvez anticiper le moment où votre adversaire lancera son IEM en détectant le fantôme ou les signes de son passage lorsqu'il est camouflé afin de l'éviter, en étant proche de la portée maximale de la zone de l'IEM pour en sortir rapidement, ou en utilisant la technique transfert du traqueur.

Communication des cartes / mods vers un site – Y aura-t-il la possibilité pour les créateurs de cartes / mods de lier leur carte / mod à leur site ? Par exemple, si un créateur souhaite que sa carte ou son mod envoie des scores / résultats vers son site, et vice-versa, que sa carte / mod importe les meilleurs scores hébergés sur son site afin de les afficher en jeu ?
Les joueurs ont toujours la possibilité de réaliser leurs propres écrans d'affichage des résultats mais il n'y a aucun projet de permettre de lier les données des cartes à des sites externes via Battle.net.

Support du lanceur – Y aura-t-il la possibilité pour les cartes ou mods d'avoir leur propre « lanceur » (comme celui de WoW), comme un raccourci ou une icône de démarrage en dehors de StarCraft, et d'avoir leurs propres écrans de chargement, après un écran d'authentification Battle.net (comme l'authentification de Twitter ou de Facebook) ?
Il n'a aucun projet de permettre aux cartes / mods d'avoir leur propre lanceur. Cependant, il est toujours possible de créer vos propres écrans de chargement ou de lancement.


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