Phénix (Heart of the Swarm) - Description officielle
Le Phénix est un vaisseau rapide et mortel qui a rapidement remplacé les anciens éclaireurs (Scouts) et Corsaires de la flotte principale protoss. Les patrouilles de Phénix sont fréquentes
dans la bordure extérieure du territoire protoss, où ils sondent les profondeurs de l’espace à la recherche de toute menace. L’armement du Phénix, des canons à Ions jumelés, est parfaitement
adapté aux combats air-air et permet également de mitrailler des cibles terrestres légères.
Lorsqu’il est pris pour cible par des ennemis plus dangereux, le pilote du Phénix peut déclencher un rayon à gravitons de courte durée en surchargeant le champ de transfert du vaisseau avec
sa poussée d’inertie. Ce rayon peut immobiliser un adversaire pendant quelques précieuses secondes.
Détails techniques
Coût en minerai |
150 
|
Coût en gaz |
100  |
Temps de construction |
35 sec.  |
Entretien |
2 |
Type |
Léger - Mécanique |
Production |
Porte spatiale |
Touche de raccourci |
X |
Points de vie |
120 |
Energie |
200 (50 au départ) |
Bouclier |
60 |
Armure |
0 (3 après améliorations) |
Vitesse |
4,25 |
Cibles |
Terrestres |
Dégâts |
2x5 (2x8 après améliorations) |
Bonus de dégâts |
Léger +5 |
Délai entre deux attaques |
1,1 |
Portée de l'attaque |
5 (7 après amélioration) |
Portée de la vision |
10 |
Efficace contre |
Banshee, Mutalisk, Disloqueur |
Faible contre |
Cuirassé, Corrupteur, Porte-nefs |
Que faire avec un Phénix ?
Le Phénix est une unité aérienne très rapide capable de cibler les unités en vol. Bénéficiant d'un bonus de dégâts contre les unités légères, elle est parfaite pour contrer les Mutalisks
ou pour une expédition rapide pour frapper des Banshees ou des Dominants. Sa particularité est de pouvoir utiliser son attaque en mouvement, contrairement à la plupart des autres
unités. De plus, elle dispose d'un rayon à gravitons permettant de soulever certaines unités, et ainsi les empêcher de vous nuire.
Ces différents avantages font du Phénix une excellente unité quand il s'agit d'utiliser la tactique du hit-and-run. Son rayon fera également merveille pour mettre hors combat des unités
qui peuvent être très dangereuses comme les Chars de siège ou certains lanceurs de sorts, lesquels seront dès lors aisé à tuer pour votre armée. Ces unités soulevées sont bien sûr ciblables
par les Phénix. Ceux-ci peuvent donc aussi servir pour détruire les ouvriers d'une extension.
Face aux Protoss, vous pouvez utiliser le Phénix pour soulever des unités redoutables tels que l'Immortel afin de les zigouiller. Quant au Colosse, n'oubliez pas que vous pouvez le cibler, alors
que l'inverse n'est pas vrai. Si votre ennemi répond avec des Traqueurs, n'hésitez pas à fabriquer des Immortels. Si vous partez sur un mass Phénix, faites attention de ne pas perdre de vue
votre capacité de détection des unités camouflées comme le Templier Noir. Profitez donc de la vitesse du Phénix pour surveiller la tactique que prépare votre adversaire. Si vous êtes confrontez
à des Phénix, privilégiez l'amélioration d'armure à celle des dégâts, ce sera plus efficace.
Les Phénix seront également utiles contre les Terrans, notamment pour repousser les Vikings ou une attaque de Banshee. Le rayon à gravitons servira aussi à soulever les Chars de siège. Notez
que vous pouvez tout à faire soulever vos propres unités pour empêcher vos Immortels d'encaisser certains dégâts par exemple. Vous pouvez aussi soulever un Fantôme pour empêcher ou annuler une
frappe nucléaire, ce qui peut vous sauver la mise.
Avec des Zergs en face, le Phénix sera utile pour détruire les Dominants, que ce soit pour réduire l'entretien maximum ou pour éviter la reconnaissance de la carte à votre adversaire. Soulever
certaines unités, comme la Reine, sera bien sûr intéressant sachant que 4 Phénix suffises pour abattre une Reine avec un seul coup de rayon à gravitons. Méfiez-vous par contre des Infestateurs
qui peuvent, avec Croissance fongique, faire beaucoup de mal à vos Phénix. Les Mutalisks seront peu efficaces face à vous, ce qui encouragera l'adversaire à partir sur des Hydralisks. A
partir de là, vous pourrez sortir vos Colosses et Disloqueurs pour contrer cela efficacement.
Les conseils de Blizzard
VS Terran
- Faites-leur tirer dessus une munition IEM par un fantôme pour drainer leur énergie et endommager leurs boucliers.
- Lancez des Vikings, mais méfiez-vous des tactiques de hit-and-run (attaque-fuite) car les Phénix sont plus rapides.
- Utilisez de grands groupes de marines avec quelques Thors en soutien si possible.
VS Zerg
- Les corrupteurs sont très efficaces contre les Phénix.
- Construisez des hydralisks et assurez-vous de rechercher l’amélioration Aiguillons fuselés.
VS Protoss
- Construisez des traqueurs pour les affronter et recherchez le Transfert pour rendre leur retraite encore plus difficile.
- Faites venir des hauts templiers et utiliser la capacité de Répercussion pour drainer leur énergie et leur infliger des dégâts.
Aptitudes
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Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
|
 |
Rayon à gravitons |
50 énergie |
- |
G |
Fait flotter l'unité ciblée dans les airs et l'empêche d'agir. L'effet dure 10 secondes. Les unités lourdes sont immunisées. Capacité canalisée. |
Comment l'améliorer ?
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Améliorations |
Coût de l'amélioration |
Lieu |
Description |
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Rechercher Cristaux à impulsion ionique |
150 150 90 sec. |
Balise de la flotte |
Augmente la portée de l'armement du Phénix de 2. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 1 |
200 200 160 sec. |
Forge |
Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 2 |
300 300 190 sec. |
Forge |
Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 3 |
400 400 220 sec. |
Forge |
Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Armure aérienne - Niv. 1 |
150 150 160 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente les points d'armure des unités aériennes protoss. |
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Amélioration Armure aérienne - Niv. 2 |
225 225 190 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente encore les points d'armure des unités aériennes protoss. |
 |
Amélioration Armure aérienne - Niv. 3 |
300 300 220 sec. |
Noyau cybernétique |
Maximise les points d'armure des unités aériennes protoss. |
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Amélioration Armes aériennes - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |
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Amélioration Armes aériennes - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Noyau cybernétique |
Augmente encore les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |
 |
Amélioration Armes aériennes - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Noyau cybernétique |
Maximise les dégâts infligés par les unités aériennes protoss. |
les phénix na attaque pas les cible Terrestres