Il y a quelques mois, je vous ai parlé d'un pack intitulé StarCraft Vintage proposé en précommande par différentes boutiques du net. Après renseignements pris chez Blizzard France, le pack avait soit-disant été annulé.
Hé bien il n'en est rien puisqu'il est à présent disponible sur différentes boutiques du net. C'est par exemple le cas chez notre partenaire alapage.com au prix de 9,99€.
Le pack comprend StarCraft et Brood War sur deux CD (certains sites annoncent un DVD mais ce n'est pas le cas), un manuel d'une dizaine de pages, un catalogue Blizzard et surtout un dépliant dédié aux arbres de technologie des Zergs, Protoss et Terrans. Celui-ci vous propose les différents tech trees des bâtiments, ainsi de tableaux de dépendance des unités. Des photos valant parfois mieux qu'un long discours, je vous laisse découvrir tout cela ci-dessous ;)
Blizzard a mis en ligne le 37ème Q/R dédié à StarCraft II :
Discussion avec les développeurs : L'un des derniers changements que les développeurs sont en train de tester sur le nomade est de remplacer les semeurs de mines stationnaires par des mines araignées. Ces mines araignées se comportent de la même manière que dans le StarCraft original, excepté que désormais, elles infligent 50 points de dégâts plus 50 points supplémentaires aux unités armoriées. Au lieu d'avoir seulement 3 mines araignées, le nomade sera capable de poser des mines araignées pour un coût de 15 en énergie. Ces mines seront extrêmement efficaces contre des unités tiers 1 comme les Zerglings et les zélotes.
1. Est-ce que le fantôme peut tirer à vue dans le brouillard sur des unités lanceuses de sort (basés sur l'énergie) dans XXX en utilisant sa capacité passive de détection ? Le fantôme ne sera pas capable de tirer à vue sur des lanceurs de sort dans le brouillard, mais comme son rayon de détection de telles unités (avec de l'énergie) est de 30, cela vous donne suffisamment de temps pour vous préparer contre cette menace.
2. Pouvez-vous nous donner plus de détails sur le fonctionnement des mines du destructeur ? L'ennemi peut-il les voir ? Peuvent-elles être désactivées ou doivent-elles être simplement détruites ? Infligent-elles des dégâts aux unités alliées ou à elles-mêmes ? Est-ce que l'explosion d'une mine provoque celle de ses voisines, ou celles-ci meurent-elles sans avoir infligé de dégâts ? Oui, les mines du destructeur seront visibles par les ennemis, toutefois en fonction de leur placement, elles peuvent être recouvertes par des unités ennemies qui passeraient dessus. Ces mines ont très peu de points de vie et peuvent être tuées très facilement. Néanmoins, il est important de noter qu'elles sont très petites, ce qui rend la micro-gestion des attaques plus difficile lorsqu'il y a plusieurs mines.
Les dégâts sont infligés aux unités et bâtiments ennemis comme à ceux alliés, donc il faut faire attention de ne pas détruire son propre destructeur. L'explosion d'une mine ne déclenchera pas celle de ses voisines. Le temps de rechargement est de 30 secondes, et pour le moment, elles infligent 30 points de dégâts plus 30 points supplémentaires aux unités armoriées (bâtiments compris). Par ailleurs, la mine est désormais une capacité du destructeur qui peut être améliorée.
3. Dans StarCraft II, on trouve des obstacles destructibles tels que des roches. Outre les détruire, l'inhibiteur protoss peut également les soulever grâce à sa capacité anti-gravité. Les autres races ont-elles à disposition le même de solution pour dégager les roches avec des sorts ? Actuellement, la capacité de soulever des éléments du décor destructibles est considérée comme un bug et a été corrigée dans la dernière version du jeu. Les inhibiteurs ont déjà démontré leur puissance, notamment en groupe, puisqu'ils sont capables de soulever des chars de siège et des ultralisks, les mettant hors de combat jusqu'à la mort des renforts.
4. Est-ce que les calamités sous anti-gravité conservent leur capacité de suicide et agir comme un Fléau ? Oui, lorsque les calamités meurent alors qu'elles sont sous anti-gravité, leur explosion touchera les unités aériennes situées dans le rayon d'effet. Cela ouvre donc la porte à des stratégies uniques et inattendues dans des parties en équipe.
5. Blizzard a fait deux jeux orientés vers l'e-sport après StarCraft : Warcraft et WoW. Quelles sont les leçons que vous avez apprises de ces deux jeux, et vous en servirez-vous pour StarCraft II ? L'un des objectifs principaux de StarCraft II est d'être un jeu intuitif visuellement parlant et compréhensible. Comme cela a été mentionné par Dustin lors d'une récente discussion, visuellement « lorsqu'une unité se téléporte, elle se téléporte. Lorsqu'elle tire, on a vraiment l'impression qu'elle tire. Il est facile de suivre et de comprendre ce qui se passe sur l'écran durant les batailles. » De plus, les jeux Blizzard ont mis en application le proverbe : « Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser », et StarCraft II ne dérogera pas à la règle.
6. Comment la capacité de ralentissement du maraudeur fonctionne-t-elle face à la capacité de charge du zélote ? Il semblerait que le tir d'une grenade incapacitante d'un maraudeur force sa cible à s'immobiliser pour une courte période de temps. Est-ce que cela peut stopper une charge de zélote et est-ce que le bonus de vitesse est conservé ? Lorsque la grenade incapacitante du maraudeur touche une cible ennemie, la vitesse de cette cible sera immédiatement réduite d'un pourcentage prédéfini. Le temps de recharge de tir de la grenade incapacitante est en train d'être équilibré. Néanmoins, un zélote en train de charger est toujours très rapide, même s'il est ralenti par une grenade incapacitante. Avant que le joueur protoss puisse donner la capacité de charge à ses zélotes, un maraudeur est capable de « kite » un zélote sans beaucoup de micro-gestion.
Blizzard US propose désormais une nouvelle version de sa boutique en ligne. Tout a été revu et vous pouvez y trouver la plupart des articles en relation avec les différents univers de Blizzard.
Bien entendu, vu qu'il s'agit de la boutique US, les produits sont en anglais. De plus, les frais de livraison sont relativement élevés, sans compter que la douane peut vous tomber dessus si vous habitez hors des Etats-Unis.
Une version française de la boutique devrait voir le jour dans les jouers/semaines/mois qui viennent. C'est en tout cas ce que l'on peut se dire en voyant cette page du site de Blizzard France.
Notez néanmoins que la création d'un compte sur la boutique US se fait déjà dans la langue de Molière. A la fin de la création de compte, Blizzard propose de s'inscrire à deux choses. La première est le Blizzard Insider, la newsletter de Blizzard que vous connaissez déjà tous. La seconde est plus intéressante puisqu'il s'agit de faire partie d'une liste de personnes susceptibles d'être sélectionnées pour participer aux beta ouvertes des prochains titres de Blizzard.
Bref, ceux qui veulent mettre toutes les chances de leur côté n'hésiteront pas à créer un compte dans cette boutique, tout en sachant que vos préférences et données personnelles peuvent être utilisées par Blizzard (tous les détails sur la confidentialité des données sont indiqués sur le site).
Lors du Worldwide Invitational, tous les participants seront invités à assister aux matchs palpitants des meilleurs joueurs de StarCraft, de Warcraft III et de World of Warcraft. En plus de ces matchs professionnels, des tournois pour la communauté des joueurs vous permettront d’exprimer toute votre habileté pour le plaisir et pour la gloire – sans oublier les superbes récompenses qui vous attendent. Inscrivez-vous pour affronter les autres membres de la communauté dans le prochain jeu de Blizzard, StarCraft II, et prouvez votre valeur pour arriver parmi les meilleurs ! Participez aux matchs de qualification de StarCraft: Brood War hébergés par GosuGamers pour gagner votre place dans la finale de StarCraft II ! Tous les renseignements peuvent être consultés sur la page des tournois de la communauté.
Le sondage dédié à StarCraft 1 est terminé et 60% d'entre-vous lancent encore une petite partie de temps en temps, juste pour le plaisir. Sinon, on a aussi 22% d'acharnés qui lancent le jeu très régulièrement... et enfin 18% qui ont définitivement rangé la boîte au placard.
Bien entendu, si vous surfez sur ce site, c'est que vous attendez le jeu avec impatience. Mais bon, on verra si vous êtes particulièrement emballé ou si les dernières infos vous déçoivent un tout petit peu en ce moment.
Une petite news simplement destinée à remercier tous ceux qui ont participé au concours I Love SC. Nous avons dépassé les 50 images valides, on devrait donc avoir droit à notre Q/R avec les développeurs.
Cela prendra probablement un peu de temps, mais je ne manquerai pas de vous en reparler dès que possible. Et puis de toute façon j'aurai besoin de vous pour trouver des questions intéressantes ;)
Voici quelques photos supplémentaires pour la galerie I Love SC. Avec désormais 55 photos, je pense qu'on est bon, on devrait avoir accès à une petite séance de Q/R avec les développeurs. Je vous tiens bien entendu au courant de tout cela et ne manquerai pas de faire appel à vous afin de trouver les bonnes questions à poser ;)
Vu que je vous ai demandé de poser pour une petite photo, je me voyais mal ne pas en faire autant. Je vous propose donc de découvrir ma belle gueule ci-dessous ^^
A quelques heures de la date limite, j'ai le plaisir de vous annoncer que nous avons atteint les 50 photos pour le concours I Love SC !
Néanmoins, si vous comptiez m'envoyer une photo, n'hésitez pas à le faire, il me semble que 2-3 images de la galerie ne sont pas valides pour cause d'un format inférieur à 1024x768. Je continuerai donc à poster vos photos d'ici ce soir ;)
C'est la dernière ligne droite, et je vois que cela motive certains d'entre-vous. Voici trois nouvelles photos qui permettent d'atteindre les 47 images. Plus que trois ;)
Par contre, je vous rappelle que l'image doit faire au moins 1024x768. En cas de montage (en gros si ce n'est pas une photo), essayez d'être original et de ne pas faire les choses grossièrement, sinon les images seront automatiquement refusées... que ce soit par Blizzard ou moi-même ^^ Donc, n'envoyer pas une photo juste pour en ajouter une de plus, essayez de faire un truc sympa ;)