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  Vendredi 27 janvier 2012 à 16h28 - JudgeHype - 3 commentaires

TeamLiquid a posté une interview très intéressante d'Ilja Rotelli, Global Director of Community & eSports chez Blizzard, à propos du championnat du monde Battle.net 2012 annoncé un peu plus tôt cette semaine:
  • L'idée de Blizzard n'est pas de mettre un Cash Prize de folie, mais plutôt de donner un véritable prestige à cette compétition en mettant en avant une organisation effectuée par Blizzard et par le biais d'une compétition d'envergure mondiale.
  • Le Cash Prize ne sera cependant pas moins élevé que celui du Blizzard Invitationals de l'année dernière. Blizzard souhaite simplement préciser que ce n'est pas parce que la compétition change de nom et se veut plus importante qu'elle distribuera beaucoup plus d'argent.
  • Les qualifications pour cet évènement devraient démarrer, s'il n'y a pas de surprise, au second trimestre.
  • De nombreuses parties devraient être visibles en streaming pour ceux qui souhaiteront suivre la compétition via le net.
  • Le choix de l'Asie pour cette première édition vient surtout de l'engouement globale pour l'eSport dans cette région du monde. Cependant, cela ne veut pas dire que les éditions suivantes se déroulant au même endroit. L'évènement se veut mondial.
  • Blizzard souhaite qu'un maximum de joueurs, peu importe leur niveau, ait accès à cette compétition. L'édition 2012 en fera déjà beaucoup à ce sujet, mais les choses iront encore plus loin l'année prochaine. Blizzard a toujours souhaité que ses jeux soient accessibles à un grand nombre de joueurs. Les superstars du domaine ne doivent pas sembler intouchables, cela rend n'eSport trop restrictif.
  • Blizzard espère présenter un certain modèle de compétition, en montrant comment les développeurs du jeu voient les choses. Cela permettra peut-être de proposer une certaine standardisation des formats, de maintenir la qualité des compétitions, du streaming, etc. Ils souhaitent montrer l'exemple à suivre, pas dire aux gens ce qu'ils doivent faire.
  • La saison 2012 sera centrée sur StarCraft II: Wings of Liberty, peu importe quand l'extension Heart of the Swarm sortira.
  • Le championnat du monde de Blizzard sera un vrai sport. Pas d'invitations parce que vous avez un certain succès marketing. Vous souhaitez concourir ? Hé bien suivez la procédure, elle sera la même pour tout le monde.
  • Le championnat se déroulera en 4 phases. Le premier tier permettra de sélectionner 15/16 joueurs nationaux. Le second tier mettra ceux-ci en compétition pour déterminer les meilleurs. Le troisième déterminera les champions continentaux. Enfin, le dernier tier se déroulera en Asie pour une grande finale de 32 joueurs.
  • Les cinq régions seront : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie et "Reste du monde". Chaque région disposera de son propre évènement, un peu à la manière de l'EU Invitational à Varsovie en 2011.
  • Le but de l'évènement est de déterminer des champions nationaux, lesquels pourront devenir des héros locaux en quelque sorte. 15 à 16 pays feront partie du premier évènement, d'autres pays rejoindront le championnat en 2013.
  • Certains évènements ne seront pas organisés directement par Blizzard. Ils le seront en coopération avec des organismes eSports existantes.
Intéressant n'est-ce pas ?



  Jeudi 26 janvier 2012 à 19h28 - Sharas - 2 commentaires

ZeratoR nous signale une soirée intitulée Mootihsahn On Fire ce soir en live, avec Mooty et Igshan qui vous propose une soirée basée sur le fun de 20h30 à 23H00.

Update : Event terminé.



  Jeudi 26 janvier 2012 à 17h42 - JudgeHype - 9 commentaires

Blizzard a posté un loooooooooong article de David Kim, un gars qui s'en sort somme toute pas trop mal lorsqu'il a un RTS entre les mains. Bref, un article qui intéressera sans aucun doute un bon nombre d'entre-vous ;)


Je vous ai récemment fait partager dans un article de Q & R certaines des réactions que nous avions recueillies en discutant avec les joueurs professionnels qui se trouvaient à la G Star en Corée du Sud et j’ai lu avec beaucoup d’intérêt vos avis dans les commentaires du blog et sur le forum. J’ai remarqué que certains joueurs se plaignaient que nous ne prenions pas assez en compte les opinions de la communauté et que nous nous concentrions sur l’écoute des joueurs professionnels. De nombreux paramètres entrent en compte pour nos choix d’équilibrage, notamment les réactions des joueurs professionnels, les tests en internes, les tournois et d’autres choses encore, mais la communauté des joueurs reste une source vitale de réflexions sur StarCraft II. Chaque semaine, nous consultons différents forums et sites pour obtenir le sentiment des joueurs sur le jeu et je me suis dit qu’il serait intéressant de faire quelques commentaires concernant certaines préoccupations que j’ai vues apparaître récemment au sein de la communauté.

« Mutalisks en masse » contre Protoss

Ce problème reste une source d’inquiétude pour la communauté depuis que nous avons fait des commentaires à ce sujet à la BlizzCon. À la lumière des réactions importantes de la communauté, nous avons décidé de réévaluer notre décision de ne résoudre ce problème que pour la sortie de Heart of the Swarm. Comme je l’ai mentionné dans la dernière session de Q&R, nous préférons éviter d’effectuer des changements trop importants entre la sortie de deux extensions, car ces dernières concentrent le gros des changements au niveau des unités et des stratégies à appliquer. Pour le moment, nous cherchons à évaluer l’impact des mutalisks dans les parties entre Protoss et Zergs, afin de jauger si oui ou non des modifications sont vraiment nécessaires et, si cela est le cas, à quel moment implémenter ces modifications. Si les données suggèrent que nous devrions agir plus tôt que prévu, alors il nous semble que la meilleure approche serait de modifier les phénix chez les Protoss. Cependant, comme cela pourrait avoir un impact significatif sur tous les matchs comprenant des Protoss, nous restons très prudents.

Le pourcentage de victoires des Protoss en tournoi est trop bas

Dans l’ensemble, en termes de victoires au cours des tournois dans le monde entier, les Zergs sont ceux qui gagnent le plus de tournois, tandis que sur le territoire de la Corée du Sud, ce sont les Terrans qui ont le meilleur pourcentage, suivis de très près par les Zergs. Les joueurs Protoss n’obtiennent pas autant de victoires que les deux autres races dans les tournois les plus prestigieux. D’un autre côté, le pourcentage de victoires concernant les matchs où sont impliqués des Protoss est en fait assez important au sein des plus grands tournois. Par conséquent, les joueurs Protoss ne gagnent pas autant de tournois que les autres, mais leur pourcentage de victoires, quand on analyse ces mêmes tournois match par match, semble très correct.

Ceci dit, nous sommes en train de discuter si oui ou non il serait bienvenu d’implémenter une amélioration mineure et plutôt générique afin de ramener les Protoss au même niveau que les autres races. Veuillez remarquer que nous n’envisageons pas de changements importants et que nous sommes toujours en train d’analyser au peigne fin les données réajustées des évaluations que nous avons recueillies cette année de par le monde, y compris en provenance des tournois les plus importants, ceci afin de déterminer si des changements sont véritablement nécessaires.

Le retrait des porte-nefs dans Heart of the Swarm

Rien de ce que nous avons communiqué à la BlizzCon n’est irréversible et, dans nos versions en interne, le porte-nefs fait sans cesse des allers-retours. Le plus gros problème qui nous reste sur les bras dans le cas du porte-nefs, c’est que nous n’arrivons pas à trouver un rôle prépondérant à cette unité. Elle entre dans la même catégorie que le colosse en termes de niveau technologique et de rôle. Ce sont deux unités de siège à distance, sauf que le colosse inflige des dégâts en zone, qu’il arrive beaucoup plus tôt dans le développement d’une partie et qu’il est beaucoup moins risqué d’en construire, mais surtout comme les colosses sont des unités que l’on rencontre fréquemment lorsqu’on joue contre les Protoss, les unités qui permettent de les contrer, comme les corrupteurs et les vikings, sont déjà disponibles, ce qui rend les porte-nefs encore moins viables.

Nous pourrions nous contenter tout simplement d’améliorer les statistiques pures des porte-nefs, mais nous ne pensons pas que cela changerait grand-chose, étant donné tout ce que nous avons raconté plus haut. Par conséquent, nous pensons que le meilleur moyen de résoudre ce problème consiste soit à revoir la conception même du porte-nefs après lui avoir trouvé un rôle acceptable dans les parties à haut niveau technologique, soit à le remplacer carrément par une nouvelle unité qui s’avèrera utile dans les parties à haut niveau technologique. Ceci dit, nous vous assurons que nous lisons les préoccupations exprimées par la communauté avec beaucoup d’attention concernant l’éventuel retrait du porte-nefs dans Heart of the Swarm. Dans le même temps, nous suivrons vos discussions sur le sujet et nous vous encourageons à continuer à nous présenter vos réactions sur la place qui devrait être celle du porte-nefs dans l’effectif protoss.

Les Terrans ne peuvent pas battre les Protoss

Nous ne pensons pas que cette affirmation reflète la réalité des parties menées, car le ratio victoires/défaites penche sans cesse d’un côté et de l’autre. C’est particulièrement vrai dans les ligues de niveau inférieur à Maître. Ceci dit, nous avons remarqué que les Terrans aux niveaux de compétence les plus faibles sont un peu trop contre-performants, surtout contre les Zergs et un peu moins contre les Protoss. Notre petit doigt nous dit que la complexité initiale de la race des Terrans pourrait être un facteur non-négligeable de ce phénomène, c’est pourquoi en interne, nous essayons différentes configurations pour les nouvelles unités terranes, afin de rendre cette race un peu plus intuitive à jouer aux niveaux les plus faibles.

Pour prendre un exemple, une des choses que nous expérimentons consiste à rendre le tourmenteur de combat disponible depuis l’usine en lieu et place du tourmenteur normal. À l’instar des vikings qui sortent du spatioport en mode aérien, les tourmenteurs pourraient être produits à l’usine en mode de combat rapproché par défaut et les joueurs pourraient alors choisir de les transformer ou pas en tourmenteurs normaux, qui sont plus rapides mais plus fragiles. Un des reproches que l’on peut faire est que les joueurs de niveaux plus élevés ont trouvé cela frustrant dans certaines situations, principalement lorsqu’ils essayaient de prendre le dessus sur des adversaires zergs, mais notre philosophie générale est que nous n’avons pas peur de rendre le jeu plus difficile à maîtriser pour les joueurs de haut niveau. Bien entendu, il ne s’agit pas d’une décision irréversible, mais juste d’un exemple d’une idée que nous avons expérimentée.

L’IEM des fantômes est trop faible

À ce jour, nous n’avons pas remarqué de problèmes particuliers dans le jeu concernant l’IEM. Les fantômes sont toujours fortement utilisés dans les parties contre les Protoss, ce qui nous laisse à penser qu’ils sont encore particulièrement puissants pour le prix qu’ils coûtent. La race terran reste compétitive et efficace, et nous n’envisageons pas de l’améliorer pour le moment. Cependant, nous sommes au courant qu’à bas niveau, les Terrans ne réussissent pas aussi bien qu’au niveau professionnel, c’est pourquoi nous sommes en train d’expérimenter différentes solutions pour remédier à ce problème.

Les stratégies de type « expansion rapide avec forge » sont difficiles à contrer pour un Zerg

C’était aussi un des sujets de discussion à la BlizzCon. Les nouvelles unités que nous allons implémenter devraient permettre aux Zergs de jouer de manière plus agressive contre les joueurs qui défendent lourdement sans véritable intention d’attaquer en début, voire milieu de partie. Pour le moment, nous estimons qu’il ne s’agit pas d’un problème très gênant dans l’ensemble, les Zergs se comportant très bien contre les Protoss. En fait, quel que soit le niveau du joueur, les Zergs se comportent très bien, et le ratio victoires/compétence des joueurs est bien équilibré, que ce soit à haut niveau ou à bas niveau.

L’utilisation des vers de Nydus est trop aléatoire : il faudrait qu’ils fonctionnent comme la capacité de transport des dominants

Nous aimerions voir les vers de Nydus utilisés plus souvent, c’est pourquoi nous avons prévu d’effectuer quelques modifications pour atteindre cet objectif. L’idée première du Nydus était de lui permettre d’être plus performant que la capacité de transport des dominants, tout en étant plus difficile à mettre en place. Par conséquent, lorsque vous savez cela, le fait que les vers de Nydus soient plus délicats à utiliser que la capacité de transport des dominants est voulu. Nous restons attachés à ce ratio risques/récompenses et, en outre, les Zergs disposent déjà du transport aérien des dominants, ils n’ont donc pas besoin d’une méthode identique ou très similaire pour transporter leurs unités. Merci pour cette suggestion, nous discuterons des manières de procéder pour que les vers de Nydus soient davantage utilisés, sans pour autant changer la conception première de cette unité.

Merci !

StarCraft II ne serait pas tel qu’il est sans la participation des joueurs empressés partout dans le monde. Merci de nous faire part de vos avis sur les forums StarCraft II et sur les sites communautaires. Nous allons continuer à suivre vos commentaires et vos inquiétudes, et à travailler pour faire de StarCraft II le meilleur jeu possible. Nous attendons aussi avec impatience de pouvoir vous en dire plus sur Heart of the Swarm et sur les modifications passionnantes qu’apportera son arrivée.




  Jeudi 26 janvier 2012 à 16h00 - JudgeHype - 1 commentaire

Dans un message posté sur les forums US, Bashiok revient sur l'annonce de Blizzard indiquant qu'il n'y aurait pas de BlizzCon cette année. Les développeurs sont eux aussi un peu déçus car ils aiment beaucoup parler aux fans et organiser le salon. Cependant, ce dernier demande un énorme effort à tous les employés, des game designers aux artistes en passant par le service client, l'assurance qualité, les relations presse, le département des finances ou encore l'équipe communautaire. Or, avec plusieurs sorties de jeu prévues bientôt, il s'avère que l'édition 2012 de la BlizzCon n'aurait peut-être pas eu d'annonces intéressantes à leur sujet.

Comme je vous l'ai dit hier, on se souvient que Blizzard avait aussi passé une année en 2006. A l'époque, déjà, la société était persuadée que la BlizzCon n'est pas supposée être un évènement annuel. Cependant, les cinq éditions qui ont suivi annuellement ont eu pour conséquence de créer une certaine attente de la part des joueurs.

D'un point de vue plus personnel, Bashiok adore voir l'excitation des visiteurs et les clics frénétiques des joueurs autour des stations de jeu, tout comme les secondes qui précèdent une annonce importante lors de la cérémonie d'ouverture et l'émotion qui en découle. Cependant, vu l'année qui attend Blizzard et tout ce que les développeurs vont déjà devoir faire alors qu'il n'y a pas de BlizzCon, il coulait plus ou moins de source de ne pas organiser un tel évènement en 2012.

En lieu et place, nous aurons tout de même droit au Championnat du monde de Battle.net, lequel devrait tout de même être "incroyable" selon le Community Manager. De plus, attendez-vous en 2013 à une BlizzCon plus grande et encore meilleure que les autres.



  Jeudi 26 janvier 2012 à 10h52 - JudgeHype - 1 commentaire

Comme prévu, le concours dédié aux 14 ans du réseau JudgeHype a pris fin hier et j'ai le plaisir de vous en dévoiler les 26 vainqueurs ! Les colis partiront la semaine prochaine et je vous remercie toutes et à tous pour votre participation ! D'autres concours seront bien évidemment organisés dans les semaines et mois qui viennent ;)


Concours StarCraft (1312 participants - 1049 bonnes réponses)
  • makaan (France) : Un mug Sarah Kerrigan, Reine des Lames.
  • Neo Skywalker (Suisse) : Un pack de figurines Marines Terran.
  • TagExcelsior (France) : Un pack de figurines Zerglings.
  • acoslucky (France) : Un T-shirt BlizzCon 2011.
  • Yaoting (France) : Un Pin's Zergling.
  • Lithis-x (France) : Un Pin's BlizzCon 2011.
Pour avoir une chance d'être tiré au sort, il fallait répondre Parsonis (cette planète n'existe pas... mais Tarsonis existe), L'infestation Zerg (le nom de la mission qui n'existe pas chez Tychus Findlay) et Microsoft Xbox (console utilisée pour faire tourner StarCraft: Ghost à la BlizzCon 2005).

Concours Warcraft (1771 participants - 1613 bonnes réponses)
  • willcorwin (France) : Un T-shirt World of Warcraft: Mists of Pandaria.
  • Ledemo (France) : Un mug Horde.
  • Xytram (Belgique) : Un mug Alliance.
  • visfi (France) : Un T-shirt BlizzCon 2011.
  • Crephale (France) : Une statuette Thrall Mega Blocks.
  • Vyoloc : Un coffre au trésor du jeu de cartes à collectionner.
  • Till007 (France) : Un porté-clés de la BlizzCon 2005.
  • gonzoo (France) : Un porte-clés Deuillegivre.
  • azälée (France) : Une carte Butin Tigre des Bacs à Sable, du jeu de cartes à collectionner.
  • Silwax (France) : Un décapsuleur Pandaren Brewmaster.
  • Grecor (France) : Deux tours de coup Horde & Alliance.
  • otocyon7 (Belgique) : Un deck de Raid Le Repaire de Magtheridon, du jeu de cartes à collectionner.
  • Pacifix (France) : Un pin's BlizzCon 2009.
  • Hazahell (Suisse) : Un magnet BlizzCon 2011.
Ici, il fallait répondre Lumière faiblissante (qui n'est pas une aptitude de Hagara la Lieuse des tempêtes), Les salles des Sethekk (voir la bonne orthographe) et 2 loups féroces (Esprit Sauvage étant une aptitude du Prophète de Warcraft III).

Concours Diablo (1613 participants - 1311 bonnes réponses)
  • irdosh (France) : Une serviette Diablo III.
  • iuchiban (France) : Un T-shirt Petit Poney Diablo III.
  • Blackstafh (France) : Un T-shirt The Butcher.
  • The BOSS (France) : Un mug Roi Squelette.
  • kringer (France) : Un pin's Diablo III.
  • Khath (France) : Une boule anti-stress Diablo III.
Pour Diablo, il fallait sélectionner les réponses suivantes : Le scroll of companion invoque des animaux qui récupèrent l'or pour vous, Prière (ce mot runique n'existe pas dans Diablo II) et Niveau 14 (Lachdanan étant tué au niveau 14 du premier Diablo).



  Mercredi 25 janvier 2012 à 16h11 - JudgeHype - 2 commentaires

Blizzard vient tout juste d'annoncer la tenue du Championnat du monde Battle.net 2012, un évènement eSport d'envergure internationale qui se déroulera en Asie à la fin de l'année. Le planning chargé de Blizzard en 2012, qui combine ce nouvel évènement et le développement de Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria et StarCraft II: Heart of the Swarm, n'est pas sans conséquence puisque la société annonce qu'elle n'organisera pas de BlizzCon cette année. Le prochain salon est donc reporté à 2013 et s'offre donc un petit break, comme en 2006.

Blizzard Entertainment est fier d’annoncer le championnat du monde Battle.net 2012, une compétition internationale majeure d’eSport qui regroupera une sélection des meilleurs joueurs professionnels du monde entier. Prévu pour se dérouler en Asie fin 2012, le championnat du monde Battle.net accueillera la nouvelle édition des championnats du monde annuels de StarCraft II et d’arènes de World of Warcraft. Les amateurs de jeux Blizzard et les passionnés d’eSport en provenance des quatre coins du globe seront invités à participer et à admirer certains des joueurs professionnels les plus doués et les plus prestigieux s’affronter pour l’argent et la gloire.

Nous sommes très heureux de présenter cette année l’eSport selon Blizzard au cours d’un évènement à portée réellement internationale. Nous consacrons également beaucoup d’énergie afin de permettre aux joueurs de profiter de Diablo III, Mists of Pandaria et Heart of the Swarm aussi vite que possible. Au vu de ce planning très chargé, nous avons décidé d’organiser la prochaine BlizzCon en 2013.

Plus de détails sur le championnat du monde Battle.net 2012 et la BlizzCon 2013, y compris les sites et les dates exactes, seront dévoilés dans les mois à venir.




  Mercredi 25 janvier 2012 à 15h05 - Lyrka - 4 commentaires

Je vous propose deux nouveaux prétendants au titre d'Easter Egg.
  • Référence au film Piège à Grande Vitesse : Film américain de 1995 avec Steven Seagal où le train est plus que récurrent.
  • Référence aux jeux de Microsoft Windows : Les 2 célèbres jeux de Microsoft - Le démineur et le solitaire.





  Mardi 24 janvier 2012 à 16h22 - JudgeHype - 0 commentaire

Jinx lance ses soldes et de nombreux produits StarCraft II sont concernés. Cela va des t-shirts aux portes-clés en passant par les tapis de souris, les gilets, les sweats à capuche, les portefeuilles, les badges ou encore les casquettes. Au total, ce sont 68 produits qui bénéficient d'une ristourne de 30% en moyenne. Que vous soyez fans des Terran, Zerg ou Protoss, il y a moyen de trouver son bonheur ;)





  Mardi 24 janvier 2012 à 10h10 - JudgeHype - 1 commentaire

Mardi dernier, je vous ai parlé de Tricia Helfer et des enregistrements pour les voix des personnages de StarCraft II: Heart of the Swarm (voir news). Hé bien sachez que Robert Clotworthy, la voix de Jim Raynor dans la version anglaise, s'amuse aussi sur Twitter. Voici d'ailleurs quelques messages postés par le monsieur à propos du prochaine épisode de la trilogie StarCraft II:
  • It looks like Jimmy will be back on The Hyperion this Thursday. Can't wait to see what Blizzard's cooked up. (voir tweet)
  • Don't worry about HOTS... I'm still working on it. (voir tweet)
Cela fait un moment que Blizzard n'a plus parlé de Heart of the Swarm, et cela fait plaisir de voir que les choses avancent petit à petit, même si l'enregistrement des voix peut se faire bien en amont par rapport à la sortie du jeu.



  Mardi 24 janvier 2012 à 09h59 - JudgeHype - 11 commentaires

Blizzard Europe a posté un message à propos du sujet Politique du service client et espionnage de flux. J'ai un peu de retard sur la news qui a semble-t-il été mise en ligne jeudi dernier. Toutes mes confuses ^^

Nous avons remarqué un certain nombre de problèmes et reçu des rapports concernant des joueurs qui diffusaient le flux vidéo de leurs matchs en direct et dont les adversaires visionnaient ce flux pendant la partie afin d’obtenir un avantage sur leur opposant (aussi appelé espionnage de flux). S'il est clair qu’un tel comportement est contraire à tout esprit sportif, nous tenons à préciser qu’il ne contrevient en aucune manière à notre règlement actuel. Au final, nous ne pouvons imposer aucune règle en matière de fair-play dès lors qu’un utilisateur choisit de donner délibérément un avantage à son adversaire. Si, pendant une partie, un joueur décide d’offrir à son adversaire la possibilité d’espionner le moindre de ses mouvements, et par-là même de l’informer de la meilleure façon de le contrer, nous ne pouvons affirmer qu’il y a violation du règlement. Et même si nous décidions de considérer qu’il s’agit d’une violation, nous ne sommes tout simplement pas en mesure de micro-gérer tous les matchs diffusés en flux vidéo afin de nous assurer que les joueurs adverses n’étaient pas en train d’y assister ou de s’en servir à leur avantage. Cela dépasse de très loin notre capacité d’action. Nous conseillons aux joueurs qui diffusent leurs matchs de prendre leurs précautions, par exemple en différant leur flux d’un intervalle de temps significatif, ceci afin d’éviter de fournir eux-mêmes un avantage potentiel à leurs adversaires.

Nous sommes en revanche toujours prêts à faire respecter toute violation de type harcèlement en jeu, utilisation de programmes intrusifs, abus de nos outils de signalement et autres tentatives de perturbation des parties d’autres joueurs. Notez que si vous estimez qu’un joueur se trouve en situation de violation de notre règlement de jeu, cela ne légitime en aucun cas tout abus de comportement ou de langage de votre part, ni quelque action qui pourrait vous valoir une suspension de compte. Si vous souhaitez signaler une infraction, veuillez ne le faire qu’une seule fois, en employant un langage clair et précis. Nos services examineront votre signalement et prendront toutes les mesures nécessaires selon la validité de votre plainte, et non en fonction du nombre de plaintes envoyées.

Notre but avec ce règlement est de faire en sorte que les jeux Blizzard offrent aux joueurs une expérience de jeu équitable et amusante. Cependant, le fait de laisser une fenêtre ouverte sur vos parties, avec le risque que vos adversaires puissent en profiter, n’est pas considéré comme une violation, même s’ils choisissent délibérément de mettre cet avantage à profit. Nous encourageons les joueurs qui retransmettent leurs matchs en direct sur Internet de bien garder ceci à l’esprit.




  Jeudi 19 janvier 2012 à 21h16 - JudgeHype - 2 commentaires

Hop, une petite news pour vous rappeler que trois concours sont actuellement organisés pour les 14 ans du réseau JudgeHype: N'hésitez donc pas à y participer, il y a plein de goodies de la BlizzCon à gagner ;)



  Mercredi 18 janvier 2012 à 14h35 - Lyrka - 10 commentaires

Comme depuis quelques semaines maintenant, je vous propose deux nouveaux Easter Eggs qui me semble-t-il ne devraient pas être soumis à grande contestation. Enfin, je crois car pour le moins que l'on puisse dire, c'est que les Easter eggs sont régulièrement soumis à controverse (et en particulier sur WoW^^). Qu'en pensez-vous ?
  • Référence à la chanson "Quand on arrive en ville" de Daniel Balavoine. Pour rappel, les paroles sont en autre : ...Quand on arrive en ville
    On arrive de nulle part...
    . L'Easter Egg me semble très explicite.
  • Référence à Peter Tosh et Peter Gabriel. Le premier est à côté de Bob Marley le représentant du Reggae et de l'esprit Rasta. Peter Gabriel est quant à lui un ancien membre du groupe Genesis avec entre autre Phil Collins. Il quittera finalement le groupe afin d'avoir davantage de liberté.








  Mercredi 18 janvier 2012 à 10h58 - JudgeHype - 2 commentaires

Blizzard nous invite à découvrir un nouveau fond d'écran dédié à Char. Celui-ci est disponible dans une foule de résolutions, du 1024x768 au 1920x1200. C'est d'ailleurs cette dernière que je vous propose de découvrir ci-dessous.





  Mercredi 18 janvier 2012 à 10h37 - JudgeHype - 4 commentaires

Dans un sujet lancé sur les forums officiels FR, certains joueurs reviennent sur l'intérêt des tutoriels dédiés à StarCraft II. Ils estiment que tout le monde joue à présent de la même façon et que même les joueurs des ligues les moins fortes proposent des techniques relativement similaires. Ils déplorent l'absence de nouvelles techniques chez les joueurs.

Le débat est bien entendu intéressant. Si je vous en parle, c'est parce que Qoennon, de l'équipe communautaire francophone, a participé à la discussion avec un petit message:

Personne ne vous empêche d’innover sur StarCraft II, mais si une stratégie de base réussit à vous faire perdre, même en innovant, cela veut peut être dire que cette dernière est plus au point que la stratégie que vous avez essayé d’appliquer.

C’est sans doute en maîtrisant les techniques les plus connues qu’il vous sera plus simple de les contrer, à l’aide de nouvelles stratégies ou d’autres plus standards, mais c’est surtout grâce à elles que votre maîtrise du jeu augmentera.

Si les meilleurs joueurs innovent parfois en jeu c’est parce qu’ils maîtrisent aussi les stratégies les plus connues. L’innovation sans entraînement est assez risquée.




  Mardi 17 janvier 2012 à 21h35 - JudgeHype - 4 commentaires

ZeratoR nous propose de suivre ce soir un King of the Heck à partir de 22h00. Vous aurez entre-autres l'occasion d'y suivre deux gameuses qui s'y affronteront. L'évènement devrait se terminer aux alentours de minuit.

Update : Event terminé.


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Screenshot de la fin de Lost Viking dans StarCraft II: Wings of Liberty. Image d'Arawn.
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