Zélote (Heart of the Swarm) - Description officielle
Pendant plus de mille ans, les Protoss de la caste des Templiers ont défendu leur peuple, consacrant leur longue vie à la recherche de la perfection au combat. Les zélotes sont des
guerriers exceptionnels qui ont encore à gravir les échelons supérieurs du Khala. Cherchant toujours à s’améliorer, ils travaillent pendant des décennies les combats au corps à corps,
la stratégie, la résistance à la douleur et la discipline militaire. Leur constitution, déjà remarquable, est encore améliorée par des implants cybernétiques et des armures de combat.
Les zélotes utilisent leurs grandes capacités psioniques pour matérialiser des lames d’énergie pure dont ils se servent dans les combats rapprochés.
Détails techniques
Coût en minerai |
100
|
Coût en gaz |
0 |
Temps de construction |
38 sec. |
Entretien |
2 |
Type |
Léger - Biologique |
Production |
Portail |
Touche de raccourci |
Z |
Points de vie |
100 |
Bouclier |
50 |
Energie |
50 |
Armure |
1 (4 après améliorations) |
Vitesse |
2,25 (2,75 après amélioration) |
Taille en soute |
2 |
Cibles |
Terrestres |
Dégâts |
2x8 (11 après améliorations) |
Délai entre deux attaques |
1,2 |
Portée de l'attaque |
0,1 |
Portée de la vision |
9 |
Efficace contre |
Maraudeur, Zergling, Immortel |
Faible contre |
Tourmenteur, Cafard, Colosse |
Que faire avec un Zélote ?
Le Zélote est la première unité d'attaque des Protoss. Comparée aux Zerglings et Marines, l'unité est bien plus coûteuse à produire, mais elle est par contre bien plus résistante. Son gros point
faible vient de sa vitesse. Lui adjoindre des Traqueurs sera par exemple une bonne idée pour combler ce point faible, en attendant d'effectuer l'amélioration Charge au Conseil crépusculaire.
L'aptitude de Charge permet au Zélote d'assurer une frappe sur son ennemi, même si ce dernier se barre ensuite en courant. L'aptitude se lance automatiquement par défaut, ce qui en facilite
bien sûr sa gestion.
Face aux Terrans, les Zélotes ne serviront pas de DPS, mais plutôt de tanks. Ils serviront d'écran pour laisser les Colosses ou les Immortels faire le gros des dégâts sans être trop endommagés
par l'adversaire. Ils sont aussi efficaces contre les Maraudeurs, et dans une moindre mesure contre les Marines. Mais ici encore, l'aptitude Charge sera un must have pour approcher l'ennemi
rapidement sans prendre de dégâts. N'hésitez par contre pas à utiliser le Zélote pour harceler des travailleurs en cours de partie. Face aux Zergs, faites votre possible pour que votre groupe
de Zélotes ne se retrouve pas encerclé de Zerglings. Affrontez-les plutôt dans des lieus moins découverts où ils donneront le meilleur d'eux-mêmes face à ce type d'ennemis (surtout avec
l'amélioration des dégâts qui permet de tuer un Zergling en deux coups au lieu de trois). Une fois les Cafards dans la bataille, vos Zélotes devront absolument être secondés par des
Traqueurs, Sentinelles ou Immortels.
L'Archon est un grand ami des Zélotes car il profite pleinement du rôle de mur de ceux-ci, faisant beaucoup de dégâts aux ennemis qui font tout ce qu'ils peuvent pour atteindre l'Archon. Méfiez-vous
par contre des Chancres qui peuvent avoir un effet dévastateur. Envoyez alors un ou deux Zélotes en mission suicide pour faire exploser une série de Chancres, car vous perdrez tous vos
Zélotes s'ils ont le malheur de charger l'unité Zerg. A la fin d'une partie, les Zélotes seront par contre très solides face aux Ultralisks, ce qui prouve une nouvelle fois leur capacité à
encaisser les dégâts à la place des autres ^^
Les conseils de Blizzard
VS Terran
- Les faucheurs sont très efficaces contre les zélotes grâce à leur vitesse et aux dégâts qu’ils infligent. Avec l’amélioration Nitro-propulseurs, ils seront difficiles à attraper.
- Les tourmenteurs avec la recherche d’Amorce Infernale sont redoutables face aux zélotes.
- Une combinaison de marines et de maraudeurs devrait faire l’affaire, mais ne vous battez pas à découvert.
VS Zerg
- Les cafards contrent efficacement les zélotes, surtout si vous recherchez l’amélioration de leur vitesse de déplacement.
- Générez un infestateur ou deux et utilisez la croissance fongique sur les zélotes, puis faites appel à des unités à longue portée comme les hydralisks pour les éliminer.
VS Protoss
- Construisez une force de traqueurs et kitez (harcelez en attaque-fuite) les zélotes ennemis.
- Faites venir quelques sentinelles et affrontez l’ennemi sur un terrain où vous pourrez diviser ses troupes avec un champ de force bien placé.
- Construisez quelques Colosses.
Aptitudes
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Compétences |
Coût de la compétence |
Requis |
Touche |
Description |
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Charge |
- |
Conseil crépusculaire |
C |
Permet aux zélotes d'intercepter les ennemis proches. Augmente également la vitesse de déplacement des zélotes à 6,05 pendant 3,5 secondes. La capacité ne peut être utilisée qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Comment l'améliorer ?
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Améliorations |
Coût de l'amélioration |
Lieu |
Description |
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Rechercher Charge |
200 200 140 sec. |
Conseil crépusculaire |
Permet aux zélotes d'intercepter les ennemis proches. Augmente également la vitesse de déplacement standard des zélotes. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 1 |
200 200 160 sec. |
Forge |
Améliore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 2 |
300 300 190 sec. |
Forge |
Améliore encore les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Boucliers - Niv. 3 |
400 400 220 sec. |
Forge |
Maximise les boucliers de toutes les unités et bâtiments protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Forge |
Augmente les points d'armure des unités terrestres protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Forge |
Augmente encore les points d'armure des unités terrestres protoss. |
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Amélioration Armures terrestres - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Forge |
Maximise les points d'armure des unités terrestres protoss. |
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Amélioration Armes terrestres - Niv. 1 |
100 100 160 sec. |
Forge |
Augmente les dégâts infligés par les unités terrestres protoss. |
|
Amélioration Armes terrestres - Niv. 2 |
175 175 190 sec. |
Forge |
Augmente encore les dégâts infligés par les unités terrestres protoss. |
|
Amélioration Armes terrestres - Niv. 3 |
250 250 220 sec. |
Forge |
Maximise les dégâts inflligés par les unités terrestres protoss. |
un zélote na pas d'Energie