Initialement conçues par la caste des Khalaïs pour poser les fondations des colonies protoss, les sondes sont des ouvriers robotiques au service du Nexus. Elles collectent les nombreuses
ressources nécessaires pour alimenter les technologies protoss. Ce sont également les sondes qui fabriquent et plantent les micro-balises qui servent de point d’ancrage aux matrices de
téléportation des structures. Ces balises permettent aux Protoss de transférer des structures préfabriquées depuis leur planète mère. Les sondes sont souvent utilisées comme espions
rudimentaires, envoyées en éclaireur pour surveiller les emplacements potentiels de bases ennemies.
La Sonde est l'unité de base des Protoss. C'est elle qui construit les bâtiments et collecte les ressources. A la différence des autres races, une Sonde peut lancer la construction d'un bâtiment
et partir faire autre chose, que ce soit récolter du minerai ou construire un autre bâtiment. Une fois la construction lancée, elle se terminera seule. Les bâtiments doivent par contre être
construit dans le rayon d'action des Pylônes ou d'un Prisme de transfert, à l'exception du Nexus, de l'Assimilateur et du Pylône.
La Sonde n'a que peu de points de vie, mais elle dispose d'un bouclier énergétique très intéressant qui peut se régénérer quand la Sonde n'est pas attaquée. Cela peut s'avérer très utile quand vous
partez en reconnaissance et que vous êtes attaqué. La fuite peut vous permettre d'encaisser des dégâts sans toutefois passer l'arme à gauche. C'est très utile contre les VCS des Terrans, contre
qui vous pouvez faire et des aller-retour en récupérant votre bouclier à chaque fois. N'hésitez pas à placer des Pylônes ci et là, à des endroits-clés, pour gagner en vision sur la carte ou pour
empêcher un adversaire de construire rapidement une extension.
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Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
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Récolter |
- |
- |
G |
Ordonne aux sondes de récolter des ressources sur un champ de minerai ou un geyser de gaz vespène ciblé. |
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Transférer un bâtiment |
- |
- |
B |
Permet de transférer un bâtiment de base. |
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Transférer un bâtiment avancé |
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Terrier |
V |
Permet de transférer un bâtiment avancé. |
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Transférer un Nexus |
400 0 100 sec. |
- |
N |
Bâtiment principal. Reçoit les ressources collectées. Peut utiliser la capacité Poussée temporelle. Produit la Sonde et le Noyau de vaisseau-mère. |
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Transférer un pylône |
100 0 25 sec. |
- |
E |
Ravitaille les troupes. Le ravitaillement vous permet de transférer davantage d'unités. Génère un champ d'énergie qui alimente les bâtiments proches. |
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Transférer un assimilateur |
75 0 30 sec. |
- |
A |
À transférer sur un geyser de vespène pour permettre la collecte du gaz. |
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Transférer un portail |
150 0 65 sec. |
Nexus |
G |
Transfère des unités terrestres protoss. Débloque : Zélote. |
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Transférer une forge |
150 0 35 sec. |
Nexus |
F |
Permet des améliorations d'arme et d'armure pour les unités terrestres protoss, ainsi que des améliorations de bouclier pour tous les bâtiments et unités protoss. Débloque : Canon à photons avec une sonde. |
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Transférer un canon à photons |
150 0 40 sec. |
Forge |
C |
Principal bâtiment défensif qui peut attaquer les cibles terrestres et aériennes. Détecteur. |
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Transférer un noyau cybernétique |
150 0 50 sec. |
Portail |
Y |
Permet des améliorations d'armement et d'armure pour les unités aériennes protoss et pour la porte de transfert. Débloque : Noyau de vaisseau-mère au Nexus, Traqueur et Sentinelle au Portail. |
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Transférer un Conseil crépusculaire |
150 100 50 sec. |
Noyau cybernétique |
C |
Permet des améliorations pour les zélotes et les traqueurs. |
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Transférer une porte spatiale |
150 150 60 sec. |
Noyau cybernétique |
S |
Transfère des unités aériennes protoss. Débloque : Phénix, Disloqueur et Oracle. |
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Transférer un complexe robotique |
200 100 65 sec. |
Noyau cybernétique |
R |
Transfère des unités robotiques protoss. Débloque : Observateur, Prisme de transfert et Immortel. |
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Transférer une Archive des Templier |
150 200 50 sec. |
Conseil crépusculaire |
T |
Permet une amélioration pour le haut templier. Débloque : Haut templier au portail et Fusion en archonte à partir de hauts templiers. |
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Transférer une balise de la flotte |
300 200 60 sec. |
Porte spatiale |
F |
Permet des améliorations pour le Disloqueur et le porte-nefs. Débloque : Tempête et Porte-nefs à la porte spatiale, Vaisseau-mère à partir du Noyau de vaisseau-mère. |
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Transférer une baie de soutien robotique |
200 200 65 sec. |
Complexe robotique |
B |
Permet des améliorations pour l'observateur, le prisme de transfert et le Colosse. Débloque : Colosse au complexe robotique. |
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Transférer un Sanctuaire noir |
100 250 100 sec. |
Conseil crépusculaire |
D |
Sanctuaire des templiers noirs. Débloque : Templier noir au portail et Fusion en archonte à partir des templiers noirs. |
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Améliorations |
Coût de l'amélioration |
Lieu |
Description |
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Amélioration Boucliers - Niv. 1 |
200 200 160 sec. |
Forge |
Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 2 |
300 300 190 sec. |
Forge |
Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 3 |
400 400 220 sec. |
Forge |
Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Forge |
Augmente les points d'armure des unités terrestres protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Forge |
Augmente encore les points d'armure des unités terrestres protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Forge |
Maximise les points d'armure des unités terrestres protoss. |