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  Jeudi 2 juillet 2009 à 15h03 - JudgeHype - 32 commentaires

Comme me le signale très justement MetalGear, MeLkoR973 a posté un topic très intéressant sur le forum StarCraft II du site : Discussion sur les nouvelles infos. Vous pouvez y donner votre avis sur le dossier Press Tour 2009 et discuter des différentes nouveautés.

Si je vous en parle, c'est également car il a mis en ligne quelques infos issues des articles d'autres fan sites. Nous n'avons en effet pas tous assisté aux mêmes parties commentées par Dustin Browder. Le mercredi était par exemple réservé à la presse européenne. Idem en ce qui concerne les interviews puisque le groupe dans lequel je me trouvais n'était composé que de trois fan sites (à l'exception de l'interview de Rob Pardo où nous étions 7 ou 8). Chaque groupe a donc obtenu des infos différentes en fonction des questions posées.

Bref, si vous souhaitez obtenir des infos supplémentaires, vous savez ce qu'il vous reste à faire. MetalGear m'a également refilé un petit résumé d'infos récupérées chez TeamLiquid. C'est génial, je n'ai plus rien à faire :p
  • L'Overlord n'ayant plus d'aptitude de détection (il faut attendre la mutation en Overseer), ça crée un réel problème pour les zergs au niveau de la détection des Dark Templars et autres unités invisibles (en particulier celles qui arrivent tôt dans le tech tree, alors qu'à SC/BW leur détection était disponible en masse et ce dès le début de la partie).
  • Le baneling peut non seulement exploser en l'air lorsqu'un Phoenix (allié ou ennemi) le faisait léviter grâce au Graviton Beam (mais bon le concept d'explosion en l'air était déjà connu par le passé, même si l'unité ayant l'aptitude d'envoyer en l'air les unités a été modifié), mais aussi d'exploser alors qu'il est enfouit dans le sol (et donc si cela n'est pas un bug mais bien une feature qui serait conservée permettra de faire sauter les ennemis sans plus nécessiter de les faire sortir de terre au bon moment et de rapidement les faire sauter avant qu'ils ne soient tués par l'ennemi).
  • Le Starport peut au même titre que la Barrack ou la Factory bénéficier de l'upgrade permettant de sortie certaines unités par deux, avec comme résultat qu'il sera possible de sortir les Medivacs en couples... euh par paires ...^^ fort utile que ce soit pour le transport de troupes en masse (il se fait qu'à l'état actuel, les terrans sont défavorisés pour ce qui est transport réellement massif d'unités, par rapport au Nydus et aux téléportations vers des Pylons) ou le soin des unités biologiques (soin semble-t-il bien plus efface que celui les Medics de BW).
  • Obelisk : ne joue plus que les rôle de recharge des boucliers (ancienne Battery des protoss) et buff des probes pour la collecte de ressources (plus de supply, plus de matrice d'alimentation des autres bâtiments, plus de mécanisme d'invisibilité... il faut dire que c'était probablement un peu trop puissant pour un seul bâtiment pour un coût aussi faible), ceci dit, il semble que les développeurs eux-même ont encore des doutes concernant la priorité : Obelisk ou Pylon en premier (plus de probes ou des probes plus efficaces), donc peut-être qu'il y aura encore des changements.
  • Vu la lenteur de déplacement du Mothership (à moins de la jouer téléportation sur un "Proxy Pylon"), il pense que l'unité sera rarement utilisée, à l'instar du Scout et de la Queen dans SC-BW (tous deux également des unités aériennes).
  • Ils confirment également qu'il y aura à l'instar de Warcraft III un mode "allied colours".
  • Au niveau eSport, un partenariat est prévu avec GOM (très connu en Corée !), les choses côté eSport seront donc réellement faites en grand !
  • Il semblerait que ce qui pose problème au niveau du lancement de la bêta est uniquement lié à l'infrastructure nécessaire pour accueillir 30 à 40.000 testeurs, le problème n'étant que logistique, Karune estime que le temps encore nécessaire devrait être assez court (donc la bêta pour cet été semble toujours de mise, malgré les craintes côté Battle.net - mais après tout est-il indispensable que le Battle.net dans sont état final soit celui qui permettra d'héberger les premières phases de la bêta ?!?).
Bon, qui vote pour élire MetalGear en tant que 1er gars qui postera des news en complément des miennes sur la nouvelle version du réseau ?



  Jeudi 2 juillet 2009 à 09h55 - JudgeHype - 17 commentaires

Karune a posté plusieurs messages en précisant quelques éléments de gameplay. Je vous propose de retrouver tout cela ci-dessous :
  • Pour 100 points d'énergie, la Queen peut soigner une unité biologique ou un bâtiment de 200 points de vie.
  • Pour 50 points d'énergie, l'Orbital Command des Terras peut augmenter le ravitaillement d'un dépôt de ravitaillement de 8 de façon permanente.
  • Les add-ons Terran, Bunkers, Sensor Towers et Missile Turrets peuvent être revendus pour 100% de leur valeur. La manoeuvre prend actuellement 5 secondes.
  • Le portrait de la Banshee met bien en scène un pilote féminin.
  • Le gaz vespène n'est pas disponible en quantité infinie. La plupart des gaysers disposent de 2500 unités de gaz.
  • L'Overlord dispose maintenant du sort Spore Cloud (50 en énergie). Celui-ci dépose une sorte de brouillard couvrant une certaine zone et bloquant la ligne de vue des ennemis pendant un certain temps. Les unités qui sont au-dessus du brouillard peuvent voir à l'intérieur de celui-ci et au-delà. La compétence est particulièrement utile pour bloquer la ligne de vue des unités situées sur les falaises par exemple. Cela peut permettre aux Zerglings de s'approcher des Marines sans se faire attaquer par exemple.
  • Karune nous rappelle également que l'Overlord dispose de la compétence Changeling (100 en énergie). Celle-ci vous permet de prendre l'apparence d'un Zealot, Marine ou Zergling de l'adversaire. Si ce dernier ne fait pas attention et que vous jouez bien le coup, vous pourrez ainsi partir en reconnaissance sans trop vous faire remarquer.
Et voilà.



  Mercredi 1er juillet 2009 à 15h42 - JudgeHype - 73 commentaires

Malgré pas mal de news et dossiers à ce sujet, je pense qu'il est nécessaire de rappeler certaines petites choses à propos de la trilogie StarCraft II. Certes, cela semblera basique pour certains d'entre-vous, mais en lisant diverses discussions sur le net, je me suis rendu compte à quel point les les joueurs sont parfois embrouillés à propos du jeu original et de ses extensions :
  • StarCraft II sera divisé en trois parties : un jeu original et deux extensions.
  • Le jeu original s'intitulera StarCraft II: Wings of Liberty. Il contiendra la 1ère partie de la campagne solo, un éditeur de cartes et TOUT le mode multijoueur avec l'accès à Battle.net. Vous pourrez donc jouer avec les Zergs, les Protoss et les Terrans en multijoueur.
  • La campagne solo de StarCraft II: Wings of Liberty sera composée d'environ 30 missions, soit la même chose que dans le 1er StarCraft. Elle vous mettra aux commandes des Terrans et éventuellement des Protoss dans une ou deux missions.
  • La 1ère extension s'intitulera Heart of Swarm et permettra de poursuivre la campagne solo en contrôlant les Zergs.
  • La 2ème extension s'intitulera Legacy of the Void et permettra de poursuivre la campagne solo en contrôlant les Protoss.
  • L'achat de Wings of Liberty sera indispensable pour jouer aux extensions, de la même manière que Warcraft III: Reign of Chaos est indispensable si vous souhaitez jouer à l'extension The Frozen Throne.
  • Comptez au moins un an de développement pour chaque extension après la sortie du jeu.
  • Les deux extensions apporteront leur lot de nouvelles fonctionnalités. Certaines unités du mode multijoueur seront sans aucun doute modifiées et de nouvelles unités verront certainement le jour.
  • Battle.net sera gratuit. Seuls certains services seront payants. Mais cela devrait se limiter à des fonctionnalités spécifiques. L'achat de la boîte de jeu suffira à profiter du jeu en mode multijoueur.
J'espère que ce petit résumé permettra de clarifier les choses chez les joueurs qui sont un peu perdus dans le flot d'informations. Depuis l'annonce de la trilogie StarCraft II, on lit en effet régulièrement qu'il faudra acheter trois jeux et que StarCraft II coûtera au final 150€. Ceci est faux. Blizzard n'a pas encore communiqué sur les prix, mais une extension coûte généralement moins cher que le jeu original. Si on prend la dernière extension de Wrath of the Lich King, hé bien sachez qu'elle était à un prix conseillé de 34,99€.

En réalité, nous aurons droit à un jeu et deux extensions. La campagne solo de StarCraft II: Wings of Liberty sera aussi longue que celle du premier volet. Blizzard a divisé le titre en trois parties afin de proposer une campagne solo particulièrement longue (on peut tabler sur 90 missions au total si on part sur une trentaine de missions par chapitre).

De plus, dire que Blizzard vous arnaque puisque les Zergs et les Protoss ne sont pas jouables en solo, c'est faux également. D'autres titres, comme le récent et excellent Dawn of War II par exemple, ne proposent qu'une seule race jouable dans la campagne solo, alors que d'autres races existent en multijoueur. Ce n'est pas non plus comme si Blizzard avait lâché le morceau deux semaines avant la sortie du jeu ^^

Bien entendu, l'absence de mode LAN fait réagir beaucoup de monde. J'estime que sur ce coup-là, Blizzard n'a pas communiqué de la meilleure façon qui soit. Annoncer ça lors d'un Press Tour sans expliquer en quoi Battle.net compensera la perte du LAN n'était peut-être pas l'idée du siècle.

On pourrait d'ailleurs faire un parallèle avec l'annonce de la Trilogie StarCraft II. Proposer une campagne solo splendide et bourrée de fonctionnalités dans l'univers de StarCraft, c'est génial. De mon côté, j'adhère totalement. Blizzard a suffisamment prouvé son talent depuis 15 ans pour qu'on leur fasse confiance, et j'ai hâte de la découvrir. Je n'aurais pas voulu qu'ils coupent plein de trucs pour proposer une seule boîte. Là où le bât blesse, c'est que la communication vers les joueurs ne s'est pas faite de la meilleure façon qui soit à l'époque, d'où une mauvaise compréhension au sujet de la campagne solo et des extensions.

J'espère que cette news permettra à certains joueurs d'y voir plus clair dans les milliards de messages postés par les fans depuis la semaine dernière sur les forums du net ;)



  Mercredi 1er juillet 2009 à 14h36 - JudgeHype - 25 commentaires

Les fans font tout de même parfois un boulot monstrueux ^^ Pour plus d'infos, direction StarCraft Legacy.





  Mercredi 1er juillet 2009 à 08h39 - JudgeHype - 70 commentaires

Karune a posté plusieurs messages à propos du LAN qui sera absent du mode multijoueur de StarCraft II. Les joueurs ont en effet été nombreux à s'en plaindre, au point que des pétitions ont été mises en ligne un peu partout sur le net.

Si on résume les différents arguments de Karune, on retrouve tout d'abord la volonté de proposer un mode multijoueur aux petits oignons. Si Blizzard a choisi de ne proposer que Battle.net pour le mode multijoueur, c'est notamment car les fonctionnalités seront à la hauteur des espérances. Blizzard souhaite que les joueurs disposent d'un RTS d'une qualité exceptionnelle, et cela passe par la mise en place d'un service multijoueur de qualité, développé en gardant constamment à l'esprit l'eSport et la nouvelle génération des communautés en ligne.

Karune ne peut bien entendu rien nous dire à propos de Battle.net 2, mais il assure que de la façon dont il a été conçu, il choisirait de toute façon de passer par Battle.net en lieu et place du LAN.

Ceci dit, le piratage fait également partie des raisons qui ont poussé Blizzard à choisir cette solution. Et cela peut se comprendre à une époque où le piratage est devenu aussi facile. Si le piratage pose bien sûr problème à Blizzard, les développeurs pensent que ce fléau impacte indirectement la communauté des joueurs. Karune prend l'exemple des serveurs pirates qui, finalement, découpe la communauté, alors que Battle.net est justement là pour réunir les joueurs au même endroit. De plus, plus les joueurs seront nombreux sur Battle.net, plus Blizzard donnera de moyens à l'équipe de développement pour ajouter de nouvelles fonctionnalités. Ce fût le cas avec World of Warcraft qui, suite à un succès phénoménal, a pu aller plus loin que ce que l'on aurait pu croire au début. Ceux qui achèteront le jeu participeront justement à ses améliorations futures. Il en va de même avec un chanteur. Si vous achetez ses chansons, il aura les moyens d'en faire d'autres. Bref, soutenez ce que vous aimez.

Quant au problème du lag, Karune assure que Blizzard a travaillé sur le sujet. Cependant, il ne peut encore rien dire au sujet de Battle.net. Il faudra donc attendre encore un peu avant de voir quelles sont les solutions avancées par Blizzard pour réduire le lag. En résumé, jamais Blizzard n'aurait supprimé le LAN s'il n'avait pas pensé être capable d'offrir quelque chose de meilleur.

Même si cela n'a rien à voir avec le LAN, Blizzard assure également que le jeu sera suivi tant qu'il y aura des joueurs en ligne. Cela fait 11 ans que StarCraft est joué sur Battle.net et il continue de bénéficier d'un suivi de la part des développeurs. Il en ira de même avec StarCraft II. Si un patch s'avère nécessaire, il sera patché. Quant à l'éditeur, ce sera de loin le meilleur qui n'a jamais été proposé par Blizzard. Enfin, sachez que tout n'a pas encore été dévoilé à propos de StarCraft II, et que les développeurs ont semble-t-il encore des arguments à faire valoir.



  Mardi 30 juin 2009 à 14h10 - JudgeHype - 12 commentaires

Après quelques petits soucis techniques du côté de FileFront, j'ai uploadé la version haute définition de la vidéo de gameplay de StarCraft II. Vous pouvez désormais la télécharger à cette adresse. Le fichier pèse 263 Mo.

Au cas où vous n'auriez pas encore eu l'occasion de la découvrir, je vous propose de la visionner ci-dessous en streaming :





  Lundi 29 juin 2009 à 09h08 - JudgeHype - 235 commentaires

Certains d'entre-vous l'avaient deviné : la semaine dernière, j'ai eu la chance de me rendre chez Blizzard, à Irvine, afin de rencontrer les développeurs de StarCraft II. De nombreuses infos ont été dévoilées et je vous propose de découvrir tout cela dans le dossier suivant : StarCraft II Press Tour 2009.

Au menu :
  • Dustin Browder commente 3 parties StarCraft II.
  • La visite des locaux de Blizzard.
  • Des interviews de Dustin Browder, Chris Sigaty et Rob Pardo.
  • Des photos des locaux de Blizzard.
  • De nouveaux screenshots inédits de StarCraft II.
  • Des artworks des bâtiments et unités.
  • Une nouvelle vidéo.
Certaines infos sont encore en cours de rédaction. Tout devrait être disponible dans la journée.

- Update de 9h15 : Ajout de la vidéo.
- Update de 9h40 : Ajout des arbres de technologie des Terran, Protoss et Zerg.
- Update de 10h02 : Ajout des statistiques des unités Protoss.
- Update de 10h40 : Ajout des statistiques des unités Terrans.
- Update de 11h20 : Ajout des statistiques des unités Zergs.



  Samedi 27 juin 2009 à 20h49 - JudgeHype - 90 commentaires

Ce n'est pas que j'aime faire du buzz, et ne vous imaginez pas le lancement de la beta, mais surtout ne manquez pas les news de ce lundi ;)



  Samedi 27 juin 2009 à 11h34 - JudgeHype - 8 commentaires

Blizzard a dévoilé les infos concernant le streaming live de la BlizzCon. Si vous étiez impatients de découvrir le tarif par exemple, hé bien le voici :

Cette année, et pour la première fois, vous aurez la possibilité d’assister à la BlizzCon directement depuis le confort de votre salon grâce à une retransmission en direct sur internet. Celle-ci représentera au total plus de 16 heures de vidéos où vous retrouverez des interviews, des commentaires, les évènements de la scène principale et des reportages sur les divers tournois. Pour 29,95 €, Vous pouvez passer commande dès maintenant afin de visionner ce flux en direct et également recevoir le compagnon en jeu exclusif de la BlizzCon 2009 pour World of Warcraft, Grognie le Marine murloc (disponible dans certaines régions uniquement).

Rendez-vous dès maintenant sur le site du flux vidéo en direct de la BlizzCon 2009 pour plus d’informations, tester le système de vidéo sur votre ordinateur ou passer votre commande !




  Vendredi 26 juin 2009 à 16h07 - JudgeHype - 21 commentaires

Hop, me voici de retour des USA. Non, je ne peux encore rien vous dire. En attendant, voici une vidéo dont m'a récemment parlé MetalGear. Je suis certain qu'elle ne manquera pas de faire sourire de nombreux joueurs parmi vous ;)




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