Tir de précision du Fantôme et technique Meca des Terrans

JudgeHype | 16/02/2012 à 12h07 - 6

Meozeldian participe actuellement à une discussion des joueurs au sujet des modifications qui seront apportées dans le patch 1.4.3. On trouve tout d'abord un message au sujet du Fantôme:

Nous avons décidé de changer les dégâts de Tir de précision pour qu'il soit moins efficace contre les seigneurs-vermines et les ultralisks. Ce choix a été fait pour contrer la synergie qui résultait de l'alliance de ces unités avec d'autres unités, comme les infestateurs par exemple.

En modifiant les dégâts de Tir de précision, tuer des ultralisks et des seigneurs-vermines demandera désormais plus de tirs mais il sera toujours possible de neutraliser rapidement des infestateurs sans modifier en profondeur ce type de match ni le rôle des fantômes.
(voir message)

Et un second qui aborde la technique Meca des Terrans:

Nous ne voyons pas beaucoup de matchs impliquant une telle composition d'armée actuellement. Cela est peut-être dû au fait que les styles de jeu s'appuyant sur des unités mécaniques reposent énormément sur une stratégie et une exécution sans faille, qu'ils soient très dépendants des timings et qu'ils demandent une solide connaissance du jeu dans son ensemble.

Néanmoins cela ne veut pas nécessairement dire que cela ne soit pas aussi efficace que d'autres types d'armées. Dans les matchs Terran contre Zerg de StarCraft : Brood War par exemple, les armées se basant sur des unités mécaniques n'ont pas été considérées comme viables pendant 7 à 8 ans. Il a fallu attendre la parution de nouveaux types de cartes et l'évolution du style de jeu de la communauté pour qu'un ordre de construction et une composition d'armée efficaces soient trouvés.

Pour en revenir au sujet principal de la discussion, nous comptons sur vous pour partager avec nous vos impressions et commentaires constructifs après avoir testé en jeu les derniers changements introduits avec cette mise à jour et notamment celui du tir de précision.
(voir message)

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