Quelques modifications pour l'essaimeur Zerg à venir ?

Arkentass | 06/05/2014 à 19h37 - 18

David Kim a publié il y a quelques instants un message sur les forums officiels concernant l'unité zerg Essaimeur. Celle-ci subira possiblement des modifications à l'avenir, comme vous pouvez le constater ci-dessous.

Comme beaucoup d’entre-vous, nous avons assisté au Lone Star Clash 3 et à l’interminable partie ZcZ qui a eu lieu samedi, durant laquelle les deux joueurs sont restés à égalité pendant très longtemps. Nous avons donc souhaité partager nos réflexions sur l’essaimeur et lancer une discussion à ce sujet. Le rôle des essaimeurs dans de telles situations a été très souvent débattu et soyez assurés que tous vos avis ont été entendus. Nous estimons que ce type de stratégie n’est pas judicieux pour le jeu et s’avère ennuyeux pour les spectateurs. Pour autant, nous ne pensons pas que la suppression de l’essaimeur ou sa refonte complète constitueraient, à l’heure actuelle, une solution viable. Étant donné le rôle-clé que joue cette unité dans de nombreuses configurations, toute modification fondamentale de son fonctionnement entraînerait d’importantes conséquences sur le jeu.

De nombreux joueurs nous ont également fait savoir qu’ils préféraient laisser à la communauté le temps de s’adapter à certains styles de jeu plutôt que de nous voir intégrer au plus vite des corrections d’équilibrage. Nous respectons entièrement cette opinion, mais face à un problème de ce type, nous faisons plus qu'écouter. Au cours des derniers mois, nous avons donc testé en interne un ensemble de changements à apporter à l’essaimeur. Après ces tests, il nous apparaît que sur le long terme, une modification radicale de cette unité serait positive, mais à court terme, nous préférons ne pas bouleverser les stratégies qui l’intègrent et se déroulent normalement.

Voici certains des idées sur lesquelles nous nous appuyons :
  • Nous ne souhaitons évidemment pas assister à nouveau à des parties de plus d’une heure, qui ne voient s’affronter que des nuisibles.
  • Cela ne s’est d’ailleurs produit qu’en de rares occasions au niveau de jeu le plus élevé.
  • Plus bas dans le classement, les parties qui durent plus de 25 minutes sont exceptionnelles, en particulier en deçà de la ligue Maître.
Cette stratégie n’est absolument pas une nécessité en ZcZ, ce qui nous pousse à nous interroger :
  • Quel risque d’être l’impact sur les stratégies et styles de jeu zergs (qui restent amusants à regarder) ?
  • Observons-nous un changement, même lent, dans la façon dont les joueurs contrecarrent cette stratégie ?
  • Quelles seront les conséquences des éventuels changements sur l’unité ?
  • Étant donné que le ZcZ est une configuration miroir, l’équilibre du jeu n’est pas remis en cause. Cela signifie que nous pouvons circonscrire les changements comme nous l’avions fait pour le sporuleur rampant et les mutalisks.
Nous souhaitons également vous présenter les pistes que nous suivons pour tenter de résoudre ce problème sans porter préjudice aux configurations ZcP et ZvT. Nous envisageons les solutions suivantes :

- Annuler l'amélioration des sporuleurs rampants et renforcer la puissance antiaérienne des hydralisks face aux unités biologiques.
  • De cette façon, même si les seigneurs-vermines sont enlevés par des vipères, ils restent très efficaces contre les défenses des bases.
  • La force du mutalisk en ZcZ pourrait être un peu mieux contrecarrée par les hydralisks.
  • L’effet sur le ZcZ serait raisonnable et les effets éventuels sur le ZcP et le ZcR seraient plus positifs que négatifs.

- Immuniser les unités massives contre la capacité Enlèvement des vipères.
  • Immuniser les seigneurs-vermines contre l’Enlèvement pourrait nous sortir de l’impasse. Les fins de partie ZcZ se gagneraient donc dans les airs.
  • Mais cette solution présente des inconvénients : Enlèvement est une capacité très appréciée et très utile pour les Zergs en PcZ, face aux Colosses.
  • Améliorer le Nuage aveuglant des vipères pourrait résoudre ce problème dans une configuration ZcP.
Comme toujours, souvenez-vous qu’il ne s’agit ici que d’une discussion, aucune carte de test d’équilibrage n’est accessible pour le moment. Nous aimerions vraiment connaître votre avis sur nos propositions et d’autres changements avant de prendre une décision. N’oubliez que les essaimeurs sont utiles dans d’autres parties du jeu (face aux unités mécaniques, par exemple), il ne serait donc pas judicieux de supprimer entièrement cette unité.

Merci beaucoup ! Nous sommes impatients de lire vos commentaires !


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